Varför BioShock 2 är ett underskattat mästerverk

Vilken Film Ska Jag Se?
 

År 2007 släppte Irrational Games en första person shooter som heter BioShock , den andliga efterträdaren till 1999-talet Systemchock 2 . Ligger i undervattensstaden Rapture, gick en Ayn Rand Objectivist-utopi hemskt fel, BioShock berömdes för sin gripande historia, atmosfäriska värld och karaktärens karisma.



Men med tiden insåg spelare att utan den lysande presentationen av Rapture och de spännande mysterierna kring karaktärerna Andrew Ryan och Atlas, Bioshock Spelets faktiska spel är ganska genomsnittligt. Dess skjutmekanik är halvbakad, och flera tonics och Plasmid-kombinationer gör faktiskt den ödmjuka skiftnyckeln till ett av spelets bästa vapen. Utöver det är spelets mest intressanta mekanik allvarligt underutnyttjat.



jag avvisar min mänsklighet jojo meme

Tre år senare släppte 2K Marin en uppföljare som åtta år efter Jacks flykt från Rapture. BioShock 2 följer Äventyrets äventyr, en prototyp Big Daddy. Att förlora sin anslutning till Eleanor Lamb, den lilla systern som tilldelats hans skydd, måste ämnet Delta korsa djupet av Rapture och återförenas med Eleanor när han skjuter och borrar sig igenom hundratals Splicers som fortfarande kämpar i staden. Detta kommer inte att vara lätt eftersom, trots Andrew Ryan och Frank Fontaines död, ett nytt hot har stigit från deras aska och förenat Splicers of Rapture: kollektivisten Sofia Lamb.

none

BioShock 2 tar tillbaka flera spelmekaniker från det ursprungliga spelet, förbättrar och förädlar dem med polska och omsorg. Till skillnad från Jack i det första spelet kan Delta använda vapen och plasmider samtidigt. Det finns också fler plasmider och vapen att använda, vilket gör striden mindre klumpig och mer flexibel. Hacking förbättras också avsevärt, vilket undviker det repetitiva rörpusslet med ett enkelt timing-minispel och låter spelaren hacka på avstånd. Även det är bättre att använda en kamera för att undersöka fiender genom att ersätta fotokameran med en video så att spelaren inte behöver ta bort sina vapen bara för en forskningsbonus.

RELATERAD: Gore Verbinski avslöjar sin vision för avbruten bioshockfilm



Med Delta som en prototyp Big Daddy kan spelaren nu använda vapnen från Bouncer och Rosie-varianterna som plågade Jacks äventyr, inklusive den mångsidiga Rivet Gun och den förödande Drill. Trots denna tydliga ökning av makten borde spelarna dock inte vara självbelåtna - striden är mycket svårare nu. Det finns fler Splicers i varje potentiellt möte tillsammans med nya varianter, som Brute, som gör striden betydligt mer hektisk. Medan Delta i allmänhet har mer hälsa och hållbarhet än Jack, är han inte lika mycket av en kulsvamp som hans Big Daddy-bröder, så spelarna måste fortfarande vara försiktiga och förberedda.

Mekanikern för att rädda eller skörda Little Sisters återvänder med en unik twist: eftersom Delta är en Big Daddy, kan spelare 'adoptera' Little Sister för att vägleda dem mot ADAM-fyllda lik för barnet att skörda. Detta leder till större ADAM-avkastningar än i originalet. Delta måste dock skydda den lilla systern från horder av ADAM-giriga skarvar tills hon är klar, vid vilken tidpunkt spelaren får möjlighet att antingen rädda eller skörda barnet för mer ADAM. Återigen måste spelarna besegra Big Daddy som skyddar systern och välja mellan att skörda och rädda Little Sisters - den här gången med mer märkbar inverkan på huvudhistoriens slut.

Oavsett vad spelaren väljer, kommer att slutföra alla Little Sister-möten i ett område dock leda till en krånglande kamp mot en Big Sister, en av Raptures nya skyddsskydd som är dedikerade till att skydda Little Sisters medan de skördar stulna ADAM från Sofia Lamb's Splicers. Big Sisters är inte bara snabbare än Big Daddies, men betydligt starkare, smartare, mer hållbara och mycket aggressiva än sina tidigare vårdnadshavare. De flesta möten med Big Sisters är valfria, men spelare som stöter på en måste förbereda sig för att möta spelets svåraste fiender.



