10 buggar och mekanik som vi hoppas är fixade i ett stycke: Pirate Warriors 4

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nu, mer än någonsin, är det en bra tid att komma ikapp med din eftersläpning av spel. Social distansering och självkarantän har varit konstigt nog ett fantastiskt lyft för nya utgåvor. Och en serie spel som har en djup brunn av speltid med en ny uppföljare som kommer ut just nästa vecka är One Piece: Pirate Warriors spel.



hite öl kalorier

Pirate Warriors 4 , särskilt, tappar den 26 mars (27 för PC) och det verkar som ett stort hopp framåt för franchisen. Uppriktigt sagt har det gått fem år sedan förra spelet så vi hoppas att de lärde sig hur man fixar en stor del av buggarna och de mekaniska problemen från tidigare interaktioner. Låt oss titta på de största exemplen.



Skriv för oss! Har du bevisat online publiceringserfarenhet? Klicka HÄR och gå med i vårt team!

10Ett alternativ för att stänga av film eller Kizuna Attack Cutscenes

Först och främst vad som behöver ändras i PW4 är mängden avbrottsfri film och klippbilder i alla lägen. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, även Story Cutscenes. Alla dessa är mest oundvikliga under normalt spel och avbryter ofta den tillfredsställande striden.

Historiens klippscener görs ännu värre av det faktum att många spelare ofta upplevde saknade klippscener eller svarta skärmar på PC-versionen. Vi gillade kombinationsattacker som Kizuna-systemet introducerade, men låt oss bara välja om vi vill hoppa över dem eller inte!



9Stabil spara data som är svårare att skriva över

En annan stor fråga som spelarna hade med PC-porten på Pirate Warriors 3 är spara data. Att skydda spelarnas spara data måste vara av högsta prioritet, precis bakom att se till att spelet fungerar. Men även 2020 kommer spelare som kommer tillbaka för att uppleva franchisen tidigare PW4 kommer ut inser att deras spara data har skadats, raderats eller mer.

Plus att skriva över Spara data är alldeles för lätt och kan göras av misstag. Om ett spel har möjlighet att skriva över data bör det få spelaren att gå med på det minst två gånger bara för att se till att det inte var en oavsiktlig tryckning, och PW3 gör inte det.

hur många årstider av min hjälteakademi finns där

8X-ingång eller kontroller stöd för Guds skull

Okej, så här är saken om Pirate Warriors 3 för Steam är det en dålig port. Det är faktiskt ganska hemskt. Men allt kan förlåtas förutom en sak, den absoluta mardrömmen vi måste gå igenom för att använda en styrenhet med den på Steam.



Spelet verkar inte känna igen X-ingångsstyrenheter som standard, och det var inte förrän Steams Big Picture Mode började hjälpa att vi till och med spelade spelet. I grund och botten måste spelarna alltid starta spelet från BPM på Steam och prova en mängd olika lösningar tills de snubblar på en som råkar fungera för dem. Det är absolut nonsens.

7Låt oss välja en hastighet för dialog i spelet

Vi förstår det, att låta spelare hoppa över film för Ultimate Attacks och Kizuna Rush verkar lite extrema. Men om de ska göra det kan de lika gärna tillåta oss att påskynda dialogrutan i spelet, eller hur? När du spelar något Pirate Warriors-spel kommer din valda karaktär och en mängd NPC: er i uppdraget nästan alltid att spärra dig med quips och dialogbubblor under varje uppdrag.

Och om du blir riktigt bra på att göra uppdrag snabbt, kommer dessa pop-up-fönster och dialogbubblor att samlas och bara fortsätta och komma ikapp med din spelhastighet. Vi förstår att fiendens lekar beror på dessa uppmaningar, men kanske tre olika hastigheter skulle vara möjliga?

6Behåll gimmickarna, men låt oss stänga av dem

En av de bästa aspekterna av någon En bit spelet är utvecklarnas engagemang för att inkludera alla små lore aspekter och gimmicks för varje karaktär. Och den Piratkrigare i synnerhet serier verkar spika det bättre än de flesta andra spel vi har sett. Vanligtvis är det bara subtila saker som att Luffy inte drabbas av Enels elektriska attacker eller Chopper är immun mot Hancocks DF-kraft eftersom han är ett djur.

RELATERAT: Ett stycke: 10 ledtrådar om ett stycke som Oda lämnade i mangan genom åren

Men ibland har det stor inverkan, till exempel Sanjis oförmåga att slå en kvinnlig karaktär. Det visar stort engagemang för historien men gör honom nästan ospelbar i de flesta uppdrag. Vi älskar att dessa gimmicks är med i spelet, så ge oss bara ett alternativ att stänga av dem om de påverkar spelet för mycket.

delirium bästa öl i världen

5Begränsa inte Form / Transformations till Kizuna State

Det verkar redan som om de kommer att fixa detta i den fjärde installationen, men vi vill prata om det bara för att göra det klart om de inte gör det. De En bit IP har alltid haft karaktärer som hade olika former, och började ända tillbaka med introduktionen av den blånosade renen, Tony Tony Chopper.

