Dungeons & Dragons: Varje Warlock-beskyddare, Rankat

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons ' trollkarlar är mystiska individer som mer eller mindre säljer sig själva till en större varelse för att främja sin makt och kunskap om det mystiska. Oavsett om de befinner sig i ett ögonblick av desperation eller när de är på gränsen till något enormt, når dessa människor bortom sig själva till mäktiga enheter som är villiga att ge dem makt i utbyte mot tjänst. Vad det så småningom innebär varierar, men det är nästan garanterat att trollkarlens beskyddare en dag kommer att begära ett pris för gåvorna de har beviljat.



DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Jämförbart med förhållandet mellan en präst och deras gudom, tjänar trollkarlen i deras beskyddares namn. Utomjordiska beskyddare är dock sällan gudar. Ändå sträcker sig krafterna de skänker från imponerande till astronomiska, vilket gör dem till avundsjuka för kamrater som inte förstår hur de kan utföra sådana saker i fält.



Uppdaterad den 16 januari 2024 av Jennifer Melzer: Den här listan har uppdaterats för att återspegla CBR:s senaste standarder för formatering, samt för att inkludera ännu mer information om Dungeons and Dragons' trollkarls beskyddare.

9 The Genie Otherwordly-beskyddare beviljar små önskningar

Genie Patron typer och funktioner

Typ

Element



Spell List

Kniv

Jorden



Sanctuary, Spike Growth, Meld Into Stone, Stone Shape, Wall of Stone

Djinni

Luft

Åskvåg, vindpust, vindvägg, större osynlighet, skenbar

Efreet

Brand

Brinnande händer, brännande stråle, eldboll, eldsköld, flammanslag

Sjuk

Vatten

Dimmoln, oskärpa, snöslaskstorm, kontrollvatten, kyla

  Dungeon and Dragons Spellcaster Relaterad
20 högsta skadliga besvärjelser i fängelsehålor och drakar
Trollformler som orsakar allvarlig skada är några av de viktigaste i Dungeons & Dragons, och rullarna har många alternativ att välja mellan.

De som bildar en pakt med Noble Genie finner sig själva beviljade elementära förmågor, men till ett pris som kan komma tillbaka för att bita dem senare. De flesta andar som förlänger en sådan pakt konkurrerar med mindre gudar vid makten, och deras arrogans gör dem hämndlystna. De gläder sig mycket åt att orsaka förödelse i livet för dem som försöker fånga deras slag i träldom. När de ingår en pakt med en trollkarl som söker makt, är det nästan alltid för att utöka sin egen räckvidd och makt.

Den makt som ges av en Genie Patron beror på dess elementära natur. Var och en av de fyra typerna av Genie erbjuder olika krafter som återspeglar deras element. Med tiden ger Anden sin trollkarl ett antal välsignelser som förbättrar egenskaper och motstånd som liknar Anden själv. När trollkarlen stiger upp har de tillgång till små önskningar. Tyvärr får dessa trollkarlar faktiskt inte tillgång till själva den kraftfulla Wish-trollformeln om de inte använder listan Genie Expanded Spells som läggs till i Tashas kittel av allt . En av anledningarna till att Genie Patron hamnar längst ner på listan är att den till sin natur liknar Circle of the Elements-druiden, utan den potentiellt farliga och fördömande pakten.

8 Archfey Patron trivs med galenskap

  En Warlock som övervakas av deras Archfey-beskyddare i DnD

Archfey Patron Boons

Nivå

Förmågor

1

Fey närvaro

6

Misty Escape

10

Förvirrande försvar

14

Mörk delirium

Archfey Patron faller mot baksidan av listan eftersom deras pakter ofta är nyckfullt skrämmande och helt outgrundliga. En Archfey avslöjar sällan sina motiv eller avsikter, som ligger någonstans mellan att leta efter sätt att göra ofog till att förbereda sin trollkarl för ett evigt gammalt hämndkomplott de har längtat efter att genomföra. Archfey Patrons lånar sina trollkarlar en bråkdel av sin egen kraft, som immunitet mot charm, förmågan att charma och manipulera andra och illusorisk magi som ger skrämmande närvaro eller irriterande aspekter. Sådana effekter gör att mål nästan blir förtjusta - om de faktiskt överlever ett möte med trollkarlen. Archfey trivs med att orsaka galenskap, vilket gör att de trollkarlar som ingår pakter med dem kan möta farliga fiender.

