Originalet Legenden om Zelda ange formeln som fortfarande finns i serien idag, trots de många innovationer som har dykt upp under åren. Spelare börjar i en öppen värld och får i uppdrag att hitta och slutföra en serie fängelsehålor. I synnerhet, fängelsehålor i Legenden om Zelda är inte alla lika svåra för spelare att slutföra.
kan kapten förundra lyfta Thor's hammare
Vissa är relativt enkla och tillåter spelare att hoppa över stora bitar av det. Andra ber att spelare slåss mot ett stort antal fiender och navigerar i svåra layouter. Eftersom de kan slutföras i en mängd olika ordningsföljder kan det ibland vara svårt för nyare spelare att ta reda på vilka fängelsehålor som kommer att bli svårare att rensa.
9 Nivå 3 är lätt att hoppa över

De enklaste fängelsehålorna i Legenden om Zelda är de som har sätt att hoppa över mycket av fängelsehålan, vanligtvis genom att använda bomber för att hitta hemliga passager. Nivå 3 innehåller inte bara massor av hemliga passager att gå igenom, utan själva fängelsehålan förser dig också med bomberna du behöver för att göra det.
Spelare behöver bara resa genom en bråkdel av rummen i nivå 3, och de kommer inte ens behöva bekämpa många fiender. När det är dags att möta chefen kan spelare ta ut den med en enda vältajmad bomb, vilket gör det till en av de enklaste i spelet.
8 Nivå 1 kräver inte för mycket slåss

Nivå 1 är lite svårare än nivå 3 eftersom det inte tillåter dig att hoppa över så många rum. Fängelsehålan kräver dock inte särskilt mycket av spelare när det gäller strid. Fienderna i den här fängelsehålan är inte för snabba eller oförutsägbara i sina rörelser, vilket betyder att spelare enkelt kan ta ut de som de behöver.
Förutom att vara lätt i strid är fängelsehålan relativt lätt att navigera. De nycklar som spelarna behöver för att öppna låsta dörrar kommer ofta att vara i samma rum som själva dörren. Även om chefen tar några träffar för att ta ner, utgör det inte ett alltför stort hot mot spelarnas hälsomätare.
7 Nivå 2 har snabba fiender men en lätt väg

Jämfört med nivå 1 och 3 har nivå 2 mycket snabbare och mer hotfulla fiender. Ormarna i synnerhet tenderar att ladda snabbt på Link , vilket kräver att spelare reagerar snabbt på sina attacker eller riskerar att tappa hjärtan. Lyckligtvis är fängelsehålan, förutom fienderna, relativt enkel.
Vägen som spelarna måste ta för att hitta bumerangen och besegra chefen är nästan en helt rak linje, där fängelsehålan till stor del är en tvårums bred korridor. Chefen i sig är något mer hållbar än de senaste, men om spelare har några bomber i lager bör de kunna ta ut det med liten svårighet.
6 Nivå 4 har en knepig chef

Även om nivå 4 har en relativt linjär layout, ökar den svårigheten lite från tidigare fängelsehålor. Till att börja med måste spelare bekämpa några svårare fiender, speciellt om de inte kan genvägarna för att hoppa förbi dem. Faktum är att ett rum innehåller till och med en fiende som en standardfiende som var chef i en tidigare fängelsehåla.
harpun pale ale
Chefen för nivå 4 är också ett betydande steg upp i svårighetsgrad från de tidigare cheferna. När spelare har gjort tillräckligt med skada på den flerhövdade draken kommer ett av dess huvuden att börja flyga runt i rummet. Spelare kommer att behöva kämpa med att undvika det flygande huvudet och ta ut chefen, vilket kommer att kräva lite bra timing.
5 Nivå 5 tvingar spelare att utforska

Till skillnad från vissa enklare fängelsehålor kräver nivå 5 faktiskt att spelare besöker de flesta rummen i fängelsehålan. För att komma till flöjten måste spelarna resa genom en genväg som tar dem till en annan del av fängelsehålan. Den delen av fängelsehålan har dock inga anslutande dörrar till bossrummet, så spelarna måste gå tillbaka till början och arbeta sig igenom de andra rummen.
gammal engelska 800
Låsta dörrar kommer också att sakta ner spelare. Om det spelas korrekt är det möjligt att gå in i senare fängelsehålor med extra nycklar från tidigare. Om en spelare befinner sig i nivå 5 utan nycklar, måste de gå igenom en hel del extra rum för att hitta några, eftersom flöjten och chefen båda är bakom låsta dörrar.
4 Nivå 6 kräver mycket strid

Vissa områden i Legenden om Zelda s fängelsehålor är endast tillgängliga för spelare när de har besegrat alla fiender som finns i ett givet rum. Nivå 6 har flera av dessa rum, vilket innebär att spelare måste kämpa sig igenom fler fiender än de gjorde i några enklare fängelsehålor.
Spelare som har otur att snubbla in i fel rum kan stå öga mot öga med chefen från nivå 4, vilket betyder att det kommer att bli två bosskamper i denna fängelsehåla. Nivå 6:s chef rör sig snabbt men kan avslutas i en träff om spelare har uppgraderat svärdet .
3 Nivå 8 är full av tidigare bosskamper

Dungeon bossar in Legenden om Zelda är utformade för att vara några av de svårare att besegra. Nivå 8 sticker ut som en särskilt svår fängelsehåla eftersom den inte har ett, utan sex, bossmonster. Fem av dessa bossar kommer från tidigare fängelsehålor och kan hittas i rum utspridda i fängelsehålan, vilket lätt tar oförberedda spelare av vakt.
Bortsett från inkluderingen av tidigare bossar, har Level 8 en av de svårare bossstriderna i spelet. Vid första anblicken verkar det som att nivå 8-bossen är densamma som draken från nivå 4. Vid närmare granskning har denna drake dubbelt så många huvuden. Det betyder att spelare måste undvika flera studsande huvuden när de arbetar med att avsluta själva draken.
två Nivå 7 kan vara svårt att navigera

Det kan hävdas att nivå 8 har mer utmanande fiender än nivå 7, men nivå 7 är svårare när det gäller att hitta vägen genom den. Det har näst flest rum i spelet, och de är arrangerade på ett sätt som tar bort all känsla av linjär progression genom fängelsehålan.
i vilken ordning ska jag titta på spöke i skalet
Det är möjligt att nivå 7 satte scenen för svårnavigerade fängelsehålor för att bli en stor stapelvara för senare Zelda spel. Senare spel tenderar att förlita sig mer på att lösa pussel än på intensiva strider, och det är lätt att förstå varför. Spelare kan bli bra på att tajma svärdsvängningar, men att navigera genom en komplicerad fängelsehåla som Level 7 kommer att tvinga dem att tänka mer på vart de är på väg.
1 Nivå 9 är störst och sämst

Jämfört med Legenden om Zelda s andra fängelsehålor, nivå 9 är enorm. Det är också en av de svårare att navigera eftersom dess rum är arrangerade i ett i stort sett rektangulärt mönster. Hur kartan är upplagd och placeringen av dörrarna gör nivå 9 mindre linjär och mer som en labyrint som spelarna måste navigera i.
Fängelsehålor i den första Zelda Spelet är i huvudsak handskar, vilket tvingar spelare att arbeta sig igenom utan att dö. Spelare som förlorar alla sina hjärtan kommer att skickas tillbaka till början med alla fiender där de började. Eftersom nivå 9 är så enorm kommer spelare att behöva arbeta hårt för att ta sig igenom alla dess många rum utan att bli dödade.