Varför fans förtjänar en Xenosaga-port vid switch

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Xenosaga var utvecklaren Monolith Soft första stora projekt, en tredelad sci-fi RPG-serie som utforskade identitet, transhumanism och kosmisk skräck. Som en stor serie i sig och som andlig föregångare till den populära Xenoblade Chronicles franchise, det är en viktig del av spelhistoriken som är absolut värt att bevara på Nintendo Switch.



Som med många fantastiska RPG-tal från 2000-talet, Xenosaga kämpade för att hitta en publik när den först släpptes. Trots viss initial framgång underpresterade serien som helhet på den JRPG-mättade PlayStation 2-marknaden. Men med tanke på framgången för företagets nyare spel på Nintendo-konsoler är det mycket möjligt att en Switch-port kan ge Xenosaga ett mer framgångsrikt andra hem.



Historien om Xenosaga är nära knuten till utvecklarens. Monolith Soft grundades av tidigare Squaresoft-anställd Tetusya Takahashi, som lämnade företaget på grund av brist på kreativ frihet. Deras första projekt, Xenosaga , förutsågs som en sexdelad andlig efterträdare till de ödmjuka Xenogears ; ett RPG under deras tid på Squaresoft som nekades värdefulla resurser på grund av företagets prioritering av Final Fantasy .

Var Xenosaga skilde sig från sin föregångare var i sin ton. Medan Xenogears kombinerade ett kampsportdrama med superrobothistorier, Xenosaga var mer en rymdopera. Det ägde rum i långt framtid, i en era där jorden hade gått förlorad och mänskligheten var i konflikt med en främmande kraft som kallades Gnosis. Under hela historien arbetade huvudpersonen Shion Uzuki och hennes gynoidkompis KOS-MOS tillsammans och med andra allierade för att konfrontera aggressorerna, riva ur antika konspirationer och lära sig hemligheterna i mänsklighetens förlorade hemvärld.

Relaterat: Baten Kaitos var Nintendos WEIRDEST RPG



Förutom dess djärva rymddelningsinställning, Xenosaga berättelse införlivade kosmisk skräck och hämtade inspiration från europeisk filosofi. Varje spel i kärnserien tog sin undertext från Friedrich Nietzsches verk, vars existentialistiska idéer var djupt inflytelserika för spelets skrivande. Detta förmedlade mänsklighetens styrka när det gällde att utforska ett ändlöst universum, men förstärkte också dess korthet inför ett universum långt utanför dess förståelse.

Trots detta inflytande från en av historiens mest uttalade ateister, dock Xenosaga undvek det gudmord som snabbt blev genres mest trötta trop. Istället var spelen mer intresserade av att utforska identitet. Ämnet personlighet diskuterades genom ett antal artificiella eller transhumanistiska karaktärer, särskilt den mekaniska maskoten KOS-MOS. När serien fortsatte undersöktes andra ideal och filosofier, vilket gav berättelsen en tydligt introspektiv berättelsestil som få andra spel i genren kan matcha.

Tyvärr ambitionen som satte Xenosaga förutom var dess ånger. Många kritiker tyckte att det var svårt att relatera till sitt kosmiska omfång och filosofiska ambitioner, och att vara på PS2 innebar att serien var tvungen att kämpa mot en överfulla JRPG-marknad. Projektet skalades ned från sex spel till tre, och utvecklingsfrågor resulterade i ett ojämnt förhållande mellan scen och spel. Att göra saken värre, serien var inte universell tillgänglig. Många titlar var exklusiva för Japan, och medan Amerika fick uppleva huvudtrilogin, nådde bara andra delen Europa. Detta lämnade sin potentiella publik utan sammanhang eller upplösning till historien.



Relaterat: Det är dags för ett Final Fantasy Rhythm-spel på Nintendo Switch

Monolith Soft skulle så småningom uppnå mainstream-framgång med en annan andlig efterträdare, Xenoblade Chronicles . Som ett resultat, intresse för Xenon varumärket har en heltidshöjd, vilket framgår av Xenoblade Chronicles 2 efter att ha sålt över två miljoner exemplar. Tyvärr har denna framgång ännu inte banat väg för en Xenosaga remaster. Tweetar 2019 , Bandai Namcos speldirektör och chefsproducent, Katsuhiro Harada, förklarade att ett sådant projekt övervägdes men 'misslyckades i en lönsam marknadsanalys.'

Det är synd att framgången med Xenoblade Chronicles har ännu inte översatts till intresse för Xenosaga . Switchens popularitet har blåst nytt liv i många gamla spel, och den framgång som moderna Monolith Soft-titlar åtnjuter gör det till det perfekta systemet att porta sin bakre katalog till. Tyvärr är det osannolikt att en remaster kommer att ske utan Bandai Namco godkännande. Det är inte att säga att det är hopplöst, men fans kommer att behöva göra sin röst högre än någonsin för att övertyga företaget om Xenosaga livskraft. När PS2-dagarna är över och tillgången till trilogin begränsad, riskerar den här serien om att titta in i avgrunden alltmer att gå vilse för den.

Fortsätt läsa: Bör det finnas en annan Phantasy Star för en spelare?



Redaktionen


Sims 2: 10 Subtila saker du missade i spelet

Listor


Sims 2: 10 Subtila saker du missade i spelet

Sims 2 anses fortfarande vara den bästa posten av många fans, men även de som har lagt hundratals timmar på det kanske har missat dessa detaljer.

Läs Mer
Star Wars: Mace Windu är 100% levande

Tv


Star Wars: Mace Windu är 100% levande

Star Wars-tropen av karaktärer som överlevde efter att ha tycktes falla till sin död dikterar att Mace Windu fortfarande lever efter Revenge of the Sith.

Läs Mer