Zack Snyder: 'Sucker Punch är som ett videospel som inte finns'

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ett av de mest fascinerande elementen på jobbet i Zack Snyder's Sucker Punch , den första filmen filmskaparen utvecklade och skrev såväl som regisserad, kommer inte ens att bli uppenbar för en del av de människor som ser den i helgen och därefter. Om du är en spelare kommer du att upptäcka att - älska det eller hata det - det finns många lager som kan dras tillbaka och undersökas. Om du inte är det kommer dessa element helt enkelt att passera dig.



Mycket av berättelsen är strukturerad som ett videospel: Vi ser dessa fem kvinnor, fångar på en galen asyl, främst i en fantasivärld som föreställts i huvudet på huvudpersonen Baby Doll (Emily Browning). De har kläckt en flyktplan och för att se igenom den måste de skaffa ett sortiment av föremål som anläggningens personal har tillgång till. Varje försök att skaffa ett föremål spelas av skäl som klargörs under filmen som en åtgärdssekvens som lätt skulle kunna fungera som ett filmspel.



'Jag älskar videospel', sa Snyder till Spinoff Online. 'Vad jag försökte göra med den här filmen på vissa sätt är att använda den ... klassiska typen av Joseph Campbell-ian-hjältar åker på en resa, samlar välsignelse, kommer tillbaka och får en belöning.' När du väl har satt det i en värld av strid, skapar folk spelassociationer med filmen.

'Jag skulle säga att [jämförelsen] är obestridlig - Sucker Punch är som ett videospel som inte finns. Det är spelet du vill spela men det har inte gjorts. '

I den bemärkelsen informeras det vi ser på skärmen direkt, inte bara genom att ebba och flöda av vad som är populärt i spelvärlden, utan också av publiken som dikterar dessa mönster. Ett exempel som Snyder pekar på är hur de fem stjärnorna är klädda under fantasy-världens bordelsekvenser och fantasy-in-a-fantasy-action-sekvenserna. Även om filmen inte uttryckligen är exploaterande, skulle en sådan läsning verkligen vara förståelig med tanke på hur kvinnorna presenteras.



pizza port ipa

'Jag fick frågan' Varför placerade du tjejerna i de provocerande kläderna? ' Och jag går, 'jag lade inte in dem, du gjorde det.' Du publiken placerade dem i de här kläderna och bad om det, sa han. ”Publiken i bordellen ... är dessa män som sitter i ett mörkt rum. Männen som sitter i det mörka rummet i vidare bemärkelse är vi som sitter i teatern. Det finns absolut i filmen. Den exploaterande delen av det är i betraktaren, betraktaren tar med det. '

Snyder är en kille som förstår spel. Han medger att han spelade Gears of War 2 en hel del när du skriver Sucker Punch , och till och med nu använder han sin kärlek till Call of Duty: Black Ops som belöning medan han bygger det nya Stålman . 'Jag har spelet på,' sa han. 'Och ​​om jag kan rita två sidor med storyboards, belönar jag mig själv med ett spel Black Ops . '

TILL Sucker Punch spelet övervägdes, men på grund av det tunga berättande elementet som kompletterar handlingen och den relativa bristen på tid, hände det aldrig. Förutom sitt filmarbete arbetar Snyder med Electronic Arts på 'ett stort universumspel som kan vara en film.' Han ser Hollywood-spelarnas senaste engagemang i spelvärlden som en blandad påse; när det är någon som får mediet, bra. Men när det är lite mer än ett stort namn knutet till en franchise för marknadsföringsvärdet, tenderar saker att gå fel.



'Jag väntar fortfarande på det spelet som är transcendent - en fantastisk film och ett fantastiskt spel och en fantastisk grafisk roman', sa han. 'Ingen har knäckt det! Det skulle vara trevligt om det hade knäckt en gång minst.' Anledningen till det är egentligen den grundläggande kopplingen mellan aktivitet att spela ett spel och passivitet att titta på en film.

Som Snyder förklarade, 'Problemet med spel och filmer är för mig spelet ... en atletisk mental övning i den meningen att du har den här typen av episodiskt ögonblick som kommer att avslöjas för dig genom en serie atletisk rörelser som du antingen kan göra eller inte kan göra. Du kommer antingen att ta skottet eller inte, du kommer att leva eller dö baserat på den skicklighetsuppsättning du tar med till spelet. Så ditt adrenalin och ditt intresse rider på ditt eget engagemang i spelet. '

'Det är interaktiviteten. Resultatet är inte förutbestämt, fortsatte han. ”Filmer fungerar på en något annan nivå. Du vilja för att ge upp kontrollen i filmen, vill du bli åkt. Du får inte bestämma. Du är förvånad känslomässigt av vad som händer. Så det är en helt annan uppsättning regler, men människor tenderar att tro att de är samma sak och det är de bara inte. Filmen har att arbeta på en känslomässig nivå eller så är det ihåligt. Vi har sett det i så många filmer om videospel där det bara är platt. Det beror på att de inte får nytta av adrenalinet du får från spelet. '

Naturligtvis visste Snyder och jag att intervjun inte kunde avslutas utan vissa fråga från mig vidare Stålman . Detta är en Comic Book Resources-sida, trots allt.

”Att jag säger att ordet Superman är galet. Jag kan inte berätta hur hemliga vi är, sa han och skrattade. '' Jag tror att i slutändan är vår stora utmaning att göra Superman relevant, vilket gör honom vänlig och intressant. Dimensionell.'

'Jag vill att folk ska kunna gå', jag skulle ha gjort det om jag var Superman. Det är rätt . ' I den bemärkelsen att jag kan ha medkänsla med honom som en personlighet kan jag känna empati med hans beslutsfattande på samma sätt som du kan med karaktärer i filmerna du älskar. En del av det är att du förstår varför Superman känner som han känner för att du skulle ha känt på samma sätt. '

Sucker Punch öppnar fredag ​​rikstäckande.

magisk hatt pale ale

Missa inte Spinoff Onlines tidigare Sucker Punch rapportering:



Redaktionen


Missade vad om...?'s Avengers 1602 poängen eller toppade originalet?

Övrig


Missade vad om...?'s Avengers 1602 poängen eller toppade originalet?

MCU har officiellt tagit sig in i Marvels värld: 1602 för ett enda avsnitt för att återberätta ett episkt äventyr - Men fungerade det?

Läs Mer
Hunter X Hunter: 5 anime karaktärer som Gon kunde besegra (& 5 han skulle förlora till)

Listor


Hunter X Hunter: 5 anime karaktärer som Gon kunde besegra (& 5 han skulle förlora till)

Hunter x Hunter's Gon Freecss har många knep i ärmen när det gäller strid. Vilka anime karaktärer kan han slå?

Läs Mer