I Baldur's Gate 3 , Munkar är skickliga kampsportare som dansar snabbt över slagfältet med grace och finess. De kanaliserar sin kosmiska upplysning genom att skickligt undvika sina motståndare och plocka isär dem med en rad fantastiska slag och en virvelvind av kampsportsattacker. Oöverträffade i sin obeväpnade stridsexpertis visar de sin kraft genom sin snabbhet och oförlåtande fantastiska förmåga.
skurk död kille ölDAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Ungefär som Rogue börjar munkar som en mycket enkel klass genom att de initialt kräver väldigt lite av spelaren när det gäller beslut om anpassningsalternativ. När de får sin underklass på nivå 3 blir de dock mycket mer komplexa, och deras spelvariation öppnar upp avsevärt. Med en stor mängd eftertanke i deras ras, bakgrund och förmågor i förväg kan de bli en av de mest kraftfulla klasserna att spela i Baldur's Gate 3 .
De bästa loppen för munkar i Baldur's Gate 3

Bestämmande det bästa loppet för en klass i Baldur's Gate 3 beror nästan alltid på spelarens preferenser, eftersom rasstatsbonusarna i versionen med tidig tillgång har tagits bort i den fullständiga versionen och har ersatts med en +1- och +2-bonus som spelare kan använda för två statistik som de själva väljer. Med detta sagt har varje ras funktioner som vissa spelare kan känna att de gynnar deras klass mer än andra. När det gäller munkar finns det ett par alternativ som spelar till munkens styrkor.
De Wood Half-Elf är det bästa loppet för Monks i Baldur's Gate 3 på grund av dess ökade rörelsehastighet och dess Civil Militia-funktion. Med Civil Militia har Wood Half-Elves vapenfärdighet med spjut, gäddor, hellebarder och glaives, och rustningsfärdighet med lätt rustning och sköldar. Utan detta lopp har munkar bara vapenkunskaper i enkla vapen och kortsvärd, så Civil Militia är en betydande bonus. Dessutom kan Wood Half-Elves se i mörker upp till 12 meter med Darkvision och har Fey Ancestry-funktionen, som ger Advantage on Saving Throws mot att bli charmad.
En annan ras spelare kan välja är Wood Elf ras, eftersom den har liknande funktioner som ökad rörelsehastighet. Men istället för att ha funktionen Civil Militia har Wood Elves alvvapenutbildning. Denna egenskap ger vapenkompetens med långsvärd, kortsvärd, kortbåge och långbåge. Wood Elves har också Darkvision och Fey Ancestry, som Wood Half-Elves.
Att välja den bästa underklassen för munkar i Baldur's Gate 3

Som det är med de flesta klasser i Baldur's Gate 3 , Munkar får inte tillgång till sina underklasser förrän de når nivå 3 . När de når nivå 3 kommer spelare att presenteras med tre alternativ när det gäller underklasser: Way of the Four Elements, Way of the Open Hand och Way of Shadow. Var och en av dessa underklasser erbjuder en betydligt annorlunda spelstil, så spelare kommer att vilja välja den specialisering som passar dem bäst.
De De fyra elementens väg är den magibaserade underklassen för munken genom att den ger spelare möjligheten att besvärja. Dessa trollformler är dock inte traditionella trollformler, eftersom de är unika för Monk-klassen och kostar Ki-poäng snarare än spelautomater. Inkluderat i underklassen Way of the Four Elements är Harmony of Fire and Water Class Action, som gör att spelare kan återta hälften av sina Ki-poäng (avrundat nedåt) när de inte är i strid. Den här underklassen är bäst för spelare som föredrar en blandning av trollformning och närstridsalternativ.
De Den öppna handens väg är kanske den mest traditionella underklassen för munken, eftersom den fokuserar på att hantera obeväpnade närstridsskador. The Way of the Open Hand har tre 'Flurry of Blows'-gruppåtgärder som ingår i den: Topple, Stagger och Push. Topple ger 8-18 skada med en chans att slå målet Prone. Stagger ger också 8-18 skada men förskjuter målet. Slutligen ger Push 8-18 skada med möjligheten att skjuta målet 5m bort. Den här underklassen är lämplig för dem som vill ta ett mer traditionellt tillvägagångssätt för att spela munken och fokusera på att göra betydande skada genom obeväpnad strid.
De Way of Shadow är munkens smygunderklass. Denna underklass inkluderar Minor Illusion Cantrip och fem 'Shadow Arts' grupptalanden. Dessa grupptalanden är Hide, Pass Without a Trace, Darkness, Darkvision och Silence. Hide är motsvarigheten till en Rogue's Hide-förmåga, och det låter munken gömma sig genom att lyckas med Stealth-kontroller. Pass Without a Trace ger spelaren och alla närliggande allierade en +10 bonus till Stealth-checkar. Mörkret skapar ett mörkt moln som förblindar alla varelser som fångas i det, och medan de är i det kan de inte utföra några attacker med avstånd. Darkvision är Elven-egenskapen som gör att spelaren kan se i mörker upp till 12m. Slutligen skapar Silence en ljudtät sfär där alla inomhus är tystade och immuna mot åska. Den här underklassen är bäst för spelare som föredrar att ta en smygande strategi för strid.
De bästa bakgrunderna för munkar i Baldur's Gate 3

