Yu-Gi-Oh! 10 dåliga kort som är bra i duellänkar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Släpptes till världen i januari 2017, Yu-Gi-Oh! Duellänkar är en onlineversion av den ständigt populära Yu-Gi-Oh! TCG, men i det här fallet följer det Speed ​​Duels-formatet med lite andra regler och tillgängliga kort än det ursprungliga spelet. Dessa ändringar i reglerna gör spelet närmare dess motsvarigheter till anime och manga, med färre livspoäng och tillgängliga kortutrymmen, samt mycket färre negationseffekter som gör standardspelet så svårt att komma in för nya eller återkommande spelare.



På grund av denna ändring av regler har det tillåtit att äldre kort som inte kunde lysa förändras i rampljuset, eftersom spelets långsammare natur och mer fokus på monster vs monsterstrider betyder att fler nischkort kan göra vad de ville hela tiden.



10Yubel

Yubel har försökt implementeras i TCG sedan det släpptes, men det kunde aldrig ta fart. Det närmaste Yubel-serien någonsin kom till att vara en anständig kortlek var under utgivningen av Fire King-arketyps supportkort, särskilt Fire King Island, som skulle tillåta spelare att förstöra kort i sina händer för att söka efter ett annat Fire King-kort.

Tyvärr kunde även rena Fire King-kort bara hålla sig i TCG, eftersom de släpptes ungefär samma tid som Mermails, som dominerade formatet vid den tiden. Med mindre kortstorlekar och ett tyngre fokus på strid har detta gjort det möjligt för Yubel att leva upp till sitt rykte och faktiskt vara ett bra kort i Duel Links.

9Massiv morf

På papper är Massivemorph ett dåligt kort oavsett hur du tittar på det, särskilt när det gäller originalversionen av Yu-Gi-Oh! . Att fördubbla ett monsters attack men förhindra att det attackerar direkt är inte ett bra sätt att hantera stora monster , särskilt när kort som Dimensional Prison finns i TCG, men det har hittat en plats i Duel Links som ett mycket bra kort.



Det ovannämnda fokuset på monster vs monster-strider, liksom bristen på platsavlägsnande och mindre fältstorlekar, betyder att det är mycket svårare att bli av med ett monster från din egen sida av fältet än det är i TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

Koa'ki Meiru-arketypen försökte verkligen vara ett bra däck och det är en av de mer uppblåsta äldre arketyperna i spelet. Centrerat kring järnkärnan i Koa'ki Meiru-stavningskortet hade varje monster en ganska anständig effekt men blev besviken av deras underhållskostnader, vilket innebar att antingen avslöja ett kort i din hand eller förstöra monsteret i fråga.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh !: De 10 bästa krigsmonstren, rankade



Som arketypens chefmonster är Koa'ki Meiru Maximus ganska dålig. Även om det kan kalla sig ganska enkelt är dess underhållskostnad mycket svårare att upprätthålla i vanliga TCG-däck. I Duel Links blev dock Koa'ki Meiru Maximus så bra att det resulterade i att både sig själv och Iron Core hamnade på den förbjudna och begränsade listan för Duel Links.

7Restrukturatorrevolutionen

I början av Yu-Gi-Oh! , stallbrännskivor var en krona ett dussin, eftersom det inte fanns någonstans nära så mycket negationseffekter och majoriteten av monster som användes hade antingen ingen effekt eller mycket specifika effekter.

Snabbspolning fram till nu och brännskivor är nästan utrotade i TCG, men de fick nytt liv i Duel Links på grund av att båda spelarna bara hade 4000LP istället för 8000, vilket betyder att effektskador var mycket effektivare. Ett av de viktigaste korten i Duel Links-brännskivor, Restructor Revolution, var ett ganska gammalt kort som aldrig såg spel i TCG på grund av den låga andel LP det skulle ta av. Dessa dagar är Restructor Revolution inte bara begränsad, men det var så bra att det ledde till att många andra kort också var Limited eller Semi-Limited.

rapande bäver länge lever bävern

6Sfär Kuriboh

När det kommer till handfällor som aktiveras under stridsfasen är Sphere Kuriboh förmodligen det sista som kommer att tänka på när sådana som Gorz, Tragoedia och Battle Fader lätt var de mest populära i sin tid.

