Armored Core 6: Fires of Rubicon kraschade in på 2023 års spelscen till kritiker och populära hyllningar, samtidigt som en gammal franchise och mek-actiongenren. FromSoftware skiljer Armored Core 6 från andra mech-actiontitlar med en enorm pool av anpassningsalternativ, flytande rörelser och underbara storskaliga kulisser. Huvudberättelsen utspelar sig i lagom stora uppdrag - kallade sorteringar - som består av mål, som att ta sig an en fiende AC eller att övervaka terräng.
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Varje sortie gynnar särskilda AC-byggen och spelstilar och att lära sig vilken taktik som är bäst för olika mål är nyckeln till skickligt spel. De bästa sorteringarna i Armored Core 6 utmana spelarens behärskning av kärnmekaniken samtidigt som du introducerar spännande fiende- eller miljödesigner. Anmärkningsvärda undantag från den här listan är sorteringar upplåsta i New Game++ som representerar den högsta svårighetsgraden och är endast tillgängliga för spelare som har slutfört huvudhistorien två gånger.
10 Attackera den gamla rymdhamnen
Kapitel | 3 |
Stridsloggar | 3 |
Rekommenderad konstruktion | Medium AC med alternativ för långdistans och närstrid |
Slutet på det första uppdraget i kapitel 3 visar PCA:s invasion av Rubicon, med flottor av tunga krigsfartyg och drönare som fyller himlen. 621 uppmanas snart att hjälpa företagen när de slår sig samman för att motstå PCA:s angrepp. I 'Attack the Old Spaceport' använder Arquebus 621 för att förstöra en flotta av förtöjda krigsfartyg medan V.IV Rusty stör PCA:s långdistanskommunikation för att förhindra förstärkningar.
Efter att PCA har fått tillbaka sina kommunikationer, återvänder Rusty för att hjälpa 621 i en två-mot-två AC-kamp mot en kapten och 1:e löjtnant i PCA innan den gigantiska Ice Worm kallas in. i många av Armored Core 6:or objektiva typer: ta ut bataljoner av små MT:s, slåss mot svårare grundenheter samtidigt som du navigerar i terrängen, duellerar ACs och möter massiva fiender. Spelare får också återigen chansen att slåss tillsammans med V.IV Rusty, en av de mest integrerade och intressanta karaktärer i Armored Core 6:s berättelse.
9 Förstör det beväpnade gruvfartyget
Kapitel | 1 |
Stridsloggar | 0 |
Rekommenderad konstruktion | Tetrapod med tunga långdistansvapen |
Efter att 621 har utvecklat ett rykte bland Rubicons företag, ber företagen 621 att ta ut Rubicon Liberation Fronts beväpnade gruvskepp, Strider. Ovanpå Strider är en massiv laserkanon som heter The Eye som kommer att försöka förbränna 621 vid inflygning. När 621 är tillräckligt nära för att göra skada, förstör de metodiskt bitar av Strider tills de slutligen spränger ögat, vilket ger Strideren ett dödligt slag.
Den stora omfattningen av sortien är en spännande introduktion till de vackra kulisserna som Armored Core 6 har att erbjuda. Att springa till Strider och hitta sätt att navigera i det rörliga gruvskeppet påminner om Skuggan av Kolossen i hur det ber spelaren att se sin fiende som både fiende och terräng.
8 Operation Wallclimber
Kapitel | 1 |
Stridsloggar | 3 |
Rekommenderad konstruktion | Mobil AC med Vertical Missile Launchers |
Kapitel 1:s första chef – efter HC Helicopter-kampen i den första nivån – är Juggernaut Heavy Mobile Artillery Platform i uppdraget 'Operation Wallclimber'. För att komma till chefen måste spelaren slåss genom Gatling gun torn, en armé av Rubicon Liberation Front MTs och en bepansrad Tetrapod. Väl på toppen ansluter sig V.IV Rusty till 621, och tillsammans slåss de mot Juggernauten tills V.IV Rusty lyfter mot slutet av kampen, och lämnar 621 för att ta ut den bepansrade fienden på egen hand.
