10 ändringar som fans vill se i Resident Evil 4 Remake

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Av de många älskade spelen i Resident Evil franchise, få har hyllningen av Resident Evil 4 . Det första mainline-spelet som tog action från Raccoon City och franchisen i en mer actionorienterad riktning, det anses vara en höjdpunkt i franchisen och har ännu inte toppats.





Med nyheter om en remake i horisonten är många fans glada över att få chansen att spela ett av sina favoritspel som är uppdaterade. Även om en helt trogen remake skulle glädja många, finns det delar av spelet, både när det gäller dess mekanik och berättelse, som många fans inte skulle ha något emot den minsta justering av.

10 Göra eskortuppdraget mindre tråkigt

  Leon Kennedy eskorterar Ashley Graham i Resident Evil 4-spelet

Vid hjärtat av Resident Evil 4 är Leon Kennedys uppdrag att skydda Ashley , dotter till president Graham. Han måste skydda henne från Los Ganados och Las Plagas-parasiten som kontrollerar dem, något som tar upp en stor del av spelets speltid. Trots det omtyckta spelet är eskortuppdraget notoriskt irriterande.

På grund av Ashleys hjälplöshet, fiendernas överraskande rörlighet och de irriterande röstsignalerna som används för att uppmärksamma spelarna på att Ashley är i fara, tycker många spelare att upplevelsen är frustrerande snarare än utmanande. Även om att ta bort eskortuppdraget skulle förändra spelet drastiskt, hoppas många spelare att det blir en mindre obehaglig upplevelse.



Daves pale ale

9 Borttagning av tankkontroller

  Leon Kennedy riktar ett hagelgevär mot Las Plagas i Resident Evil 4

Kontrollsystemet för tidigt Resident Evil Spel är kända som Tank Controls, där spelaren använder en pinne för att ändra riktningen mot karaktären och den andra för att flytta dem framåt eller bakåt. De är helt oberoende av varandra. De är notoriskt klumpiga men utgör en del av charmen med overheadkameraspelen.

Med Resident Evil 4 s över-axel-perspektiv blir de dock mer av ett hinder. I synnerhet gör kontrollerna att en spelare inte kan rikta sin pistol och röra sig samtidigt, en betydande nackdel med spelets mer actionfyllda stil. Med de tidigare remakerna ändrade man kontrollerna för sina spel , många fans vill ha samma uppdaterade kontrollschema införda 4 .



uppdrag dubbel ipa

8 Den trista och monotona färgpaletten

  Leon Kennedy rör sig genom en skog i Resident Evil 4

De Resident Evil Spel har aldrig haft dålig konstdesign, med mardrömslika och bisarra bilder med stor effekt. Resident Evil 4 stoltserar med många imponerande och skrämmande design och håller sig ganska bra för dagens grafik. Men många tycker att dess färgpalett är en besvikelse i efterhand, i linje med många andra spel under perioden.

Den använder i första hand bruna och gråa färger, vilket skapar en trist look som inte varierar mycket mellan miljöerna. Med nyare spel i franchisen som gör fantastiska saker med olika paletter av svart, grått, grönt, mörkblått och mer, hoppas många att spelets konstdesign får lite av en färgöversyn.

7 Leons personlighet slås tillbaka något

  Leon Kennedy berättar om Raccoon City i Resident Evil 4-spelet

Leon Kennedy genomgår en stor personlighetsförändring mellan Resident Evil 2 och Resident Evil 4 som ett resultat av hans olika erfarenheter. Medan hans naiva och alltför förtroendefulla beteende in två irriterar vissa, så även hans kaxiga actionhjälte agerar 4 .

var bryggs Miller High Life

I synnerhet känner många att hans ständiga skämt och one-liners förringar all spänning som spelet försöker skapa på ett sätt som liknande linjer i andra Resident Evil spel gör det inte. Som sådan, för att skapa en mer mogen och spänd berättelse , vissa spelare hoppas att hans personlighet är mer i linje med hans försiktiga men välmenande karaktär i nyinspelningen av två .

6 Den fullständiga felaktiga framställningen av Spanien

  En hord av facklabeväpnade bybor i Resident Evil 4

De Resident Evil spel har aldrig varit fokuserade på att ge helt korrekta skildringar av sin miljö, men få är så ökända som Spaniens skildring i Resident Evil 4 . Jämfört med Raccoon City-känslan och ser ut som en amerikansk stad, och Baker Ranch som ger ett realistiskt intryck av Louisiana, 4 s by känns väldigt generisk och orealistisk.

Området känns mer som en lös konglomerat av spanska och mexikanska stereotyper tillsammans med generiska skräcktroper. Vissa tycker att det passar spelets inte helt seriösa ton, men vissa spanska spelare ogillar presentationen av sitt land, och andra tycker att det gör spelet mindre uppslukande.

