Yu-Gi-Oh !: 10 Kraftfullaste Xyz-monster

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med Yu-Gi-Oh! 5D på väg ut och en ny serie på väg in kände Konami behovet av att införa en ny kallande typ. Enter: Xyz-monster. Medan Synchro-monster krävde att spelare hade rätt balans mellan tuners och icke-tuners för att fungera korrekt, var Xyz-kort inte alls så komplicerade.



Till Xyz Summon var alla spelare som behövdes två monster på samma nivå. Genom att sätta den ena (eller mer0 ovanpå den andra, kunde de kalla till Xyz-monster. Detta var tänkt för att sakta ner spelet genom att skapa monster som var tvungna att lossa monsterna under det för att använda deras effekter. så småningom var Xyz lika dåliga som Synchros ... eller värre. Den här listan kommer att titta på tio av de mest kraftfulla Xyz-monster som Konami någonsin skrivit ut.



Uppdaterad 16 december 2020 av Johnny Garcia: Många nya Yu-Gi-Oh! produkter har släppts, och med det kom många nya och kraftfulla Synchro, Link och naturligtvis Xyz-monster. Uppsättningar som Phantom Rage har skakat upp spelets meta genom att lägga till nya och otroligt starka kort som har blivit häftklamrar i många kortlekar. En uppsättning omtryck har också släppts i Maximum Gold, vilket ger billiga alternativ till många starka kort för olika strategier. Händelser har till och med gjort en återgång efter att ha varit borta under ganska lång tid med ökningen av Remote Duelling, vilket möjliggjorde för duellister att spela och tävla med varandra.

femtonCyber ​​Dragon Infinity

Cyber ​​Dragon Infinity är det huvudsakliga chefsmonsteret för Cyber ​​Dragon Archetype, och med goda skäl. På bekostnad av att ta bort ett material kan Cyber ​​Dragon Infinity förneka alla trollformler, fällor eller monstereffekter och förstöra kortet. Utöver det kan den rikta sig mot alla attackpositionsmonster på fältet och fästa det på sig själv som material.

Som om det inte räckte, vinner Cyber ​​Dragon Infinity också 200 Attack för varje material som är kopplat till det. Det är lätt att kalla också, eftersom det kan rankas med Cyber ​​Dragon Nova, som bara kräver två nivå 5-ljusmonster.



14Sann kung av alla olyckor

True King Of All Calamities är ett av de bästa korten någonsin tryckt, inte bara ett av de bästa Xyz-monsterna. Det är lite svårt att göra, eftersom det kräver två (eller fler) nivå 9 eller högre monster att Xyz kallar. Som en snabb effekt kan True King of All Calamities ta bort ett material och förklara ett attribut.

Detta kommer att göra alla monster på fältet som attribut, och motståndarens monster med det attributet kommer inte att kunna attackera eller använda deras effekter. Monstereffekter är viktiga i Yu-Gi-Oh! varför True King Of All Calamities är så förödande.

13Nummer S0: Utopic ZEXAL

Nummer S0: Utopic ZEXAL var fantastiskt, men ett svårt kort att göra eftersom det kräver 3 nummer Xyz-monster med samma rang att göra. Alternativt kan det göras genom att använda ett Utopia-monster efter att ha kastat ett Rank-Up-Magic-kort. Båda dessa kräver massor av inställningar, men med tillägg av Numeron-monster kan Number S0: Utopic ZEXAL göras med bara ett kort.



RELATERAD: Yu-Gi-Oh: 10 bästa elementära HERO-kort

vrakgränd kejserlig stout

Inbjudan kan inte bara förnekas utan under motståndarens tur kan den ta bort ett material från sig själv och göra motståndaren oförmögen att aktivera kort eller effekter för resten av denna tur.

12Dingirsu, The Evening Star's Orcust

Dingirsu, The Orcust Of The Evening Star är ett generiskt Rank 8-monster som också kan kallas genom att använda vilket som helst Orcust Link-monster som material. När det kallas har det två olika effekter som det kan använda.

Den ena fäster ett förvisat maskinmonster till sig själv som material och det andra, mycket bättre är att man skickar ett kort motståndaren kontrollerar till kyrkogården. Detta riktar sig inte till eller förstör, vilket gör det otroligt borttagande. Det ger också alla kort på fältet massor av skydd - om något kort på ägarens fält skulle förstöras kan Dingirsu, The Orcust Of The Evening Star skydda det genom att ta bort ett material istället.

elvaDivine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder

Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder är ett av de största Xyz-supportarna i spelet som någonsin släppts. Det kan kallas med vilket Xyz-monster som helst, så länge att det kämpade med den svängen (och inte ens behöver förstöra någonting).

