Bloodborne's Board Game är en utmärkt anpassning på bordsskivan - men det kräver en FAQ

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns en ny Blodburen brädspel som ger en anmärkningsvärt noggrann anpassning av bordsspelet till videospelet. Detta spel ska inte förväxlas med 2016s glömska Bloodborne: The Card Game , också publicerad av CMON. Även om båda spelen delar element som kort och spelarkort, presenterar de två helt olika upplevelser. Efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019, Bloodborne: Brädspelet kom i detaljhandeln i mars 2021.



När det är som bäst Bloodborne: Brädspelet fångar den ikoniska gotiska titelns hektiska, snabba strid och rädslan för att våga sig in i det okända. Det har dock sina problem, inklusive ett virvar av invecklade och vaga regler som kräver en FAQ för att hålla sig rak.



Varje spel börjar med att spelare bestämmer vilken kampanj som ska spelas. En kampanj är ett kort om en specifik händelse eller del av videospelets fantastiska, spöklika berättelse. Däck består av kort som beskriver möten, händelser, utmaningar och historiautveckling. När spelare slutför de uppdrag de får, kommer gruppen att avslöja ytterligare kort från kortlekarna och närma sig kampanjens slutförande. Även efter att ha slutfört en kampanj kan spelare 'spara' sin karaktär genom att placera sina effekter i en av förpackningens 'Save Slots'.

När en kampanj väljs får spelarna välja vilken jägare de spelar som. I videospelet kunde karaktärer utrusta alla vapen, skjutvapen och kläder; i Bloodborne: Brädspelet , har varje spelbar jägare en specifik uppsättning utrustning. Medan de ursprungligen begränsar har varje vapen ett särskilt drag som kan hjälpa spelare under relevanta omständigheter, och vapenkorten är dubbelsidiga för att reflektera Blodburen transformerar vapen. Skjutvapen är lite mer generiska, men vissa erbjuder fortfarande unika bonusar. Dessutom kan spelare hitta nya under kampanjen, till skillnad från deras valda närstridsvapen. Rustning erbjuder bara estetisk differentiering.

Spelare använder en Hunter Dashboard för att hålla koll på sin karaktär. Med slitsar för utrustat skjutvapen, aktuell vapentransformation, hälsa och Blood Echoes centraliserar det all viktig information om en karaktär. Tillsammans med deras Hunter Dashboard har spelarna också en underbar, detaljerad miniatyr som speglar deras karaktär och ett Hunter Deck byggt för varje karaktär. Varje Hunter Deck börjar med samma Stat-kort, men när kampanjen fortskrider kommer spelarna att kunna lägga till nya och mer kraftfulla kort i kortlekarna. Hunter Deck används för att vidta åtgärder i spelet, oavsett om det rör sig, attackerar eller en annan mer specifik åtgärd.



RELATERAD: Cat RPG Låter Dungeons & Dragons Fans Explore the Realm of Dreams

Ett separat jaktbräde innehåller uppgraderingar och föremål från Hunter's Dream, de fiender som kan mötas under kampanjen och Hunt Track. Hunt Track är en unik funktion som gör att detta spel känns mer som sitt motsvarighet till videospel. Många saker får Hunt Track att gå vidare, som början på en ny sväng, en dödad Hunter, en berättande händelse eller till och med en resa till Hunter's Dream. Slutet på banan markerar ett misslyckande för kampanjen, men var fjärde plats har en röd måne och återfår alla fiender. Detta lägger till ett element av brådska i spelet; spelare måste uppnå sina mål effektivt och hantera återvändandet av tidigare besegrade fiender.

Själva kartan presenteras också härligt. Under installationen kräver kampanjen vissa kartplattor plus ett extra slumpmässigt urval baserat på antalet spelare. Dessa kartplattor utgör Tile Deck och, när de blivit blandade, tjänar de till att bygga spelbrädet när spelare utforskar nya områden. Plattor kan kallas områden relaterade till specifika berättande händelser eller namnlösa fyllnadsstycken. De kan också ha symboler som motsvarar fiendens lek, plus andra interagerbara funktioner som skatt. I slutändan skapar detta ett element av osäkerhet och spänning varje gång ett nytt område håller på att avslöjas.



