Attack on Titan: Säsong 4 visar skillnaderna mellan Wit och MAPPA

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Attack på Titan fans har varit oroliga sedan studio Wit skickade franchisen till MAPPA. Även om MAPPA var den enda studion som kunde ta sig an projektet, många fans oroliga över hur mycket serien skulle förändras och om MAPPA skulle kunna producera en tillfredsställande produkt med det snäva schemat som den har.



Nu när säsong 4 har börjat är det anmärkningsvärt hur bra MAPPA har kunnat behålla stilen och känslan av Attack på Titan trots så många personalbyten. Det finns dock några märkbara skillnader mellan MAPPA och Wits produktion hittills, särskilt dess CG-användning, karaktärsdesign och animering.



Säsong 4: s CGI & Character Designs

Den mest märkbara förändringen mellan MAPPA: s version av Attack på Titan och Wit's använder CG. Nu är det lite krångligt att jämföra MAPPA och Wits CG eftersom tekniskt sett ingen av dem verkligen är deras . CGI på MAPPA görs av V-tecken , som har arbetat med tidigare MAPPA-serier som Inuyashiki och några avsnitt av Dorohedoro . Samtidigt produceras CGI i Wit av MADBOX som har arbetat på serier som Overlord . Shuhei Yabuta har återvänt som 3DCGI-producent för MAPPA men har nämnt att han kommer att vara det fokuserade mer på att styra sin egen serie . Så laget på sista säsongen av Attack på Titan är helt nytt. Trots detta har de skapat de snyggaste CGI Titans som serien har sett.

Att animera jätte rörliga varelser är en svår uppgift, så det var att förvänta sig att CGI-modeller så småningom skulle skapas för att minska belastningen. Första gången vi skymtade en CGI-modell för Titans var i säsong 2, och den skakade. Colossal Titans besvärliga proportioner när den attackerade med sina ultratunna armar var komisk och hur det kompositerades i showen fick det att känna att det knappt hörde hemma i sin miljö.

Som jämförelse har V-sign gjort att modellerna rör sig mycket smidigare och proportionerna känns exakta för mangan under säsong 4. Det är svårt att säga från en skärmdump om en Titan är tänkt att vara CGI, eftersom företaget kombinerar det med inställningen sömlöst. V-sign har också gjort CGI-modeller för användning av ODM-redskap, vilket är vettigt att göra eftersom designen är mycket mer detaljerade än tidigare. Hittills är det enda negativa för dessa CGI-modeller att de på långt håll tenderar att se komprimerade och på sin plats, men totalt sett är de ett massivt steg upp från CGI som använts under tidigare säsonger.



Bortsett från CGI, den andra stora förändringen i Attack på Titan Säsong 4 under MAPPA är karaktärsdesignerna. Även om serien skulle stanna på Wit, skulle designen förändras avsevärt tack vare tidshoppet. Det finns några detaljer som vissa kan sakna från Wits anpassning, nämligen karaktärsdesigner Kyoji Asanos signatur tjocka karaktärsteckningar och Satoshi Kadowakis korrigeringar. Tomohiro Kishi har dock gjort ett gediget jobb med att anpassa de nya designen även om det verkar som om han drogs till detta projekt med kraft .

Det finns viss oro över att designen är för detaljerade, vilket skulle kräva ett stort antal animationsregissörer för att hindra dem från att gå utanför modellen, men hittills har vi ännu inte sett några stora missöden. Designen har också hållit många element från Wits anpassning, till exempel skuggning på ansikten, som fansen bör vara nöjda med.

Säsong 4: s animation

Attack på Titan är mest känd för sina spännande kampscener. Under Wit blev några animatörer utmärkta mästare, som Arifumi Imai och Takuma Ebisu som hanterade några av de mest ikoniska ögonblicken i serien. De Levi klippa av Imai nära början av säsong 3 är en perfekt blandning av 3D-bakgrundselement och 2D-karaktärsanimering som gör att Levis rörelser dyker upp från skärmen.



vilken typ av öl är miller high life

Under tiden fick Takuma Ebisu soldatens blad att se ut skarp och snygg . En annan aspekt av animationen som saknas under säsongen är sminkanimationen som leds av Chie Yamazaki. Hon tog med sig sitt besättning från Kabaneri och hjälpte till att förbättra konstverket i många scener, vilket ger ett extra skuggskydd som annars saknas från standardkaraktärkonsten. Det var möjligt men osannolikt att dessa kraftverk skulle återvända för den aktuella säsongen, men det betyder inte att det inte finns andra fantastiska animatörer runt om som kan lägga till sitt eget krydda till showen.

