World of Warcraft s senaste expansion släppt till omedelbar kommersiell framgång, krossande intäkter och trösklar för spelare som inte har överträffats på över ett decennium, men det är bara tillfälligt. När glansen av en ny expansion passerar, kommer spelarna att lämna spelet i massor tills en annan sådan release släpper fansen för att återvända till Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands var en ENORM lansering, men om vi har lärt oss något genom åren är det att det inte kommer att hålla.
Word of Warcraft är MMO som definierade och formade genren till vad vi känner idag. Utvecklad och publicerad av Blizzard Entertainment, släpptes 2004. Wow var inte det första massivt multiplayer-spelet, men det överträffade tävlingen och inspirerade många andra MMO: er att följa dess ledning.
World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers
Det kan inte förnekas, World of Warcraft: Shadowlands hade en aldrig tidigare skådad lansering. SuperData rapporterar att när man jämför Shadowlands lansering till 2018-talet Battle for Azeroth har antalet användare ökat med 34 procent utöver en tjock 50-procentig ökning av spelets intäkter. Spelare dök upp massor för denna expansion, utan tvekan på grund av att några av seriens mest älskade karaktärer tog rodret genom det nya historiens innehåll.
Fastän Shadowlands har skapat några imponerande siffror, det är inget spelare inte har sett förut. Under de senaste fem åren har Wow Spelarbasen har stigit och fallit samman med lanseringen av nya expansioner. Varannan år lockar nytt innehåll veteranspelare och lockar nya abonnenter. De stannar precis tillräckligt länge för att se vad expansionen omedelbart erbjuder, komma ikapp med historien och fånga den bort därifrån efter ett par korta månader.
dagen för den döda ölen var man kan köpa
Varför World of Warcraft-spelare återvänder
Varför flockar massor av gamla och nya spelare till World of Warcraft i början av nya utvidgningar? Det beror främst på en lojal och vokal fanbase som investeras i den pågående berättelsen. Människor har följt berättelsen om Azeroth och dess invånare sedan 1994, med släppet av Warcraft . Om du har följt något, odlat med det och deltagit i att forma dess framtid i över 20 år, kommer du att vilja se igenom det.
Den andra sidan av Wow säsongens framgång är den dominerande närvaron i den bransch den hjälpte till att skapa. Alla som har ett passande intresse för MMORPG har stött på World of Warcraft ; det är som en val i en pool. Utvidgningar kommer alltid att ge tillräckligt med plotslag och nytt innehåll för att väcka intresse, men den levande andande gemenskapen är lika viktig. Spelare på alla erfarenhetsnivåer kan hoppa in Wow när som helst och vet att de inte kommer att springa runt på obefolkade servrar - det är en stor försäljningsargument.
Varför World of Warcraft-uppdateringsmodellen är ohållbar
Att se ett stort antal spelare delta i en lansering ser bra ut under de första månaderna, men när det finns massutflyttning av samma spelare strax efter, vad säger det om innehållet? Om det fanns tillräckligt många skäl för att hålla spelarna engagerade från expansion till expansion, skulle vi inte se en sådan spik och nedgång mellan utgåvorna.
När du kommenterar Shadowland s utbrott av spelare, fann SuperData World of Warcraft Framtiden kanske inte är hållbar: 'Det är osannolikt att spelet kommer att upprätthålla dessa höga spelare i mer än en till två månader till. Titeln är nu mycket beroende av stora utvidgningar för att få tillfälliga ökningar i intäkter och användarantal. ' För ett spel som är beroende av månatliga prenumeranter är detta ett stort problem. Blizzard har skapat en farlig slinga som den inte kan bryta. Det upplever en fantastisk tur med ankomsten av nytt innehåll och spenderar sedan resten av expansionens livstid på att jaga spelare efter att de lämnar.
kommer Crowley tillbaka i övernaturliga
Blizzard har satt en permanent prägel på MMO-industrin med World of Warcraft s långvariga regeringstid som kung av genren, men nuförtiden är dess bästa ögonblick flyktiga. Det finns ingen berättelse om hur länge Blizzard kommer att kunna fortsätta spelet katt och mus, men det kan inte vara för evigt.