5 sätt Devil May Cry är den bästa snygga action-serien (& 5 Why It's Bayonetta)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Karaktärsgenren har till stor del varit underbetjänad jämfört med många andra vanliga genrer i spelbranschen. Det finns mycket färre spel och serier i denna genre än Fighting Games, RPGs, Shooters eller nästan vad som helst annat. Trots denna torka av nya IP-adresser finns det ändå en fanbas som ivrigt väntar på nästa stora tillskott och argumenterar för vilka befintliga egenskaper som spikar genrens blandning av snygga filmstunder och vilda kombinationer utan vägg bättre.



I det pågående argumentet är Capcoms Devil May Cry och Platinum's Bayonetta de två vanligaste serierna att ta upp. Båda franchisetagarna lägger allt för att erbjuda en snygg och actionfylld, men de skiljer sig nog för att ha sina egna styrkor.



10Bayonetta: Combos är mer komplexa

Bayonetta har en mindre lista över vapen än DMC men det kompenserar för det i komplexitet. Varje vapen i Bayonetta möjliggör en mycket djupare pool av slag och spark som kan kombineras på många fler sätt än det genomsnittliga karaktärspelet. Denna komplexitet möjliggör ett mycket högt skicklighetstak där spelare verkligen kan lära sig att slå ihop en chockerande mängd komplexa drag utan att behöva byta vapen.

straffa hendrik quadrupel

Rutterna genom dessa kombinationer ger konsekvent snygga val när striden fortskrider, vilket aldrig gör att vapnen känns trötta eller överanvända, vilket ibland kan vara fallet i andra actionspel.

9Devil May Cry: There Is Far More Weapon Variation

När människor tänker på DMC tänker de vanligtvis på dubbla pistoler och ett svärd eftersom de ofta är det som visas i reklammaterial och trailers. Men DMC har revolvrar, pistoler, hagelgevär, gevär, granater och raketkastare, svärd, knivar, magiska flytande svärd, lasrar, djävulbrytare och motorsågssvärd bland annat .



Eftersom serien har pågått har mer och mer variation lett till en högre och högre nivå av snygg potential med denna arsenal av fantastiska vapen.

8Bayonetta: Större bossar hanteras bättre

Många karaktärshandlingstitlar gillar att ha vissa chefer som tar upp hela skärmen i ett försök att höja stilen för vissa spel. Detta har visat sig vara ett tveeggat svärd i många fall tidigare, eftersom det är en helt annan utmaning att göra en chef på skärmen än att göra andra typer av fiendemöten.

RELATERAD: F-Zero & 9 andra Nintendo-spel som du inte visste hade Anime-anpassningar



På detta område utmärker sig Bayonetta och lyckas behålla grundläggande svalhet av massiva fiender utan att göra dem tråkiga eller otrevliga att slåss. Istället för att vara massiva HP-svampar ger var och en av dessa massiva bossar intressanta spelmöjligheter och unika sätt att bekämpa dem.

7Devil May Cry: Större rollbesättning av unika spelbara karaktärer

DMC: s karaktärer är båda väl agerade, oser av personlighet och ta med unika tillägg till sandlådan i spelet. Personligheterna räcker för att få spelet att känna sig snyggare och spännande än någon samtida, så att man önskar att varje karaktär hade mer tid att lysa, men ännu mer så lägg till helt nytt spel till serien.

Var och en av de sju spelbara karaktärerna har unika vapen och rörelser som gör att det känns som ett helt nytt spel. När det läggs till tillsammans med vapensortimentet har DMC en verkligt häpnadsväckande mängd olika saker att leka med.

6Bayonetta: Häxtiden är snygg och rolig

I pantheonen för riskbelönningsmekanik kan Witch Time vara en av de bästa. Witch Time belönar en spelares förståelse av fiendens rörelser och attackmönster genom att låta dem utföra smala tidsdödar som gör det möjligt för dem att attackera med brutal effektivitet. Medan Witch Time används fördröjs tidens gång och Bayonetta är öppen för att utnyttja sina fienders långsamhet för att få större och större kombinationer.