Som en snabb effekt kan Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder lossa 2 material från sig själv för att skicka alla kort på fältet till kyrkogården utom sig själv. Om något annat kort förstörs som dess kontroller har förstörts, kan det fästa vilket kort som helst från handen, däcket eller extra däcket. Detta kan få kraftfulla kort till kyrkogården, eftersom en enkel Link-kallning kommer att placera den där.

10Constellar Ptolemy M7

Constellars som däck var en grupp monster med anständiga effekter som aldrig riktigt hängde ihop tillräckligt för att vara livskraftiga. Men deras bossmonster var otroliga. Ptolemy M7 var tänkt att vara däckets stora chef, och det gjorde det möjligt att lossa ett material från sig själv för att rikta sig mot ett monster på fältet eller på någon spelares kyrkogård och återföra det till handen.

Det tog två nivå sex monster att göra, även om det också kunde bildas genom att använda en annan Constellar Xyz som material, vilket betyder att däcket själv hade massor av sätt att få ut detta monster.

9Beatrice Lady of the Eternal

Mot slutet av Xyz-eran slutade Konami till och med att låtsas som om de var släppa balanserade kort . Beatrice krävde normalt två nivå 6-monster, men kunde också använda däckets ursprungliga chef Xyz Dante genom att skicka ett Burning Abyss-monster från handen till kyrkogården (vilket också skulle få dess effekter). En gång per tur hade det den snabba effekten att ta bort ett material för att skicka ett kort från däcket till kyrkogården.

hur gammal var minato när han blev hokage

Som om det inte var illa nog, när detta kort förstördes, kunde det speciellt kalla ett Burning Abyss-monster från Extra Deck och ignorera det kallande förhållandena. Även om OCG sällan gjorde så mycket med kortlek, ledde dess popularitet i TCG till att detta kort begränsades till en enda kopia.

8M-X-Saber Invoker

En handfull däck från Synchro-eran hade turen att också uppnå några Xyz-monster, och X-Sabres var en av dem. M-X-Sabre Invoker krävde två nivå 3-monster, och en gång per tur kunde en spelare ta bort ett material för att speciellt kalla en nivå 4 Earth Warrior eller Beast-Warrior direkt från deras däck i försvarsposition.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh !: 10 coolaste monster i serien

Verktyget som detta monster hade med avseende på att låta spelare välja vilket kort de ville kalla till fältet öppnade spel för massor av kombinationer, särskilt i Zoodiac Era, och resulterade så småningom i att detta monster förbjöds både i öst och väst .

7Nummer S39: Utopia The Lightning

Yumas nummer 39: Utopia-monster var ett anständigt kort att starta en ny serie (och kallande typ) med, men för att vara ärlig när Xyz började satte de inte världen i brand. Kort som Utopia, Leviathan Dragon och Gachi Gachi Gantetsu gav däck alternativ, men var inte på något sätt trasiga eller överdrivna.

Men så småningom gav Konami efter för sin önskan att skapa kort i den riktningen, och ett av de många kort som kom från det var Utopia the Lightning. Även om det kunde skapas med två nivåer 5, var ett enklare sätt att lägga det på grundläggande Utopia. Genom att lossa två material kan Lightnings attack bli 5000, vilket gör ett snabbt slut på en massa dueller.

6Super Quantal Mech King Great Magnus

Vad kan inte detta kort göra? Även om det kräver tre nivå 12-monster finns det inom sitt eget däck mycket enklare sätt att kalla det. Ännu värre är att kortet får effekter baserat på hur många monster som användes för att kalla det. Vid två material, en gång under endera spelarens tur, kan det blanda ett kort från fältet tillbaka till däcket.

Vid fyra material påverkas det inte av andra korteffekter än Super Quant-kort. Och vid sex material kan motståndaren inte lägga till kort i sin hand förutom genom att dra. Allt detta fästes vid ett 3600 ATK-monster, och det är turen att det här däcket aldrig riktigt fick det stöd som behövdes för att gå meta.

5Mecha Phantom Beast Dracossack

Mecha Phantom Beast-däcket var ganska hemskt när det släpptes, ett av de få elementära däcken från Xyz-eran som var olyckligt nog att få det att hända, eftersom de andra - Geargia, sjöjungfrun och Fire Fist - skulle fortsätta att vara vackra grymt bra. Men de fick Dracossack, en Rank 7 Xyz som kunde lossa ett material för att kalla till två Mecha Phantom Beast-tokens.