7 Himmelska beskyddare ger Warlocks prästliknande förmågor

  DnD's Celestial Warlock Patron standing above a cloud-covered planet surrounded by stars

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, Bonus Cantrips, Healing Light

6

Strålande själ

10

Himmelsk motståndskraft

14

Brännande hämnd

Himmelska beskyddare är kraftfulla varelser på de övre planen, som solar, ki-rin, enhörningar och empyreaner. Att ingå en pakt med en Celestial ger trollkarlen en touch av det heliga ljuset som berör varje hörn av multiversum. I vissa fall blir den kopplingen så kraftfull att den förändrar vem trollkarlen är i deras kärna. Vissa blir så bundna till sina beskyddare att de finner sig själva drivna till att rätta till fel, eliminera mörker och skona de oskyldiga från skada.

Befogenheter som ges av himmelska beskyddare tenderar att vara liknande präster och paladins, som ger tillgång till trollformler som Cure Wounds, Guiding Bolt och Greater Restoration. När de går upp i nivå, får Celestial warlocks kraftfulla välsignelser som Celestial Radiance (tjänar tillfälliga träffpoäng efter en kort eller lång vila) och Searing Vengeance (ger motstånd mot döden). Även om det definitivt sätter en ny snurr på rollen som healer, hamnar dess likheter med andra healingbyggen i mitten av listan.

6 Hexblade-patronen kommer från The Shadowfell

  En Tiefling Hexblade trollkarl som drar ett svärd i DnD

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, Hexblade's Curse, Hex Warrior

6

Förbannade Spectre

10

Pansar av Hexes

14

Master of Hexes

  En Tiefling Warlock som håller ett blad medan eldig magi virvlar i luften. Relaterad
Dungeons & Dragons: Hur man bygger den perfekta Hexblade Warlock
Närstrider är inte vad folk tänker på med D&D:s Warlocks, men Hexblade får extra förmågor från sin Patron för att hjälpa dem i strid.

The Hexblade Patron är en mystisk enhet från Shadowfellet , utökande kraft som ger dessa trollkarlar förmågor som är starkt beroende av användningen av skuggor. När Hexblade-trollkarlen stiger upp får de tillgång till kraftfulla hexes och förbannelser som orsakar psykisk skada på deras fiender, lär sig att skapa skuggor till vapen och kallar dem till hands med en bonusåtgärd.

Denna utomjordiska beskyddare tillhandahåller också spännande trollformler designade för att sammanfalla med deras skuggvapen, som Blink, Phantasmal Killer och Banishing Smite. Hexblade-trollkarlar får kraftfulla funktioner, som Accursed Spectre, som låter dem binda en dödad fiendes själ i deras tjänst tills den utrotas. Även om de är onekligen starka, erbjuder andra kunder fortfarande ännu mer spännande alternativ.

5 DnD:s Undead Patron är Necromancy Based

  En skelettspellcaster håller i en bok i fängelsehålans bibliotek

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, Form of Dread

6

Grav berörd

10

Nekrotisk skal

14

Andeprojektion

När du väljer en odöda beskyddare finns det en mängd olika odöda enheter man kan välja mellan, som vampyr Strahd Von Zarovich eller den odöda riddaren Lord Soth. De lär sina trollkarlar maktens hemligheter i levande död och erbjuder coola funktioner, som en utökad trollformslista att välja mellan, en manifestation av trollkarlens beskyddare som låter spelaren förvandla sig i upp till en minut och förmågan att överleva utan att äta, dricka eller andas.