Dessa dagar är den här typen av handfällor nästan borta i TCG, men hittade nytt liv i Duel Links, särskilt på grund av Sphere Kuribohs sekundära effekt, där det kan förvisas från GY för att användas som ett rituellt material.

5Kosmisk cyklon

Kosmisk cyklon är i sig självt ett ganska anständigt kort. Till de något branta kostnaderna på 1000 LP kan spelare förvisa alla trollformler eller fällor från fältet, antingen tvinga din motståndare att spela det tidigt eller rensa vad som kunde ha varit ett bra defensivt kort från fältet.

Problemet är att detta kort finns i en tid där Harpies Feather Duster är lagligt att använda och klassiska kort som Mystical Space Typhoon är mycket överlägsna. Men i Duel Links, där kort på bakre rad är mycket mindre vanliga, är det absolut värt den höga kostnaden att förvisa den som din motståndare har till din attack och innebar att Cosmic Cyclone användes mycket oftare än i TCG och det slutade up Limited i Duel Links.

4Champion's Vigilance

Champion's Vigilance är ett av de bättre omnegationskorten Yu-Gi-Oh! , men det är tyvärr knutet till icke-effektmonster. Även om det hade varit fantastiskt under TCGs tidiga dagar, där det var ett lopp för att se vem som kunde kalla Blue-Eyes eller Summoned Skull först, kom det alldeles för sent i spelet för att få någon verklig inverkan.

RELATERADE: Yu-Gi-Oh! 10 förändringar gjorda i dubben som gör showen bättre

I de tidiga dagarna av Duel Links var emellertid Champions Vigilance ett häftkort i Blåa ögon och Röda ögon fokuserade däck, eftersom de var några av de bättre korten som kunde spelas i spelet. Även om det har fallit något i favör med införandet av nyare kort, lyckades det få den inverkan som det alltid var avsett att, om det inte hade varit sent för partiet.

3Super Rush Headlong

Super Rush Headlong föll i favör hos spelare som alla andra Battle Phase Spell och Trap i TCG, eftersom spelet blev kretsat kring att ta bort monster från fältet innan de förklarade attacker.

Så var det inte alltid, men under åren sedan Yu-Gi-Oh! när ett spel började har kraftkrypning pågått så länge att många gamla aspekter av gameplay till stor del har blivit kvar. I Duel Links, där power creep inte har haft så länge att ändra grundläggande aspekter av spelet, var kort som Super Rush Headlong faktiskt användbara och såg mycket mer spel än vad man kunde förvänta sig.

tvåWall of Disruption

Precis som Super Rush Recklessly var Wall of Disruption ett medelmåttigt stridfaskort som överskuggades allmänt av en handfull kort som gör sitt jobb betydligt bättre.

Men i Duel Links, där spelare bara har tre monster-kortzoner, är Wall of Disruption faktiskt ett anständigt val för många däck, eftersom det är värt det utrymme som kortet tar upp i kortlekarna att minska motståndarmonsters attackstat.

1Needlebug Nest

Needlebug Nest sågs mycket kort i tidiga Lightsworn-däck, men eftersom fler och fler monster släpptes som skulle mala kort under slutfasen, där Needlebug Nest behövde vara på fältet för en sväng innan det aktiverades.

Eftersom Duel Links är ett något långsammare spel och det finns färre kort som tar bort stav- och fällkort från fältet, är Needlebug Nest faktiskt ett anständigt val för Lightsworn-kort.

NÄSTA: Yu-Gi-Oh! Blue-Eyes Archetype: De 10 bästa kortkonsten, rankad



Redaktionen


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

Listor


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

High-End är en av de tuffaste fienderna som hjältarna hittills har mött i My Hero Academia. Vilka andra anime-karaktärer skulle kunna ta honom?

Läs Mer
Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Listor


Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Inga skurkar har varit tuffa nog för att ta ner The Powerpuff Girls, men de kan vara grymma. Här är alla, rankade från minst till ont.

Läs Mer