Tyvärr är fiendens interaktion och strid detta brädspels svagaste länk, även om det fortfarande fungerar som en anständig återspegling av källmaterialet. Efter en spelares tur drar de tre kort från sitt Hunter Deck och kan använda vart och ett av dessa kort för att vidta åtgärder. Rörelse kostar ett kort och gör det möjligt för spelare att flytta två mellanslag, men om spelare går in i ett utrymme som ockuperas av en fiende kommer de att dras efter ett utrymme.

RELATERAD: Dungeons & Dragons lägger slutligen till ett sätt att få 80-talets slashers till liv

I teorin öppnar detta intressanta möjligheter för spelare att leda fiender bort från allierade eller specifika områden, men det känns aldrig riktigt givande att slösa tid på att göra. Detta gäller speciellt med tanke på det faktum att om Hunt Track når en återställningspunkt, svarar fiender med full hälsa vid sin ursprungliga utgångspunkt.

Kampen i sig är snabb och farlig, men den har udda pacing som är uppsvälld av vaga regler som ibland strider mot kort i Hunter Deck. Varje sväng är uppdelad i två faser: en Hunter Turn och Enemy Activation. Hunter Turn är där alla spelare gör sina handlingar, men fiender kan fortfarande agera under denna tid. Förutom att fiender kan förfölja spelare, attackerar de varje gång spelaren gör det. I själva verket är varje attack i spelet, vare sig det görs av Hunter eller fiende, en avvägning mellan angripare och försvarare.

När en jägare attackerar en fiende placerar de ett Stat-kort i en av de tillgängliga platserna på sitt vapen. Om det inte finns några öppna platser kan en spelare inte attackera. Fiender attackerar samtidigt och drar från ett Enemy Action Deck för att avgöra vilken typ av attack det gör. Beroende på de två attackernas hastighet kommer den ena att landa före den andra, och om det behövs kan spelaren undvika genom att placera ett annat specifikt Skill-kort i en annan öppen vapenslot (om det inte finns en öppen kan spelare inte undvika). Detta blir bara mer förvirrande när man överväger att Hunters bara kan undvika attacker om den tillgängliga vapenspåret har högre hastighet än det inkommande attacken. Naturligtvis är dessa mekaniker mycket att jonglera på egen hand - och det är redan innan man överväger några bonusar eller vapendrag.

flygande hund gonzo porter

RELATERAD: Deathloop är en surrealistisk 60-inspirerad shooter med en tydlig Hitman-inflytande

Sedan, efter Hunter Turn, händer allt igen under fiendeaktivering. Fiender kommer att röra sig och sedan attackera, så att spelarna kan slå igen om de kan, vilket leder till ny fara. I de flesta fall skulle ingen Hunter framgångsrikt kunna attackera och undvika två gånger innan de drog sig tillbaka från sitt Hunter Deck, speciellt om de rörde sig innan de deltog i strid.

När du lägger till detta till att de flesta fiender träffar som en lastbil är döden så nära som ett felaktigt kort eller ett vapen utan öppna spår. Naturligtvis är detta inte olikt videospelet, som är känt för att vara straffande. Att veta att döden alltid lurar runt hörnet kan vara övertygande, men spelets branta svårighetskurva kan också vara en börda.

Allt som allt, Bloodborne: Brädspelet är en ganska trogen anpassning från konsoler till bordsskiva. Spelet utmärker sig när det gäller att skapa spänning och erbjuder spelarna ett spännande nytt sätt att utforska Yarnham. Men medan vissa mekaniker hjälper till att skapa spelets känsla av fruktan och mysterium, andra tjänar bara till att överkomplicera ett annars fantastiskt spel. Även om det inte är för dem som ogillar en utmaning, alla fans av Blodburen ska känna sig som hemma.

FORTSÄTT LÄSA: A Nightmare Creatures Reboot skulle vara perfekt för blodburna fans



Redaktionen


Brooklyn Nine-Nine's Characters, rankad

Tv


Brooklyn Nine-Nine's Characters, rankad

Brooklyn Nine-Nine har en av de bästa rollerna på TV, så här är en ranking av huvudpersonerna på Brooklyn Nine-Nine, från värsta till bästa.

Läs Mer
Marvel Studios tillkännager 'Captain Marvel', 'Black Panther', 'Avengers: Infinity War'

Filmer


Marvel Studios tillkännager 'Captain Marvel', 'Black Panther', 'Avengers: Infinity War'

Marvel Studios har avslöjat släppdatumet 'Doctor Strange' och meddelat nya filmer och uppföljare, inklusive 'Captain Marvel' och 'Black Panther'.

Läs Mer