På nivå 14 projicerar dessa trollkarlar sin ande och lossnar från sina kroppar. I den här andeformen får de motstånd mot piercing, knölning och skärskador och får en flyghastighet som är lika med deras gånghastighet. När de utsätts för nekrotisk skada kan de ta bort liv från sina mål för att fylla på deras HP, vilket gör dem skrämmande kraftfulla.

4 Djävulen är en farlig utomjordisk beskyddare

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, Dark One's Blessing

6

Dark One's Own Luck

10

Djävulsk motståndskraft

14

Släng genom helvetet

gås ipa öl

Att ingå en pakt med en djävul från de lägre planen är en farlig sak eftersom alla djävlar har onda avsikter. En trollkaraktär kommer att kämpa med denna ondska, speciellt om det inte är deras natur . Djävlar söker bara förstörelse och kommer att förstöra alla på deras väg - särskilt de som ingår pakter med dem, vilket innebär att det inte kommer att finnas någon vila för de ogudaktiga, inte ens efter döden.

The Fiend Patron rankas i den högre änden av listan eftersom det är en delikat och spännande balans mellan trollkarlens personliga natur och deras beskyddares kraft, vilket kan ge möjligheter till fantastisk karaktärsutveckling och rollspel. Uppenbarligen fanns det tendenser till mörker som drev dem att acceptera en pakt från en djävulsk beskyddare, och att bekämpa den korruptionen kan bli allödande ju längre deras pakt kvarstår. När den här trollkarlen stiger i nivå lär de sig att hämta liv från dem som dör runt omkring, vilket stärker deras HP. De kan också uppmana sin djävulska beskyddare att vända lyckan när saker och ting inte går som de ska och kan skicka fiender direkt till helvetet, vilket resulterar i att fiender som inte är djävulska tar 10d10 psykisk skada när de återvänder till de dödliga rikena.

3 Odöende beskyddare lär trollkarlar att lura döden

  DnD's Undying Warlock and Patron in a fiery battle to the death

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, bland de döda

6

Trotsa döden

10

Odödlig natur

14

Oförstörbart liv

Även om Undying Patron kan låta likt Undead Patron, är de ganska olika från varandra. Dessa odödliga beskyddare var en gång dödliga, så de förstår den alltförtärande lusten efter makt, kunskap och evigt liv. Genom sin strävan efter odödlighet och makt, fick de enorma mängder kunskap, och de är villiga att föra den vidare - för ett pris. Odöende beskyddare inkluderar varelser som lichguden Vecna ​​och Gilgeam, Unthers gud.

Det är naturligt för de flesta spelare att önska att deras karaktärer aldrig kunde dö, men att ta det ett steg längre för att anpassa sig till en Undying Patron sätter tonen för en totalt ond trollkarl i vardande. Warlocks of the Undying Patron får tillgång till Spare the Dying så att de kan stoppa döden i dess spår. Deras förmåga att lura sin egen död (liksom att hjälpa andra att göra detsamma) ger dem möjligheten att studsa tillbaka till livet när de lyckas med Death Saving Throws. När denna trollkarl når upp i nivå behöver de inte längre andas, äta, sova eller hydratisera för att överleva, även om de fortfarande kräver 'vila' för att minska utmattningspunkter. På nivå 14 får de funktionen Indestructible Life, som gör att de kan återfå träffpoäng för att upprätthålla dem i strid och fästa igen avskurna kroppsdelar utan hjälp av en präst.

