Den efterlängtade Warcraft III: Reforged släpptes äntligen tidigare i år och rasade många fans. En tvättlista med problem orsakade en massa spelare att ta sig till Metacritic för att få ny version nästan 25 000 användarrecensioner på under en vecka. Bara det numret är fantastiskt, med tanke på att spel bara sällan ger 15 000 recensioner. Men vad som verkligen bör diskuteras är hur de nästan 25 000 recensionerna var överväldigande negativa, och en stor majoritet av dessa betyg gav spelet noll av tio. Medan vissa av dessa recensioner uppenbarligen är troll, har många av dem en lista över legitima klagomål om spelet.
Den primära frågan är främst de häpnadsväckande buggarna och tekniska problemen, allt från prestandafrågor som tankar FPS till hårda kraschar till spelet som helt och hållet vägrar att starta. Online-nätkoden verkar också ha stora problem, med flerspelarmatcher som inte startar, chatt misslyckas med att fungera och matcher som släpper spelare utan någon märkbar anledning.

Ett annat stort klagomål är grafiken. Medan enheterna fick nya modeller, verkar byggnaderna och terrängen i sig bara vara uppskalade modeller och texturer från den ursprungliga versionen av spelet, vilket leder till en skurrande obalans. De flesta granskare som nämner grafiken tycker också att de nya modellerna är ganska fula. Vidare annonserades spelet om att ha remastered eller remade CGI-scener, men det blir omedelbart uppenbart att endast Arthas vs. Illidan-cutscen gjordes om, varannan cutscene var helt enkelt en uppskalad version av originalversionen. UI själv fick ingen visuell uppdatering, men av någon anledning går sämre än det ursprungliga spelet.
Användaravtalet väckte också viss oro bland dem som brydde sig om att läsa det. Warcraft III var känd för sina anpassade kartor och spellägen. En av dem, Defense of the Ancients fortsatte med att bli sitt eget fullständiga fristående spel och ett av de mest populära och framgångsrika spelen genom tiderna. Blizzard tackade nej till möjligheten att göra vad som skulle bli Dota 2 , vilket får utvecklaren att gå vidare till Valve. Nästan säkert som ett resultat av det missade tillfället, Reforged innehåller en klausul i användaravtalet som anger att alla mods, anpassade kartor och spellägen tillhör helt Activision-Blizzard. Tyvärr uppdateringen till Reforged verkar ha brutit de flesta anpassade kartor och spellägen, vilket lämnar alla potentiella kartproducenter med lite incitament att göra om gamla kartor eller skapa nya.

Men låt oss prata om den uppdateringen. Med släppet av Reforged , alla ägare av originalet Warcraft III som försökte lansera spelet online tvingades ladda ner 30 gigabyte Reforged uppdatering (originalspelet är bara 2 GB) , och kunde inte längre spela originalet Warcraft III . Detta, i sin tur, skär bort dessa spelare från gamla anpassade kartor och andra community-funktioner, inklusive leaderboards för flera spelare och användarprofiler. Ett annat litet men viktigt avlägsnande med den här uppdateringen är LAN-läget, vilket gör det omöjligt att göra de riktiga nostalgiutflykterna som denna remake siktade på.
Huvudstrecket för de negativa recensionerna, i slutet av allt, är ilska över Blizzards brutna löften. Många utlovade funktioner, som ett uppdaterad användargränssnitt, anpassade kampanjer och uppdaterade klippscener, levererades inte. Lägg till på att bryta det ursprungliga spelet, leverera en oavslutad, buggy produkt och i allmänhet vara kommunikativ om frågor, och Blizzard satte upp sig för en ny omgång av dålig PR i en rad fånor och fumlar. Kanske kommer spelet att fixas någon gång senare på vägen, men för många granskare verkar det som om det här var det sista strået.