D&D: Hur man införlivar ett skott i utökade kampanjer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons one-shots är bra av många anledningar. De är bra sätt att introducera nya spelare till spelet eller till din typiska spelargrupp. De tillåter också spelare att prova olika karaktärer, raser och klasser som de normalt inte vill förbinda sig att spela långsiktigt. Och eftersom de är fristående kan du faktiskt få möjlighet att ge en berättelse, något som någon DM kommer att säga är svårt att uppnå.



Men även om deras korta karaktär är fantastisk, är ibland ett one-shot så bra att du vill ta med det i din utökade kampanj på ett eller annat sätt. Så här gör du.



Den första regeln för att integrera ett skott i din kampanj är att se till att du ställer in den i samma värld som din kampanj. Om du redan har spelat one-shot och inte gjort det, kan du alltid prova 'parallellt universum' eller 'andra världs' retcon - kanske one-shot ägde rum på ett annat plan eller dimension.

Om du fortfarande planerar ditt one-shot, fråga dig själv och dina spelare om de vill spela samma karaktärer eller prova något annat. Om det är det första fallet är det lätt för dig. I det andra fallet vill du förmodligen basera dessa karaktärer någon annanstans än ditt huvudparti. Detta kan vara ett bra tillfälle att lägga till lite världsbyggande berättelser om en del av din värld som inte har utforskats mycket. Om du lånar ett skott från någon annan källa, försök att ändra inställningen genom att ändra karaktärsnamn eller varelser så att de passar kampanjens kanon.

Relaterad: Dungeons & Dragons: Hur man använder tidigare utgåvor för att göra D&D 5e bättre



En av de bästa delarna av ett skott som spelare får prova nya karaktärer. Låt dina spelare designa en ny karaktär med de begränsningar du tycker passar, se bara till att de inte överskuggar sin nuvarande kampanjkaraktär, så att de inte tappar intresset för sin ursprungliga dator. Ett enkelt sätt att göra detta är att göra de nya karaktärerna lägre än kampanjens karaktärer.

den ringer ipa

Ibland är ett one-shot inte så mycket en separat historia eftersom det är en mini-båge i din nuvarande kampanj. I det här fallet måste du acceptera en liten mängd järnvägstransporter när du utlöser one-shot-början. Hitta en plats i din kampanj där det är lite plott att göra detta. Du vill inte starta ett skott precis innan karaktärerna ska möta en stor chef och förstöra deras fart.

Ett sätt att utlösa ett skottets början är den slumpmässiga budbäraransatsen. I grund och botten tecknar karaktärerna sina affärer när de får ett meddelande som berättar för dem bakom historien bakom one-shot och erbjuder en oemotståndlig belöning. Om det inte fungerar, eller om du har särskilt envisa karaktärer, kan du prova ett mer kraftfullt tillvägagångssätt. Kanske tecknas karaktärerna mot sin vilja (kanske ger dem en chans att spara med en hög svår klass). Det finns många sätt att utlösa one-shot, men det fungerar bäst om det är specifikt för one-shot natur.



Relaterat: Dungeons & Dragons: A Guide to Hexcrawls

Det finns många enstaka idéer tillgängliga på internet på platser som Reddit eller DM's Guild, men om du redan kör en kampanj kan du vara intresserad av att skapa din egen. Det finns några klassiska one-shot-typer som passar i nästan alla kampanjer.

För det första finns det heistuppdrag. Dessa är den klassiska typen av one-shot, och med goda skäl. De är oändligt roliga och fristående. Uppdragets mål är enkelt att designa och lätt för karaktärerna att identifiera. Det ger dig också många chanser att designa pussel och fällor. Dungeon crawls är en annan klassiker. Du kan ha kul med att designa en stor dålig chef för att slåss i slutet och hålla dina spelare på tårna genom smart fängelsehålsbyggnad. Var dock försiktig med den här, eftersom den lätt kan bli tråkig.

Slutligen finns det det allmänna mysteriet one-shot. Detta kan likna ett mardysterfest eller ett läskigt stadsmysterium. Något har gått fel och spelarna måste sätta ihop ledtrådarna du lägger för dem. Mordmysteriet är självförklarande, men i det läskiga stadsmysteriet har något slagit staden. Detta kan vara allt från en förbannelse till ett odjur till en ny fabrik som har förorenat den närliggande vattenförsörjningen. Naturligtvis är det inte de enda typerna av one-shots där ute eller de enda sätten att integrera en i din kampanj. Som med alla saker D&D , du är bara begränsad av din fantasi.

svart not stout

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: Hur man bygger en lång kampanj från ett one-shot



Redaktionen


I Hate Fairyland # 1

Serier


I Hate Fairyland # 1

Skottie Young och Jean-Francois Beaulieu introducerar läsarna till en roligt våldsam fantasivärld i 'I Hate Fairyland' # 1.

Läs Mer
Motorsågsmans teori: Makimas krafter är mycket starkare än de verkar

Anime Nyheter


Motorsågsmans teori: Makimas krafter är mycket starkare än de verkar

Makimas attraktivitet i Chainsaw Man är inte det enda som gör hennes nya trupp galna i kärlek - anledningen kan bara vara hennes krafter.

Läs Mer