Dungeons & Dragons: Hur man använder tidigare utgåvor för att göra D&D 5e bättre

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Under hela dess långa historia, Dungeons & Dragons 'Fifth Edition anses av många vara den bästa versionen av spelet. På vägen hit har dock många mekaniker och idéer från gamla upplagor kasserats för att göra spelet mer strömlinjeformat. Här är några av de regler och koncept som en gång presenterades mer framträdande i Dungeons & Dragons som fortfarande kan läras av, husstyrs tillbaka till spelet eller kanske bara observeras långt ifrån för vår nöje idag.



grundare dubbel ipa

En av de bästa lektionerna att lära sig mycket tidigt D&D är att hålla sakerna enkla och att inte stressa med att uppfylla höga förväntningar. Det kan ha funnits några matematiska tunga begrepp i de tidiga utgåvorna, men när saker kom igång var det inte ens en pålitlig plats att köpa en komplett uppsättning tärningar. Gamla d20-tal gick bara från en till tio och upprepades sedan, så D&D gudfadern Gary Gygax föreslog påstås att DMs färgade in en uppsättning siffror med en krita för att läsa dessa siffror som tio högre.



Det fanns inget internet att kommunicera med andra spelare eller speldesignerna och ingen Matt Mercer att lysa som ett exempel på hur spelet kunde spelas. Takeaway här är att spelare ska ha kul med det de har till hands. Om reglerna kommer i vägen för att ha det bra kan de ignoreras eller ändras. Grupper borde inte oroa sig för att försöka efterlikna magin Kritisk roll - spelet de älskar har sitt ursprung rotat i grupper av barn som klumpigt räknar ut saker och ting när de går.

Av alla utgåvor hade Third Edition nästan säkert flest alternativ för mekanisk anpassning. 5e har fortfarande cirka 50 prestationer för spelare att välja mellan, men 3e-prestationer är hundratals. Vissa ansågs nödvändiga för optimalt spel, medan andra hade oändlig effekt. Denna prestationsuppblåsning ansågs inte vara hälsosam för spelet, men listorna över bedrifter finns fortfarande kvar och är definitivt värda att titta på idag.

Framför allt Exotic Weapon Proficiency-prestationen var ett coolt alternativ som gjorde det möjligt för spelare att använda ett konstigt eller unikt vapen som vanligtvis hade någon distinkt mekanisk fördel. Med hjälp av denna prestation kan karaktärer lära sig att stänga med den överordnade katana , sniper med en sex fot stridsbåge eller klappa runt som Darth Maul med dubbelsvärd . Med rätt grupp kan Exotic Weapon Proficiency och andra prestationer som det vara redo för en comeback.



RELATERAT: Tom Hanks första ledande roll var i en bisarr anti-D & D-film

Fjärde upplagan är ett av de mer omtvistade ämnena bland långvariga spelare. Som sagt, några potentiellt användbara och roliga mekaniker kastades ut med hoppet till 5e, och den som får mycket uppmärksamhet är användningen av minions. Idén är enkel: det är riktigt roligt för spelare att hjältemässigt slåss genom en horde fiender utan att vara fast i dem, flisar bort HP från ett monster de vet är inte ett verkligt hot.

I praktiken kan en DM förvandla vilket monster som helst till en minion med ett par enkla steg: minska sin start-HP till en och göra det så att minionen inte tar någon skada från effekter som den sparar mot. Det är så enkelt. Resten handlar om att skapa ett filmmöte och göra horden kul att kämpa igenom. Detta skalas också med spelarna - precis som ett parti på femte nivå kanske kämpar med några dussin orc, goblin eller kobold minions, kan ett parti på 16: e nivå vada genom ograr, elementaler eller demoner. Det handlar om att göra strid färsk genom att utmana spelarna med många fiender snarare än många träffpunkter, och under rätt omständigheter kan det vara en explosion.



Relaterad: Dungeons & Dragons: Why You may Want to Multi-Class (och hur man gör det)

Även om Wizards of the Coast gör ett anständigt jobb med att officiellt uppdatera klassiska äventyr och moduler, som med Berättelser från gäspningsportalen , det finns fortfarande gott om utmärkta oldies som väntar på att återupptäckas av moderna spelbord. Många gamla moduler är värda att läsa igenom baserat på idéer eller koncept ensam - Expedition to Barrier Peaks , till exempel, har ett kraschat rymdskepp och vild främmande teknik att upptäcka. Naturligtvis, för att fullt ut kunna använda många gamla moduler och kampanjinställningar i sin helhet, kan vissa möta matematik och spelmekanik behöva konverteras av en flitig DM. Lyckligtvis finns det redan människor som gör en del av det arbetet. Individer på platser som dmsguild.com och hela förlag som Goodman-spel har gjort det till sin verksamhet att ta med det bästa från det förflutna i den moderna upplagan.

Utan tvekan är det bästa sättet att lära av tidigare upplagor att läsa om dem och låta sig inspireras av äventyren de innehåller. Oavsett gruppens erfarenhetsnivå, det finns otroliga inställningar och berättelser där ute som väntar på att upptäckas och återuppstå. Ingen bör låta tidigare utgåvor hänga över sig eller diktera vad som absolut måste vara i deras spel, utan istället använda dem som inspiration för vilka möjligheter som finns där ute.

stora sjöar bärnsten lager

FORTSÄTT LÄSA: Borde fängelsehålor & drakar göra sig av med moraliska inriktningar?



Redaktionen


10 mest underskattade tonårsfilmer från 80-talet

Filmer


10 mest underskattade tonårsfilmer från 80-talet

Från For Keeps och Real Genius finns det många förbisedda tonårsfilmer från 80-talet som moderna tittare borde ge en ny chans att briljera.

Läs Mer
Resident Evil Village: Hur man kan fly från slottet Dimitrescu

Videospel


Resident Evil Village: Hur man kan fly från slottet Dimitrescu

Resident Evil Village introducerar det fruktansvärda huset Dimitrescu och kräver att spelare tar sig igenom den labyrintliknande herrgården.

Läs Mer