Det finns flera bakgrunder som spelare kan välja för sin munk i Baldur's Gate 3 , eftersom de inte bara är vettiga ur ett rollspelsperspektiv utan de ger också färdigheter i färdigheter som en munk säkert kan använda sig av. Som vanligt bör dock spelare känna sig fria att välja vilken bakgrund de vill, eftersom de kan önska att deras karaktär antingen har en annan ursprungsberättelse eller är skicklig i andra färdigheter.
De Underhållare är den bakgrund som är mest meningsfull för munkar, eftersom det är den enda bakgrunden med akrobatik - vilket i slutändan är en skicklighet. The Entertainer ger också spelare den karismabaserade prestationsförmågan. Spelare kan också välja Främling bakgrund på grund av överlevnadsförmågan den ger. Överlevnad är en visdomsfärdighet, och munkar förlitar sig på visdom för försvar som de förlitar sig på skicklighet för anfall. Förutom överlevnadsförmågan ger Outlander-bakgrunden också spelare styrka-centrerad friidrott.
onda tvillingbryggning lil b
De bästa förmågorna för munkar i Baldur's Gate 3

Munkar in Baldur's Gate 3 lita på skicklighet som den primära källan till deras skada. Deras klassfunktion, Martial Arts: Dextrous Attacks, gör att attacker med munkvapen och obeväpnade attacker skalas med spelarens skicklighet så länge som deras skicklighet är högre, så det är absolut nödvändigt att skicklighet prioriteras vid tilldelning av förmågaspoäng. Visdom bör dock också prioriteras på grund av en annan egenskap hos Monk-klassen, Unarmored Defense. Den här funktionen lägger till spelarens visdomsmodifierare till deras rustningsklass, så länge de inte bär någon rustning. Detta innebär också att spelare bör avstå från rustning när det är möjligt.
Styrka | 10 vad hände med maggie på twd |
Fingerfärdighet | 16 |
Konstitution | 14 |
Intelligens | 8 |
Visdom | 16 |
Karisma | 10 |
Hur man jämnar ut en munk i Baldur's Gate 3

Nivå in en munk Baldur's Gate 3 är en ganska enkel process, eftersom det mesta av utjämningsprocessen involverar väldigt lite anpassning. De som väljer Way of the Four Elements kommer dock att ges flera möjligheter att välja nya trollformler, inklusive Cantrips. Val av besvärjelser är mestadels upp till preferenser, men det rekommenderas starkt att spelare väljer trollformler som kostar minst mängd Ki-poäng till en början och gradvis lägger till dyrare trollformler till sin repertoar när de får fler Ki-poäng. Bortsett från det är huvudfokus för att utjämna en munk att få de prestationer som blir tillgängliga på nivåerna 4, 8 och 12.
På Nivå 4 , spelare bör välja Förmågasförbättring som deras första feat. Way of the Open Hand Monks och Way of Shadow Monks ska använda den till öka sin skicklighet med två poäng, medan Way of the Four Elements munkar skall öka sin visdom med två poäng.
På Nivå 8 , Way of the Open Hand Monks och Way of Shadow Monks bör välja Polearm Master som deras bedrift. Detta kommer att ge dem en bonusåtgärd för att attackera med kolven på sitt vapen när de attackerar med en glaive, hellebard, quarterstaff eller spjut. Way of the Four Elements munkar , å andra sidan bör välja Magisk initiering: präst som deras bedrift.
sierra hop hunter
På Nivå 12 , spelare bör återigen välja Förmågasförbättring som deras sista bedrift. Way of the Open Hand Monks och Way of Shadow Monks kommer att ha mest nytta av en öka till sin skicklighet med två poäng, medan Way of the Four Elements munkar skall öka sin visdom med två poäng.