Fängelsehålor & drakar: 5 monster som är starkare än deras CR-betyg

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Många Dungeon Masters startar ett spel Dungeons & Dragons gör det bra att använda så mycket publicerat material som möjligt för att vägleda dem på vägen. Spelbalans kan vara en av de svåraste aspekterna för DMing, och det har ett stort inflytande på hur roligt alla vid bordet har. Tyvärr har Spelarens handbok , Dungeon Master's Guide och andra material kan vara vilseledande när det gäller ett mått som hjälper DMs att planera möten.



sapporo ölalkohol

Utmaningsbetyg är inte en exakt vetenskap , så du vill titta närmare på dessa fem onda innan du kastar dem på ditt intet ont anande parti.



Spöken

När du sätter dina Caspers och dina Swayzes åt sidan är de flesta spöken skrämmande odöda varelser som fångas mellan detta liv och nästa som är redo att trakassera någon av dem som stör dem. Det är bara naturligt att monsteret skulle hitta sig in i annalerna av D&D , och på grund av deras omfattande förtrogenhet i popkulturen kan det visa sig frestande. Med en CR på fyra bör siffrorna krossas för att bevisa ett måttligt svårt möte för en kvintett av tredje nivå karaktärer. Det är roligt fel.

Spöken har motstånd mot de flesta former av skador som ett parti skulle utföra på låga nivåer, inklusive alla grundläggande vapenattacker från icke-magiska föremål. De har till och med immunitet mot ytterligare tre typer av skador, vilket innebär att en part på låg nivå som förståeligt saknar magiska vapen kan ha en nästan omöjlig tid att skada ett spöke avsevärt. Med förmågor som Incorporeal Movement, Etherealness och Horrifying Visage är spöken svårare att slå, men den verkliga clincher kommer med sin förmåga att ha en partimedlem och tvinga spelare mot varandra. Om du inte är rädd för inget spöke, borde du förmodligen vara det.

Relaterat: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded introducerar Miyazakis värld



Banshees

Om spökenas dödlighet underskattas, säger det sig självklart att Banshees också är det. Att ha nästan alla samma fördelar som Ghosts, ett möte med en Banshee kommer att bli en uppförsbacke för alla partier som är olyckliga nog att sakna magiska vapen. Det finns nästan inget sätt att skada en Banshee betydligt trots sin låga rustningsklass, och dess rörelsefördelar (som att vända sig kroppslig eller sväva) gör att den kan navigera i sin miljö mycket bättre än någon av spelarna kan.

Vad som är ännu värre med Banshees är deras ökända förmåga att klaga, en makt som är så användbar att det enda sättet att balansera mot det var att sätta en gräns för en användning per dag. Tekniskt sett kan en Banshee inte använda Wail i solljus, men det är svårt att föreställa sig en omständighet där en banshee tvingas slåss under sådana förhållanden. Efter ett skrik tvingas alla spelare i närheten att göra ett konstitutionssparande kast eller annat omedelbart släpp till noll träffpunkter. Även efter en framgång lider spelarna fortfarande psykisk skada, men om den ena spelaren med ett magiskt vapen misslyckas med sitt sparande kast, går alla effektiva sätt att vinna rakt ut genom fönstret.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Explained



Jättepaddor

Med en CR-klassning på en måttlig och en grund i ett djur som inte exakt är känt för sin hot i den verkliga världen, är Giant Toads lätt att underskatta. Till och med på papper verkar de inte vara så hotfulla, och taget separat är deras förmågor inte mycket att ge en andra blick på. Det är när du sätter ihop Giant Toad's olika förmågor och statistik som det blir ett mycket dödligare hot.

Det mest uppenbara bland en jättepaddas stridsstrategi är att använda dess Bite and Swallow-attacker, med den förra som kämpar mot målet och den senare förblindar och håller tillbaka dem eftersom båda skadar. Med tanke på att paddan är ett stort odjur är det svårt att ta itu med den, men det faktum att de är amfibiska är det som verkligen gör dem farliga. Om rollspel spelas effektivt skulle ett djur som bara kan äta en karaktär i taget troligen fly i vattnet. Ju djupare Giant Toad går, desto mindre omöjlig blir målets utsikter att fly. Med en simhastighet på 40 fot är det osannolikt att resten av festen kan vara till stor hjälp om den kommer undan.

Relaterad: Dungeons & Dragons: Vad du behöver veta om Oblexes

Quicklings

Nackdelarna med Quicklings är uppenbara nog att deras enda CR är vettigt vid första anblicken. Till skillnad från Giant Toad har Quicklings så lite HP att de sannolikt förstörs av en enda bra hit, och dolkattacken de använder är inget särskilt unikt eller hotfullt. Att underskatta detta monster handlar dock om att missa det uppenbara, och det är Quicklings hastighet som gör det till ett verkligt hot.

Med en absurd hastighet på 120 fot är det enkelt för en Quickling att sätta sig utanför partiets räckvidd under hela sin tur. Spelare som hoppas på framgångsrika möjlighetsattacker eller effektområden kommer sannolikt att se frustration över Quicklings suddiga rörelseförmåga. Detta ger alla attacker mot den nackdel, och dess undvikande förvärras med en hög fingerfärdighetspoäng som gör många AoE-attacker värdelösa. De lägger kanske inte ut mycket skada, men med rätt taktik har en Quickling hela tiden i världen för att minska spelarna.

RELATERADE: Dungeons & Dragons Ska eliminera rasbonusar

Spellcasters

Den översta posten här får en mer allmän klassificering än de andra eftersom den finns i så många olika sorter. Medan många av de andra listade monsterna har unik statistik eller förmåga som gör dem till ett hot som är svårt att förutse, varnas nyare DMs mot de flesta spellcasters i bestiary mer för ett eventuellt missförstånd av det magiska systemet än någonting. Magi är en av de svåraste aspekterna av Dungeons & Dragons för att komma ner, och med så många olika trollformler och olika regler som gäller för var och en, kan en ny DM knappast förväntas veta allt inifrån och ut.

Det är av den anledningen att det blir lätt att underskatta spellcasters eftersom många av de faktorer som balanserar mot dem kräver en förståelse för minuterna för spellcasting. Koncentration, komponenter och gjutningstider är lätta att förbise, men en ouppmärksam DM kan lätt kasta en eldkula eller blixt på sina spelare utan att inse hur lågt de är på HP eller att hela partiet sannolikt inte kommer att lyckas med sina sparande kast. När du har tagit ner systemet blir spellcasting ett av de roligaste elementen för att skapa en unik stridsupplevelse. Det är dock otympligt nog att de som använder det vilt snabbt kan hamna med en död fest och frustrerade spelare.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: Vad är det Arcane Brotherhood?



Redaktionen


10 av de coolaste Kung Fu Panda-karaktärerna, rankad

Övrig


10 av de coolaste Kung Fu Panda-karaktärerna, rankad

Kung Fu Panda-serien är full av mäktiga krigare som Po och Tigress. Men det här är bara en handfull av de coolaste karaktärerna i franchisen.

Läs Mer
Jupiters arv får pummel på ruttna tomater

Tv


Jupiters arv får pummel på ruttna tomater

Enligt Rotten Tomatoes njuter kritikerna inte av Netflix nya superhjältserie Jupiter's Legacy, som för närvarande betraktas som 'Rotten'.

Läs Mer