5 Krausers överväldigade status i legosoldater

  Krauser Resident Evil 4

Även om det inte är huvudattraktionen är Mercenaries-spelläget ett roligt sidospel som ingår i Resident Evil 4 . Det låter spelare kontrollera ett antal av karaktärerna från spelet när de möter horder av fiender. Läget är omtyckt, roligt och förvånansvärt välgjort i de flesta avseenden.

croc legend av gobbos remake

Vad den däremot saknar är balans. Detta görs tydligast av den spelbara Krauser. En mäktig fiende, han visar sig vara ännu mäktigare i spelarens händer och anses allmänt bryta läget. Det stör vissa att han kan trivialisera läget och kan visa sig vara problematiskt för dem som helt enkelt gillar Krauser men vill ha en utmaning. Som sådan vill vissa se honom balanserad om Mercenaries är med i nyinspelningen.

4 Inkluderandet av en objektlåda

  Jill Valentine vid Item Box i Resident Evil 3-remake

Objektlådan är ett ikoniskt element i Resident Evil . Det är faktiskt ett nätverk av sammankopplade lådor genom hela spelet som kan dela lagrade föremål mellan sig. Detta belönar spelare för noggrann lagerhantering, ett centralt spelelement, vilket gör att de kan hålla föremål utanför sitt lager utan att behöva kassera dem.

Detta element saknas i Resident Evil 4 , och inventeringen är inte utökad tillräckligt för att kompensera. Även om detta ökar spelets utmaning, kan det lämna en dålig smak i spelarnas mun att behöva kassera användbara föremål eftersom de absolut inte har någonstans att förvara dem. Att inkludera objektlådan i nyinspelningen skulle kunna göra spelare lite mer likgiltiga.

3 Lägg till fler band till den bredare berättelsen

  Ada Wong pratar med Leon Kennedy i Resident Evil 4

Mainline-spelen och deras spin-offs i Resident Evil franchiseform a spretig, osäker historia som ändå knyter ihop allt . Det skapar ett sammanhållet universum, ett som varje spel bygger på. Fastän Resident Evil 4 s berättelse gillade tillräckligt bra som en fristående, den har väldigt få band till den bredare franchisen förutom Leons inkludering.

Även om spelare sannolikt inte vill att historien ändras för mycket i nyinspelningen, är vissa besvärade av hur berättelsen i stort sett är irrelevant för den pågående handlingen. Att inkludera fler referenser till den bredare franchisen och utöka de som finns där kan vara ett sätt att få berättelsen att kännas viktigare utan att ändra för mycket på den.

två Att ändra Ashley Grahams personlighet till att bli mindre rivande

  Ashley Graham pratar med Leon Kennedy i Resident Evil 4

Även om hon är en av spelets viktigaste karaktärer, vinner Ashley Graham inte många fans. Även förutom de frustrerande inslagen hon lägger till spelet, tycker många att hennes personlighet är på den häftiga sidan. I synnerhet gör hennes totala hjälplöshet under stora delar av spelet henne osympatisk för många.

Även om Ashley har sina försvarare och fans, skulle många spelare inte ha något emot om justeringar gjordes av hennes roll i historien. De skulle förmodligen inte behöva vara stora förändringar, bara ge henne fler ögonblick av handlingsfrihet och oberoende och tona ner några av hennes mer irriterande samtalsögonblick.

vad man ska se efter dödsanteckningen

1 Ta bort åtgärdskommandon och Quick Time-händelser

  En snabbhändelse för att få Leon Kennedy att springa undan ett stenblock i Resident Evil 4

Resident Evil 4 s mer actionfyllda tillvägagångssätt sträcker sig till mer än bara dess shooter-spel, utan också till dess engagerande och dramatiska mellansekvenser. Detta sträcker sig till att ha actionkommandon och snabba tidshändelser i mellansekvenser, där spelarna måste trycka på vissa knappar för att få Leon att göra saker han vanligtvis inte kan.

Men sedan spelet släpptes, snabba händelser har blivit ökända inom spel för att främja en falsk känsla av interaktivitet och inte vara särskilt rolig. Med hur utbredda de är i 4 , många spelare hoppas att de är borttagna eller kraftigt nedtonade så att spelet inte fastnar med föråldrad 'interaktiv' film.

NÄSTA: 10 bästa Resident Evil-spel, rankad efter Metacritic Score



Redaktionen


'They Pull[ed] Me Back In': Ahmed Best Teases Star Wars Return

Övrig


'They Pull[ed] Me Back In': Ahmed Best Teases Star Wars Return

Ahmed Best avslöjar sin återkomst till Star Wars-serien med ett kryptiskt inlägg på sociala medier.

Läs Mer
10 Dragon Ball-kamper där hjärnor slår Brawn

Anime


10 Dragon Ball-kamper där hjärnor slår Brawn

Inte varje Dragon Ball-kamp vinner med muskler och Super Saiyan-styrka; flera viktiga strider vinner med intelligens istället för brute force.

Läs Mer