Medan spelaren kontrollerade tokens kunde Dracossack inte förstöras av strid eller korteffekt. Och det kan hyra Mecha Phantom Beast-monster för att rikta in ett kort och förstöra det. Detta kort blev en annan häftklammer i rank 7 däck tillsammans med Big Eye, vilket gav spelarna möjlighet att stjäla eller förstöra monster som de ville.

4Nummer 86: hjältemästare - Rhongomyniad

Å ena sidan är det häftigt att Konami skapade så många monster som lätt skulle kunna använda sina olika materialeffekter. Å andra sidan, om så är fallet, varför göra dessa effekter så kraftfull ? Rhongomyniad krävde två eller flera krigaremonster. För varje monster det hade fick det fler effekter. Med en kunde den inte förstöras av strid. Två, det fick 1500 ATK och DEF.

Tre, det påverkades inte av korteffekter. Fyra, motståndaren kunde inte normalt eller speciellt kalla monster. Fem, det kan förstöra alla motståndarens kort. Det var tvungen att ta bort ett monster under motståndarens slutfas varje tur, men ärligt talat om det fick alla fem effekterna spelade spelaren som kallade det ändå.

3Nummer 16: Shock Master

När detta kort gjordes insåg alla hur bra det var, men det var inte riktigt automatiskt inkluderat eftersom det krävde tre nivå 4-monster. Vid den tiden var detta inte precis lätt att kalla till, så Konami lämnade det ensamt ett tag. Men eftersom spel på Rank 4 Xyz blev lättare och lättare, fick Konami inget annat val än att förbjuda detta kort.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh: 10 bästa kort i Yugi / Atems däck

Och varför inte? En gång per tur kunde Shock Master ta bort ett material från sig själv, sedan förklara monster, stava eller fälla, och den typen av kort kunde inte längre aktivera dess effekter förrän slutet av motståndarens nästa tur. För särskilt begåvade däck innebar detta att stänga motståndaren ur hela sin tur.

tvåNummer 11: Big Eye

Naturligtvis eftersom Xyz-monster kräver större monster får de mer obscena effekter. Nummer 11: Big Eye var ett av de kort som hade en fantastisk effekt men som var omöjligt att kalla.

tonåring titans gå till filmer slutet krediter scen

Genom att lägga på två nivå 7-monster fick spelarna ett bossmonster med 2600 ATK och förmågan att ta bort ett material och rikta in motståndarens monster och sedan stjäla det. Till skillnad från de flesta tar din motståndares monsterkort, är Big Eyes effekt permanent. Det flög under radaren en stund, sedan släpptes kortlekar som enkelt kunde kalla flera nivå 7s, och kostnaden för kortet höjdes.

1Nummer 95: Galaxy-Eye Dark Matter Dragon

Man skulle tro att ett kort som kräver 3 nivå 9-monster skulle vara svårare att kalla. Men tack vare en klausul som gjorde det möjligt att kalla detta kort genom att använda något Galaxy-Eyes Xyz som material, var det inte ett problem.

Dark Matter tillät spelare att skicka 3 Dragon-typ monster med olika namn från deras däck till kyrkogården för att tvinga sin motståndare att förvisa 3 kort från sin egen däck. Förutom att försvaga motståndarens däck och ladda upp spelarens egen kyrkogård hade den också 4000 ATK och kunde ta bort ett kort för att attackera två gånger. Det här kortet var förbjudet på båda sidor av havet, och det kommer sannolikt att förbli så.

NÄSTA: Yu-Gi-Oh: 10 kraftfullaste Blackwing-kort



Redaktionen


Indiana Jones och andra filmer och TV-program att titta på på Hulu/Prime Video i helgen

Filmer


Indiana Jones och andra filmer och TV-program att titta på på Hulu/Prime Video i helgen

Flera stora filmserier har kommit till Prime Video och Hulu för att kicka igång året. Det här är vad du ska hetsa på båda plattformarna i helgen.

Läs Mer
What Horizon: Forbidden West kan lära av Breath of the Wild

Videospel


What Horizon: Forbidden West kan lära av Breath of the Wild

Horizon: Forbidden West får sin egen State of Play-showcase som äntligen kommer att detaljera spelet. Förhoppningsvis har det tagit inspiration från Zelda.

Läs Mer