Relaterad: Attack on Titan: Vad säsong 4: s korta avsnittantal kan betyda för anime

Till exempel avsnitt 2 av Attack på Titan sista säsongen gav oss en smak av något oväntat: animering av rotoscope. De Attack på Titan serier har alltid haft enastående animation under stridsscener, men typiskt, ögonblick bortsett från dessa skulle vara skott-omvänd-skott scener. Denna metod anpassade mangapanelerna bra men saknade betydande karaktärsanimering under stilleståndstiden. Och så anländer Daisuke Tokudo, en episodregissör på den första säsongen som har återvänt med något ganska ambitiöst den här gången.

Hela avsnitt 2 av säsong 4 pratar bara men Tokudo gör att dessa scener engagerar sig i rotoscope-animationen som används i hela avsnittet. Fastän Udos rörelser är lite besvärliga och kan använda lite polska, det är imponerande och förvånande att serien skulle gå den här vägen för en så lågmäld episod. Gabis scen runt middagsbordet utför den här rotoskopanimationen bäst, med hennes glada rörelser som översätts smidigt.

En annan aspekt som den nya säsongen utmärker sig är effektanimering. Satoshi Sakai och Taichi Furumatas arbete med att animera och övervaka explosionerna är redan fantastiskt . Båda är också mycket begåvade skapare, Sakai har tidigare arbetat på Attack på Titan serier och Furumata som har nyckeln animerad på Ghibli's Upp från Poppy Hill . Dess passande effekter animation skulle var vad den här säsongen är fantastisk på, med tanke på hur ”explosiv” OP är.

sten njuta av

Varför 'Doom and Gloom' Attitude kan fortfarande kvarstå i attack mot Titan Fandom

Trots ansträngningarna från MAPPA-personal för att producera en välgjord produkt, negativa attityder under den sista säsongen av Attack på Titan fortfarande kvarstår. Det finns oro över antalet serier som MAPPA har tagit på sig på senare tid, med vissa oroliga MAPPA kan gå ner i samma ruttstudio gjorde Madhouse ända sedan Masao Maruyama gick för att bilda studio M2.

Attack på Titan har också en historia av att vara en svår show att skapa. Sakugablog Täckning av säsong 2 beskriver det absurda antalet animeringsregissörer, nyckelanimatörer och saneringskonstnärer som behövs för att bara ett vanligt avsnitt av serien ska falla sönder. Under tiden i en intervju översatt av ANN , Attack på Titan Producenterna nämner hur det täta schemat för serien var en viktig faktor för valet av MAPPA. Andra studior ville ta på sig projektet men kunde inte på grund av tidsfristen. Utan att MAPPA tar Attack på Titan, det är möjligt att säsong 4 kanske inte har hänt så snart.

MAPPA har några stora skor att fylla. Wit tillbringade år med att skapa utseendet och känslan av Attack på Titan , och det är förståeligt varför vissa skulle vara oroliga för huruvida studion kunde leva upp till vad Wit skapade. Lyckligtvis levererar säsong 4. Faktum är att det till och med utmärker sig i vissa aspekter jämfört med Wits anpassning. Attack på Titan fans ska vara lugna med att veta säkert nu att finalen är i säkra händer.

FORTSÄTT LÄSA: Attack på Titan blåste bara av locket från världens verkliga historia



Redaktionen


Dragon Ball: 10 fantastiska tatueringar för att inspirera ditt nya bläck

Listor


Dragon Ball: 10 fantastiska tatueringar för att inspirera ditt nya bläck

Dragon Ball har alltid varit en populär anime, så om du är intresserad av att få en tatuering av showen, titta på några av dessa mönster.

Läs Mer
Naruto: 10 viktiga karaktärer som inte är ninja

Listor


Naruto: 10 viktiga karaktärer som inte är ninja

Även om Narutos värld är full av ninja, betyder det inte att varje enskild karaktär är en. Här är tio viktiga karaktärer som inte är shinobi.

Läs Mer