Juggernauten är en av spelets första skicklighetskontroller, och spelare måste utnyttja Juggernautens svaghet samtidigt som de undviker långsamma men extremt skadliga artilleriattacker. Juggernauten kan inte skadas framifrån, och den ändrar ständigt position och rotation för att hålla spelaren framför sig. Att lära sig hantera positionering och timing är oerhört tillfredsställande, och att bemästra Juggernaut-kampen är spelarens första smakprov på de kommande utmaningarna.
7 Försvara den gamla rymdhamnen
Kapitel | 3 |
Stridsloggar | 1 |
Rekommenderad konstruktion | Mobil AC med medeldistansvapen och missiler |
Efter att ha rensat ut PCA och erövrat den gamla rymdhamnen, återvänder 621 för att försvara rymdhamnen mot en vedergällande PCA-flotta. När uppdraget öppnar upptäcker dock 621 att flottan redan har utplånats av den ursprungliga legosoldaten som ägde namnet Raven. Raven attackerar 621 och utmanar dem till anspråket på Raven-namnet.
'Defend the Old Spaceport'-sorten är en av de svåraste AC-duellerna i huvudhistorien. Ravens Assault Armor, Pile Bunker och Songbird Cannons gör dem extremt farliga på nära håll, och den lilla arenan tvingar spelarna att engagera sig i en fiende AC i underläge. Att lära sig att motverka fiendens AC-byggen genom att ändra spelstil eller ändra byggen är en av de mest spännande delarna av Armored Core 6 .
6 Undersökning Den obebodda flytande staden
Kapitel | 3 |
Stridsloggar | 1 |
Rekommenderad konstruktion | Medium AC med kraftfulla närstridsalternativ |
Sortien, 'Survey the Uninhabited Floating City', inleds med att Handler Walter vidarebefordrar en förfrågan från en okänd 'vän'. 621 måste utforska Xylem, en övergiven stad höljd i en ECM-dimma som skymmer sikt och kommunikation. 621 måste bekämpa den övergivna stadens försvar och sedan använda samma försvar mot en invaderande PCA-styrka.
Fiender hoppar ut ur dimman vid 621 under första halvan av uppdraget, och avbryter den annars tysta undersökningen med intensiva eldstrider bland Xylems byggnader. En HC-helikopter riktar sig mot 621 efter att dimman lättar, vilket ger spelarna en chans att återvända till den första bosskampen med nya verktyg och färdigheter. Sortien innehåller också några delar av kunskap om Rubicons förflutna, och den övergivna staden ger spelaren tid att uppleva en bit av Rubicon från före Ibis-bränderna.
5 Attack the Dam Complex - Alternativt uppdrag
Kapitel | 1 - Nytt spel + |
Stridsloggar | 2 |
Rekommenderad konstruktion | Tung AC med dubbla maskingevär |
Slutför den första genomspelningen av Armored Core 6:or huvudberättelsen låser upp New Game+-läget i huvudberättelsen med ytterligare uppdrag och alternerande vägar i gamla uppdrag. Det första alternativa uppdraget dyker upp i 'Attack the Dam Complex'-sorten där Balam kontrakterar 621 som ytterligare eldkraft i en räd mot Rubicon Liberation Front. Efter att ha tagit ut de första paketen med MT:s, når en medlem av Rubicon Liberation Front ut till 621 privat och erbjuder dubbel lön för 621 för att ta ut sina Redgun-allierade, G4 Volta och G5 Iguazu.
Armored Core 6:or första alternativa uppdraget skulle vara en enorm svårighetsspik om spelaren inte hade utrustningen och erfarenheten av en fullständig genomspelning. Redgun-duon representerar både tunga och lätta byggnader, så spelaren tvingas hitta en konstruktion som kan köra ifrån den ena samtidigt som den övervinner den andra. Att samtidigt ta sig an två elit-AC visar att spelaren behärskar Armored Core's mekanik, och att besegra två kaxiga Redguns är en spännande start på en andra genomspelning.
flygande hundhornhund
4 Stäng av stängningssatelliterna
Kapitel | 5 |
Stridsloggar | 0 |
Rekommenderad konstruktion | Medium-tung AC med konsekvent eldkraft |
En av Armored Core 6:or vägledande röster väntar på 621 i slutet av deras första genomspelning. I slutet av 'Fires of Raven' duellerar den korallbaserade Rubiconian Ayre 621 på stängningsstationen medan han pratar om vad som kunde ha varit om 621 hade anslutit sig till hennes sida. Ayre använder full kraft av en kraftfull Coral AC, och kombinerar obevekliga laserattacker med dödliga närstridsmönster.