Numera finns det många av dem som Luffy, Capone Bege, Franky och till och med morot. Så vi behöver rörelser i spelet som låter oss 'ändra former'. Pirate Warriors 3 försökte detta genom att låta tecken bilda förändring under deras Kizuna Rush, oavsett om det var Logia-typer eller bara transformationsanvändare. Nu inne PW4 , det verkar som om det kommer att finnas separata färdigheter som spelare kan utrusta för att transformera under en tidsperiod i uppdrag.

4Låt Haki bli en mer integrerad mekaniker

Mycket av den här artikeln har varit att vi rant om buggarna i ett spel från 2015, och även om det fortfarande är rättvist, är det lite icke-väsentligt (särskilt med aktuella världshändelser). Men vi måste äta, så varför pratar vi inte om hypotetisk mekanik en minut. Haki, mekanikern för En bit universum formellt introducerat efter timeskip, bör vara mer integrerat i kärnspelet.

Det fanns exempel på det i tidigare spel som Shanks är med rätta överväldigad moveset eller Conqueror's Power skicklighet, men det borde finnas mer. Haki är en del av varje enskild konfrontation i berättelsen nu, så Observation, Armament och Conquerors borde alla vara avgörande aspekter för karaktärerna som kan hantera dem.

3Inga fler RNG-mynt eller turbaserad slipning

Detta är överlägset den värsta aspekten av Pirate Warriors 3 och i förlängning de äldre spelen. I Pirate Warriors 3 , nivå två ultimata attacker, kostymer och till och med statistiken för enskilda karaktärer påverkades alla av 'mynt' som spelarna skulle plocka upp från att besegra karaktärer / uppdrag.

RELATERAD: One Piece: 5 Strongest Members Of The Red Hair Pirates (& 5 Who Might Join the Crew)

De flesta av dem var relativt lätta att få, men många av de 'guldmynt' som krävdes för att begränsa break-tecken eller maximera sin statistik var begränsade till Dream Log. Men de var inte begränsade till särskilt hårda uppdrag eller något, snarare var de ett slumpmässigt fall från att besegra specifika öar i det läget. Och för det mesta skulle de inte ens tappa! Det var ett hemskt genomförande helt uppriktigt.

tvåGe inte kameran från oss

Kanske var det bara en aspekt som störde oss, men filmkameran i det mesta PW spel har alltid buggat oss. Ta aldrig kontrollen över kameran från spelaren, den känns alltid kraftfull och onödig.

PW spel gör detta när en spelare förstör en enorm mängd grunt / fiender med en enda attack. Men om du använder ett drag som tar en sekund att aktivera eller inte träffar förrän efter att du har gått vidare, till exempel Fujitoras kometer eller Whitebeards Shockwaves, så gör allt den här kameran att piska din syn runt 360 grader. Att försöka slipa uppdrag som amiral Fujitora i de sena stadierna av Nightmare Log blir en ständig kamp mot kameran och vi behöver fixa den av PW4 .

1Exakta storlekar för tecken

Och slutligen, låt oss prata om karaktärsstorlekar, som finns överallt En bit . Whitebeard, i kanon, är 21 meter lång. Är det absurt? Åh helt. Visas det exakt i spelen? Inte riktigt. det skulle vara bra om Whitebeard fortfarande var mycket större än de flesta andra karaktärer, men han och Doflamingo är ungefär lika stora i PW3 .

hur man skördar jäst från carboy

Som referens är Donquixote Doflamingo 10 fot lång, Whitebeard är åter 21 fot lång. Fruktanvändaren String-String ska tro över Luffy som sedan ska krama under Whitebeards skugga. Men i spelet ser de alla likadana ut. Verkar PW4 vill fixa det med tanke på att både Big Mom och Kaido ser helt gigantiska ut i spelet.

NÄSTA: Ett stycke: 5 karaktärer Rayleigh kan besegra (& 5 han kan inte)



Redaktionen


Princess Connect! Re: Dive - Crunchyroll öppnar förhandsregistrering för japanskt träffspel

Anime Nyheter


Princess Connect! Re: Dive - Crunchyroll öppnar förhandsregistrering för japanskt träffspel

Princess Connect! Re: Dive öppnar äntligen för förhandsregistrering runt om i världen idag tack vare Cygames och Crunchyroll Games.

Läs Mer
Dungeons & Dragons: Vad du ska veta om Dragonlances nya föremål

Videospel


Dungeons & Dragons: Vad du ska veta om Dragonlances nya föremål

Att äventyra i Dragonlances värld Krynn skulle inte vara komplett utan lämplig reseutrustning och magiska föremål för DnD 5e.

Läs Mer