RELATERADE: Resident Evil: 5 Otroliga vapen som definierar serien

none

BioShock 2 Motståndarna säger att spelet inte utvidgar eller förnyar mycket från originalet, ibland med hänvisning till en sämre historia. Detta är något sant på spelsidan - det finns nästan inget helt nytt förutom några fiender. Det förädlar helt enkelt spelmekanik som redan var närvarande till att börja med. Det är dock orättvist att säga att historien är betydligt sämre, som BioShock 2 Fokus ligger inte på det pågående mysteriet om vad som hände i Rapture, utan snarare på att återförena en far med sin dotter och vad det betyder för människorna omkring dem.

Det är intressant att se en värld där Ryan och Atlas inte längre är närvarande, och den fortsatta förfallet av den sjunkna staden då Sofia Lamb lyckas ta kontroll över det lilla i Rapture som återstår. Eftersom Lambs ideologi är den motsatta av Ryan, är det en tragedi att se Ryans dröm misslyckas ännu längre än tidigare - även om Lamb och Ryan båda är hemska människor. Det är också trevligt att se ämnet Deltas fria vilja, och hur hans handlingar påverkar historien gör honom till en mer skiktad karaktär än den tomma skiffer Jack var.

Tillsammans med resultaten från Little Sister-möten finns det unika NPC: s som Subject Delta måste välja att döda eller skona. Dessa påverkar också spelets resultat i hög grad. Var och en av dessa icke-skarvade NPC: er har en stor andel i berättelsen, och Subject Delta har särskilt tvingande skäl att döda några av dem. Det finns Grace Holloway (en före detta sångare med ett personligt hat mot Delta), Alex the Great (en vetenskapsman som splittras utan att känna igen vars inspelade tidigare jag ber Delta att döda honom) och Stanley Poole (en grym, snivlande fegis som drunknade hundratals människor för att rädda han själv).

RELATERADE: Atomic Heart Is BioShock av Sovjetryssland

none

Kombinationen av att rädda eller skörda Little Sisters och spara eller döda viktiga NPC förändrar drastiskt hur Eleanor Lamb och andra Little Sisters uppfattar både subjektdelta och världen omkring honom. En sekvens nära slutet av BioShock 2 gör det möjligt för Delta att ta kontroll över en liten syster och se Rapture från de oskyldiga ögonen på ett barn som ser Delta som antingen ett monster eller en frälsare. I slutändan, efter att Eleanor blir en storsyster och flyr med Delta till ytan, kommer Eleanor antingen att döda eller rädda sin mamma Sofia och låta spelaren avgöra sitt eget öde.

Medan BioShock 2 är inte lika banbrytande som det ursprungliga spelet, och kallar det en sämre uppföljare är en björntjänst för dess utmärkta spel och känslomässigt resonanta historia som uppmuntrar spelarvalet mer än för sin föregångare. BioShock 2 förtjänar beröm för sitt fokus. Det ger en rolig andra resa till staden Rapture genom en ny uppsättning ögon, vilket är särskilt bra i ljuset av den nu splittrande Bioshock oändlig . Spelets utmärkta visuella berättande och hur det uppmuntrar utforskning och upptäckt gör BioShock 2 en värdig uppföljare och en fin skytt i sig.

FORTSÄTT LÄSA: Glöm Metroid Prime 4, när kommer Metroid Fusion att få en uppföljare?



Redaktionen


none

Priser


Augustiner Oktoberfest öl

Augustiner Oktoberfest Bier en Märzen / Oktoberfest Bier öl av Augustiner-Bräu Wagner, ett bryggeri i München, Bayern

Läs Mer
none

Filmer


Blumhouse's The Forever Purge får ett tidigare släppdatum

The Forever Purge, Blumhouse's senaste del i sin skräckfranchise, släpps tidigare än väntat efter att Top Gun 2 har dragit tillbaka sin release.

Läs Mer