Slow-motion mekanik i videospel har alltid lagt till en hel del stil till de spel som innehåller dem, vilket ger spelaren möjlighet att spela ut mer metodiska strejker än de någonsin kunde i realtid.

5Devil May Cry: The Taunts Are Crazy And Varied

Medan de flesta andra actionspel har använt hånmekanik, kan få jämföras med Devil May Cry. Karaktärer som Bayonetta eller Jetstream Sam från Metal Gear Rising har cool spelfunktionalitet till sina hånar, de saknar var och en variation och personlighet hos dem som finns i DMC.

RELATERAD: Alpha Protocol & 9 andra action-RPG som kommer att tilltala masseffektfans

I DMC har hånen expanderat till den punkt där varje karaktär har tre nivåer av hån med olika hån på varje nivå som beror på den aktuella stilmätarnivån. Dessutom lägger lufthånar och speciella upplåsbara hånar till ännu fler sätt att se coola ut medan de dominerar horder av demoner på någons tolfte genomspelning.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Även om snabba händelser har blivit sällsynta de senaste åren ger de en stor mängd stil när de är bra. De flesta spelare kommer ihåg den otroliga striden med Krauser i Resident Evil 4 som gjordes helt i en cutscene med QTE. Tja, den kopplingen mellan spel och film är sällsynt i actionspel men är mycket närvarande i Bayonetta.

gyllene apans alkoholinnehåll

Möjligheten för QTEs och scenuppsättningar i Bayonetta att smälta in i den pågående spelupplevelsen samtidigt som tempot och omfattningen av de händelser som äger rum överstiger någon av dess samtida.

3Devil May Cry: Soundtrack Is Amazing

Det är svårt att överdriva kraften som musiken har över stämningen i en given situation i något medium. Spel, filmer och tv förbättras alla om deras musik matchar tonen och målet för resten av stycket. Inom actiongenren är det svårt att föreställa sig en serie med mer ikonisk musik än DMC. Memes eller inte låtar som Devil Trigger och Bury the Light har gått in i spelgemenskapen på en så djup nivå att många känner till låtarna utan att ens spela spelen.

I spelen lyfter samma låtar DMC-händelserna bortom allt det kunde ha varit utan sådan minnesvärd musik.

tvåBayonetta: Miljöövergång är fantastisk

Det finns få delar av speldesignen som blir förbises oftare än miljöpåverkan. Det är alltför vanligt att utvecklare gör ett spel som är roligt i strid, djupt i historien och utmärkt i ton ... men att komma från punkt A till punkt B är en tråkig slog.

Detta är inte ett problem i Bayonetta. En svit av mekanik som möjliggör snabb simning, väggåkning, momentumbaserad hoppning och snabb löpning gör att rörelsen runt nivåerna i Bayonetta känns lika snygg som striderna är.

1Devil May Cry: Style Meter är den bästa

DMC Style Meter är helt enkelt den bästa feedbackmekanikern som finns i hela actiongenren. Mätaren uppmuntrar spelare att spela aggressivt och defensivt samtidigt, fortskrider när de hanterar skada eller försvarar sig bra och återgår varje gång de skadas.

Det avskräcker också spelare från att använda repetitiva drag och kombinationer med ett perfekt balanserat betygssystem som gör att de kan spela med en hög grad av frihet samtidigt som de fortfarande driver dem att spela mer stilfullt.

NÄSTA: Ratchet & Clank: 10 coolaste vapen över hela serien



Redaktionen


My Hero Academia: 10 saker du inte visste om Shoji

Listor


My Hero Academia: 10 saker du inte visste om Shoji

Även om han inte är en stor karaktär, har Shoji varit inblandad i många viktiga händelser under My Hero Academia.

Läs Mer
The Mandalorian avslöjar ursprunget till skurkar i Star Wars-uppföljaretrilogin

TV


The Mandalorian avslöjar ursprunget till skurkar i Star Wars-uppföljaretrilogin

Det näst sista avsnittet av The Mandalorian säsong 3 för gryningen av Star Wars-uppföljarskurkar närmare, när Moff Gideons medbrottslingar avslöjas.

Läs Mer