Telltale Games grundades av många tidigare utvecklare från LucasArts som Dave Grossman och Michael Stemmle. I flera år hade studion en förmåga att släppa roliga och intressanta grafiska äventyrstitlar från företablerade egenskaper från olika medier. Publiken blev dock gradvis trött på studions formel, vilket kulminerade i företagets slutliga konkurs.
Lyckligtvis återuppstod företaget ur askan 2019 med löftet att leverera en andra säsong till Vargen ibland oss och mycket mer. Men för att mynta studions fras: val spelar roll. Förhoppningsvis kommer Telltale Games att undvika att göra samma val som ledde till dess första bortgång.
10 Quick Time-händelser inkräktade ständigt på berättelsen

En av mest förtalade spelmekaniken genom tiderna har snabba händelser länge överskridit deras välkomnande i branschen. Det är svårt att tro, men det fanns en gång en tid då dessa motbjudande knappmäskningssegment var helt frånvarande i Telltales titlar.
Under de första åren var Telltale i grunden dedikerad till att släppa de grafiska äventyren Dave Grossman och co brukade göra under sin tid på LucasArts. Emellertid införlivades snabbtidshändelser i The Walking Dead för att ge serien en riktig känsla av fara som deras tidigare lättsamma bidrag saknade. Sedan dess har de bara tjänat till att störa de övertygande karaktärerna och valen snarare än att stödja dem.
9 Vissa serier hängde kvar

Medan den sista säsongen av The Walking Dead levererade en känslomässig sendoff för Clementine, många andra titlar var inte så lyckliga. Långt innan företaget slog till stort med Robert Kirkmans serieserie, anpassade Telltale andra egenskaper som t.ex Ben , Monkey Island , och Tillbaka till framtiden .
Var och en av dessa titlar var trogna och kärleksfulla grafiska äventyr som helt klart skapades från en plats av tillgivenhet. Dock, Ben släppte bara två avsnitt innan serien blev inställd, medan de andra slutade på cliffhangers.
8 Formuleringen av vissa dialogalternativ var mycket missvisande

Utvecklare som Telltale och Bioware har ofta sina dialogval formulerade på ett annat sätt än själva tallinjen. Helst ger detta spelarna en indikation på vad karaktären kommer att säga utan att förstöra skämtet eller känslomässiga takten. Men ibland var resultaten inte vad spelarna förväntade sig eller önskade.
Ett sådant exempel är i Vargen ibland oss , där karaktären Woody visar en mer sårbar sida till Bigby, och ett av valen lyder ' glasa honom. 'Spelare som valde det här alternativet blev förskräckta över att se Bigby slå sönder Woodsman med ett glas istället för att beställa en drink till honom.
7 Det tog dem år att ändra sin spelmotor

I åratal körde Telltales titlar på en enkel spelmotor känd som Telltale Tool. Under företagets första år visade det sig vara helt adekvat för titlar Till exempel Sam & Max och Strong Bads coola spel för attraktiva människor . Men allt eftersom åren gick och tekniken gick framåt blev dess begränsningar alltför uppenbara.
Stela karaktärsanimationer, avsaknaden av ett riktigt fysiksystem och låga polygonantal fick deras titlar att se plågsamt daterade ut på den grafiska avdelningen. Det var inte förrän Läderlappen att studion äntligen gav efter och uppgraderade sin motor.
6 Nästan alla deras titlar fastslogs av fel

Så älskade som Telltales titlar var, kunde inte ens de mest ivriga fansen förneka deras jävla natur. Skriptfel, ljudbuggar, animationsquirks, felaktiga karaktärsmodeller, ständiga krascher och mer plågade nästan alla deras spel. Konsolportar av deras titlar drabbades särskilt.
Wii-versionen av Sam & Max med en spelbrytande bugg där markören skulle fastna längst ner på skärmen. Fel i PlayStation 4-porten på Läderlappen gav den tidigare nämnda hjälten en dåligt fungerande cape medan vissa karaktärsmodeller reducerades till kroppslösa flytande ögon och tänder.
5 Telltale's Jurassic Park hade flera problem

2010 säkrade Telltale ett avtal om att ta sig an två älskade filmfranchises med Tillbaka till framtiden och Jurassic park . På sin resa till Isla Nublar tog Telltale några ledtrådar från Quantic Dreams titlar genom att införliva några snabba tidshändelser och hemska dödsscener i deras grafiska äventyrsformel.
Tyvärr, Telltale's Jurassic park panorerades av spelkritiker för dess dåliga bilder och allvarliga brist på interaktivitet. Men några lysande användarrecensioner på Metacritic väckte mer än några ögonbryn från fansen. Så småningom avslöjades det att dessa recensioner faktiskt skrevs av spelets utvecklare som misslyckades med att avslöja sin inblandning.
4 Lag och ordning: arv var ett absolut brott

I det straffrättsliga systemet försökte Telltale sätta spelare i kontroll över sina favoritkaraktärer i Dick Wolfs långvariga serie. Det här är deras historia. Lag & ordning: Legat visade sig vara en ful, tålig och beklaglig fläck på studions historia.
Medan Phoenix Wright och Tex Murphy gav engagerande titlar med en liknande premiss, Telltales insats var bedrövligt rudimentär och outmanande. Detta hjälptes inte av spelets trista presentation och dåliga produktionsvärden. Till skillnad från studions övriga licensierade titlar som t.ex Tillbaka till framtiden och Pokerkväll , ingen av programmets officiella skådespelare lånade ut sina talanger till det här spelet.
3 Publiken tröttnade på formeln

Efter The Walking Dead , antog Telltale en formel som prioriterade tuffa etiska val framför obligatoriska lagerbaserade pussel. Inledningsvis hyllades dessa titlar för sitt engagerande berättande och sina beslut på en del av en sekund. Det blev dock så småningom uppenbart för spelarna att deras val egentligen inte hade någon större inverkan på narrativet.
Beslut resulterade till stor del i lite mer än mindre förändringar i dialogen och utseendet på vissa karaktärer. Jämfört med titlar som t.ex Undertale som innehöll helt olika narrativa upplevelser som var beroende av spelarens val, Telltales välbekanta formel såg definitivt lite lång ut i tanden.
2 Batman: The Enemy Within måste återkallas

Spel återkallas ofta för att vara dåligt optimerade eller bryta mot upphovsrättslagar, men det finns förmodligen bara en gång som en titel togs från butikshyllorna för att föreställa ett verkligt lik. 2016 mördades den ryske diplomaten Andrei Karlov på en konstutställning i Ankara.
Ett skott av Karlovs lik kunde ses i videoövervakningsfilmer i bakgrunden av avsnitt 2 av Batman: The Enemy Within . Det är okänt om detta var oavsiktligt eller ett skämt i dålig smak. Telltale bad om ursäkt för den stötande bilden och lovade att ta bort den från spelet.
1 Många anställda skadades av uppsägningarna

Under 2018 blev cirka 250 anställda uppsagda av Telltale Games. Enligt ett uttalande från företaget berodde detta på 'en majoritetsstudio stängning efter ett år präglat av oöverstigliga utmaningar.' En skelettbesättning på 25 personer återstod för att avsluta sista säsongen av The Walking Dead före företagets oundvikliga nedläggning.
Förutsägbart utlöste bristen på avgångsvederlag upprördhet från både fans och press. Vissa anställda kom faktiskt från olika länder, vilket gjorde deras uppsägning desto mer förödande. Det borde vara självklart: inget spel, oavsett kvalitet, är värt att utnyttja eller misshandla talangen bakom dem.
honung cider öl