Den sista kampen med Ayre komplicerar Armored Core's berättelse genom att bekräfta att även om Coral kan vara nödvändig för livet på Rubicon, försöker den också kombinera sig själv med alla andra livsformer. Ayres stora hälsostapel testar spelarens förmåga att hålla trycket uppe medan hennes utökade attacksekvenser testar deras manövrering och positionering. Ayres sista strid kombinerar de bästa delarna av AC-strid med eldkraften från Armored Core's ikoniska chefer.
3 Förstör ismasken
Kapitel | 3 |
Stridsloggar | 0 |
Rekommenderad konstruktion | Mobil AC med High Single Target Skada |
Ingen fiende in Armored Core 6 tornar upp sig över spelaren som det autonoma C-vapenet IA-02, Ice Worm. Redguns, Vespers och RaD samarbetar med 621 för att ta sig an det massiva Coral-hotet som släpps lös av PCA. Striden utspelar sig i ett tomt isfält där ismasken dyker ner i och återuppstår från marken samtidigt som den avfyrar Coral attacker.
Ice Worm-kampen är ungefär som FromSoftwares andra 'gimmick-bossar' genom att spelaren måste använda ett visst vapen för att skada chefen, i det här fallet VE-60SNA Stun Needle Launcher. Att åka skridskor på det öppna isfältet tillsammans med AC-spelare från spelets huvudfraktioner samtidigt som de slåss mot en kolossal boss är en mek-actionupplevelse utan motstycke. Att landa Stun Needle Launcher i det perfekta ögonblicket fångar känslan av att vara en AC-pilot i toppklass.
2 Brott mot Karman Lane
Kapitel | 5 |
Stridsloggar | 0 |
Rekommenderad konstruktion | Mobil AC med långdistansexplosiva vapen |
Innan han slåss mot Ayre i slutet av 'Ravens eldar', ger 'Cinder' Carla uppdraget 621 att ta ut den tunga krigsfartygsflottan på väg mot Xylem. Lyckligtvis för 621 ger korallflödet i Rubicons atmosfär gränslös EN, vilket betyder att deras AC kan öka oändligt mot den inkommande flottan. Efter att ha tagit ut krigsskeppen måste 621 återigen duellera V.IV Rusty som har återvänt med en starkare AC som medlem av Rubicon Liberation Front.
'Breach the Karman Lane' är den mest filmiska sortien av Armored Core 6:or otrolig mech-actionhistoria . 621 Assault Boostar genom Rubicons atmosfär och tar ner skeppet efter det andra med hjälp av minst en genomspelning av rå eldkraft. Duellen med V.IV Rusty utspelar sig på Xylems kortlek, och bakgrunden av rymden rasar förbi när spelaren möter sin tidigare allierade.
1 Attackera The Watchpoint
Kapitel | 1 |
Stridsloggar | 1 |
Rekommenderad konstruktion | Extremt mobil AC med energivapen |
Kapitel 1:s sista sortie, 'Attack the Watchpoint', är spelets första svårighetsgrad, och spelarna måste bemästra aggression och försvar för att komma vidare in i spelets historia. Walter inleder uppdraget med att säga att en 'vän' har bett att 621 ska infiltrera en Watchpoint-anläggning med en känd korallven. 621 strider genom generiska PCA-försvar, en skicklig AC-pilot och en fantastiskt svår chef, det autonoma PCA-farkosten Balteus.
I en enda sortie tar 621 an Armored Core 6:or dödligaste hot: rivaliserande AC-piloter och enorma autonoma vapen. Sulla, den försvarande AC-piloten, tar med sig tidigare energivapen som lätt kan vackla 621, och hans Bazooka avslutar snabbt jobbet. Chefen, Balteus, har en pulssköld som skyddar den från skador medan den skjuter av ett oöverskådligt antal missiler mot spelaren. 'Attack the Watchpoint' lär framgångsrikt nya spelare glädjen med att bemästra Armored Core's mekanik, och det fångar spelets vackra blandning av stil och substans.