2 DnD 5e:s Fathomless Patron erbjuder luften och havet

  Tentaklerad Fathomless Warlock Patron som omger en elektrifierad bubbelpool

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, djupets tentakel, havets gåva

6

Oceanic Soul, Guardian Coil

10

Gripande tentakler

14

Fathomless Plunge

  En Fathomless Warlock med ett svärd draget i DnD Relaterad
Dungeons & Dragons: Hur man bygger den perfekta Fathomless Warlock
Oavsett om de är skeppsbrutna eller helt enkelt förälskade i havets djup, får D&D Warlocks som sluter pakter med Fathomless tillgång till unika förmågor.

Trollkarlar som når ut till dessa varelser i djupet finner sig själva sluta pakter med havets varelser och Elemental Plane of Air. Skeppsbrutna sjömän på gränsen till döden kan anropa dessa beskyddare i hopp om att höja sig över sin maktnivå för att kontrollera själva havet som försökte ta deras liv. The Fathomless Patron ger trollkarlar möjligheten att skapa eller förstöra vatten, kontrollelement som vind, åska och blixtar, och faktiskt kontrollera vattnet självt när de får makt.

En anledning till att detta rankas så högt är att dessa trollkarlar kallar på tentakler för att attackera sina fiender i strid. Ju högre deras färdighetsbonus, desto fler tentakler kan de kalla fram för att orsaka förödelse på fiender. När trollkarlen växer sig starkare, blir det också tentaklerna, vilket så småningom låter dem kasta Evards svarta tentakler utan att spendera en besvärjelseplats en gång per lång vila. De kan också transportera sig själva och upp till fem villiga allierade i en virvel av tentakler genom en vattnig portal som återvänder sällskapet till en annan vattenpöl upp till en mil bort.

1 Den stora gamla är en skrämmande och kraftfull beskyddare

Nivå

Förmågor

1

Utökad stavningslista, vaknat sinne

6

Entropisk avdelning

10

Tankesköld

14

Skapa Thrall

Den högst rankade Otherworldly Patron är den store gamle. Kraftfulla enheter som H.P. Lovecrafts Cthulhu , vars själva väsen och natur är obekanta för den verklighet som människor förstår och litar på, når ut från platser som Fjärran rikena, där ingenting är vettigt. Till och med deras motiv för att ingå pakter med dödliga är obegripliga, och de är ofta helt omedvetna om en dödlig de har en pakt med. Men hemligheterna som erhållits genom denna mystiska allians är fruktansvärt intensiva och lämnar dem som faller offer för sina förmågor mentalt förstörda, deras intakta skallar inte mycket mer än ett kärl för ett icke-fungerande sinne.

Trollformler som Telepati, Clairvoyance, Upptäck tankar och Dominera person gör att dessa trollkarlar kan nå in i andras sinnen. De kan telepatiskt kommunicera med vem som helst, oavsett språkgränser. De kan skydda sina egna sinnen från invasion och så småningom lära sig att skapa trälar som måste göra sitt bud tills en annan kastare tar bort förbannelsen från dem - eller trollkarlen förtrollar någon annan.

  En ögonblicksbild av den klassiska Dungeons and Dragons-affischen
Drakar och demoner

Ett fantasy rollspel bordsspel designat för äventyrssökande, den ursprungliga inkarnationen av Dungeons & Dragons skapades av Gary Gygax 1974.

Franchise
Dungeons & Dragons
Originalutgivningsdatum
26 januari 1974
Utgivare
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Antal spelare
4-8 spelare rekommenderas
Åldersrekommendation
12+
Längd per spel
3 timmar +
Expansioner
Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition



Redaktionen


Willa Holland uppmanar WB för att stänga ner 'Arrow' självmordsplanplaner

Tv


Willa Holland uppmanar WB för att stänga ner 'Arrow' självmordsplanplaner

Holland diskuterade kopplingen mellan DC: s filmer och tv-serier och citerade Marvels tillvägagångssätt som ett bevis på hur samtrafik 'kan göras'.

Läs Mer
Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Listor


Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Ghost In The Shell genererar massor av kontroverser, men det är utan tvekan bättre än den klassiska anime-filmen den bygger på.

Läs Mer