10 dolda detaljer om D&D 5e Lore Alla helt saknade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En av de unika aspekterna av Dungeons & Dragons ' femte upplagan är att dess standardinställning är regionen Sword Coast i Faerûn snarare än en generisk odefinierad fantasivärld. Faerûn introducerades med Forgotten Realms inställning 1987 som en del av Torils värld. Medan Forgotten Realms har länge varit den mest populära D&D inställningen, var det inte förrän den femte upplagan som det blev standardinställningen för rollspel.



Med över 30 års publicering, Forgotten Realms har massor av intressanta aspekter för att berätta det de flesta spelare kanske inte känner till . Denna artikel kommer att räkna ner tio intressanta bitar av obskyra D&D lore.



10Elminster har varit på jorden

En viktig sak att veta om Forgotten Realms är att den delar samma multivers som vår jord och alla andra D&D inställningar. Detta betyder att alla guider med trollformeln att resa till en annan dimension kan resa till vår jord.

Sierra Nevada sommarfest abv

Elminister, Faerun's mäktigaste trollkarl, har rest till jorden vid flera tillfällen för att träffa andra kraftfulla trollkarlar från andra världar. Under en av dessa resor berättade Eliminsiter om sitt hemrik till en infödd person som heter Ed Greenwood. Ed Greenwood skulle sedan göra Eliminsiters berättelser till en miljö för D&D.

9Unter och Mulhorand grundades av människor som kidnappades från jorden

Unter och Mulhorand är två riken i södra Faerûn som verkar vara direkt parallella med kulturerna i det forntida egyptiska och Mesopotamien. Detta är inte en slump, eftersom befolkningen i båda riken härstammar från människor från båda dessa kulturer.



RELATERAD: 10 bästa D & D-inspirerade tatueringar

För omkring 5000 år sedan skulle det forntida Imaskar-riket som försöker fylla på sina slavbestånd få sina trollkarlar att kidnappa människor från jorden. Dessa slavar skulle ta med sig sin kultur och gudar, och när Imaskar försvann skulle de tidigare slavarna upprätta sina kungarik baserat på sina hemländer.

8Det finns en hel kontinent inspirerad av Mesoamerica

Torils värld är fylld med kulturer som är parallella med dem som ses på vår jord. Ett intressant exempel på dessa parallella kulturer kan ses med kontinenten Maztica. Kulturerna på denna kontinent är uttryckligen parallella med Aztec- och Mayakulturer, en sällsynthet inom fantasygenren.



Denna regionskymlighet är tack vare att den bara täcktes av ett par källböcker i början av 1990-talet. Kontinenten skulle senare kastas ut ur Toril under Spellpesten. Kontinenten har dock återställts under den andra söndringen.

7Det finns en elvaversion av Tieflings

Tieflings är en ras som härstammar från människor som hade barn med varelser från Fiendish Planes. Medan den orkiska versionen av Tielfings hade dykt upp i Volos guide till monster , det finns också en Elven-version som heter Fey'ri.

RELATERAD: Dungeons and Dragons: 10 of the Most Dangerous & Powerful Demons, Rankad

Fey'ri är uttryckligen ättlingen till solälvarna och Tanar'ri. De spelade en viktig roll i Forgotten Realms under D & D's tredje upplagan när de försökte reformera de elva kungadömena i Cormanthor. Efteråt har de dykt upp mycket bortom den sällsynta referensen.

6Upplagets förändringar orsakas av nästan apokalyptiska händelser

Dungeons & Dragons är ökänt för att göra radikala förändringar till sina regler med varje ny upplaga. Dessa regler ändras orsakar ofta stora förändringar som hur magi utförs. Att göra dessa förändringar till en utfyllnad miljö som Glömt rike, det krävs en stor omskakning för att dessa regeländringar ska kunna genomföras.

Detta behov av stora omskakningar leder till att varje upplagsändring får Toril att uppleva någon form av katastrof. Till exempel används Second Sundering för att både förklara skillnaderna mellan reglerna för fjärde och femte upplagan och vända några av de kontroversiella förändringarna som gjordes under den fjärde upplagan.

coors tänder ny öl

5Mind Flayers har motstridiga ursprung

Mind Flayers är ett av de distinkta Lovecraftian-inspirerade monsterna i Drakar och demoner. Dessa tentakelhuvudade humanoider är en viktig makt i Underdark, namnet på de massiva grottorna under Faerûn. Loppet har också ett överraskande antal motsägelsefulla ursprung.

