De Tropisk spel är en långvarig serie där spelare styr sin egen ö och bestämmer dess framtid. Medan de flesta tidiga inlägg i en serie kan vara grova, stryker de också ut kärnmekaniken och sätter en fantastisk ton. Spelutvecklare gillar att innovera samtidigt som de håller i vad som kom fansen till att börja med, men Tropisk spel har börjat stagnera och dra ut samma scenario för spelare gång på gång. Tropico 2: Pirate Cove verkligen förnyat och förändrat serien när den fortfarande var ny, vilket gav spelet ett nytt tema och en helt ny riktning, och det är därför det är dags att utforska varför serien ska återvända till sin Pirat grotta dagar.
Tropic 2 var det första spelet i serien som presenterade ett kampanjläge, vilket är ett stort steg i ett spel som detta. Kampanjen såg spelare inte bara behålla kontrollen över en ö utan också ta rollen som Pirate King. Spelare stötte på scenarier för att upprätthålla ön och hålla invånarna glada som i andra titlar i serien, men det fanns mer i det. Spelare behövde också söka efter skatt för att hålla sina skatter lagerhållna och också ha en stadig tillgång av fångar som arbetskraft. Dessa extra delar av berättelsen gör att temat dyker upp mer och ger spelarna mer att göra och tänka på, vilket är en bra anledning att föra serien tillbaka till den tiden.

När utvecklarna samarbetade med Frog City Software bestämdes det att spelen behövde en nytt tema , eftersom det inte fanns tillräckligt med material för fler Castro-inspirerade titlar, och detta ledde direkt till det andra spelets piratinställning. Andra teman övervägdes under denna tid, och med tanke på hur Castro-stilens inställning har blivit i de flesta av de nyare posterna är det nog dags att gå tillbaka till den idébrädan. Piratinställningen slutade fungera ganska bra för det andra spelet, vilket visade att serien kunde behålla det spel och de idéer som det var känt för när man ändrade saker. Med hur stagnerad Castro-era-inställningen i serien har varit på senare tid, skulle denna taktförändring vara en välkommen höjning för serien, vilket gör det möjligt att gå i nya riktningar och till och med mot nya teman.
En sak som nämnts tidigare var att det andra spelet introducerade idén om ytterligare mål i spelet som hjälpte till att bygga världen. Medan de senaste spelen har interaktioner med USA eller Sovjetunionen innehöll detta rivaliserande herre och möjligheten till uppror. Med en piratinställning finns det mycket som fortfarande kan utforskas där, som kända namn och nya alliansidéer. Istället för USA eller Sovjetunionen kan spelare befinna sig med Tortuga eller hindra Blackbeard från att orsaka problem, och detta kan ge spelet en ny känsla om igen.

Att återvända till en era som den här öppnar också upp för ännu mer potential i framtiden, för det finns många inställningar att utforska där det centrala spelkonceptet för Tropisk Arbetar. Utöver piratkopiering kan serien också fungera i inställningar som en medeltida tid eller en långt framtid. De nya inställningarna, precis som Pirat grotta , kan innehålla nya byggnader att bygga och nya sätt att hålla människor glada och dig själv vid makten, liksom nya mål. Detta skulle gå tillbaka till vad den gamla eran gjorde och återuppliva en serie som har befunnit sig fast vid en återvändsgränd för en miljö.
I slutändan finns det många anledningar till Tropisk för att återvända till Pirat grotta . Inte bara har den Castro-eska eran av de senaste titlarna börjat stagnera serien, både ur en historia och ett spelperspektiv, men det finns bara så många gånger att spelare kan uppleva samma sak. Pirat grotta tog kärnan i spelets idé och bytte den i en ny riktning som serien inte har sett igen sedan dess. Med alla möjliga inställningar, ytterligare objektiva idéer och nya sätt att verkligen få serien igång igen, Tropisk måste återvända till sitt Pirat grotta dagar för att hitta den magin igen.