Ett av dessa ursprung säger att de är ett lopp som reser tillbaka från tidens slut. Ett annat ursprung säger att de är mutanta människor från en annan värld. Ett liknande ursprung är att Mind Flayers är varelser från Far Realms eller har muterats av det. Medan den senare verkar vara en som är kanon med den nuvarande upplagan, hjälper Mind Flayers otydliga ursprung att bygga upp sin mystik.

4The God Tyr är detsamma från den norska mytologin

Tyr är rättvisans Gud som dyrkas av folket i Faerûn. Han kallas den förödda guden på grund av hans saknade ögon och högra hand. Hans namn och utseende liknar mycket den norska guden Tyr; de tappade till och med sin hand till en fruktansvärd varg.

Liksom Unter och Mulhorand är dessa likheter mer än bara tillfälligheter. Det avslöjades i en källbok att Faerun's Tyr var densamma som den från nordisk mytologi. Han hade rest till Faerûn för att hitta fler tillbedjare. Han blev senare inbjuden till Faerûnian-panteonen efter att ha underkastat sig den höga guden Ao.

3Det finns några konstiga variationer av lykantropi

Lycanthropy är en heltäckande term för humanoida varelser som är infekterade med en förbannelse som får dem att flytta till formen av ett odjur och är oftast associerad med varulvar. De vanligaste variationerna är sådana som kan förvandlas till en varg, tiger eller råtta. Det finns dock en lykantropform för varje djur som finns i Toril.

RELATERAD: D&D: 10 saker du behöver veta om Shifter-klassen

Detta faktum leder till att det finns några konstiga lycanthropes i Toril som en wereswans och en weresharks. Den konstigaste rasen av lycanthrope är seawolf, som avbildas ovan av Iguanodon't . En Seawolf kan förvandlas mellan en bisarr säl-varghybrid och en humanoidform. Dessa varelser finns ofta i Sea of ​​Fallen Stars i Faerûn.

tvåBehållarna har sin egen Gud

Beholder är en av få signaturvarelser av Dungeon and Dragons att faktiskt ha skapats för spelet. Dessa flygande enögda monster finns ofta i Faerun's Underdark . Vad som inte är lika känt om dessa varelser är att de har en mycket utplånad kultur.

I centrum för denna kultur är en gudinna som kallas den stora modern. The Great Mother är en varelse som ser ut som en gigantisk beholder som bor i avgrunden som ständigt producerar fler beholders. Alla innehavare hälsar hennes stora hälsningar och anser sig vara en avatar av hennes vilja.

hur man applicerar vapenskinn gränsar 3

1Faerun's Ancient Past Was A Campaign Setting

Vad gör Forgotten Realms en distinkt inställning är att den är tillräckligt utpräglad för att ha en underinställning helt baserad kring sitt gamla förflutna. Den inställningen skulle vara Arcane Age som fokuserade på forntida Faerûn, när den dominerades av kraftfulla elva och trollkarlstyrda imperier.

De Arcane Age presenterades över tre källböcker och ett äventyr släpptes i slutet av 90-talet. Inställningarna sticker ut för att vara en av de första D&D inställningar för att ha en magitech-känsla för det som senare skulle utökas med Eberron miljö.

NÄSTA: Dungeons & Dragons: 10 Podcasts som inspirerar din nästa kampanj



Redaktionen


Dragon Age: How to Romance Alistair Theyin

Videospel


Dragon Age: How to Romance Alistair Theyin

Alistair har absolut ingen erfarenhet när det gäller hjärtsaker, vilket gör att han förlovar honom i Dragon Age: Origins förtjusande.

Läs Mer
10 DC-händelser som inte förändrade någonting till slut

Listor


10 DC-händelser som inte förändrade någonting till slut

DC:s stora evenemangsserier faktureras ofta som spelväxlare, men inte alla evenemang kan vara en Flashpoint eller en Crisis on Infinite Earths.

Läs Mer