Hur Pokémon Scarlet och Violet förbättrar Sword and Shield's Raids

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Pokémon Scarlet och Violet , trots deras många fel och grafiska fel , har blivit en av de snabbast sålda Pokémon alla tiders poster. Även om olika aspekter av spel saknas verkligen , det finns många sätt det Scarlet och Violett förbättra formeln för de tidigare posterna, Svärd och Skydda . Från hur spelare kan korsa övervärlden, som erbjuder en äkta öppen världsupplevelse, till den snabbare övergripande spelstilen, Scharlakansrött och Violett representerar ett starkt – om än glitchigt – språng framåt för mainline-serien.



En av de mest anmärkningsvärda aspekterna förbättrats av Scharlakansrött och Violett är begreppet räder. I de tidigare bidragen var raider en rolig omväxling av franchisekampens häftklammer, men de led av ett antal problem som till stor del berodde på behovet av att passa in dem i det övergripande spelet, som i sig upplevde många av samma problem. I alla fall, Scharlakansrött och Violett omarbeta raidstrukturen såväl som strids- och fångstsystemen i allmänhet, vilket möjliggör en spelarupplevelse som är roligare, snabbare och i slutändan mindre överdrivet svårt än vad Svärd och Skydda erbjuds.



miller alkohol med hög livslängd

Pokémon Scarlet och Violet effektiviserar raids

  En maximal rädstrid mot Clefable i Pokémon Sword and Shield.

Raidsystemet började med maxraids in Svärd och Skydda , vilket gjorde det möjligt för spelaren att slåss med tre andra mot en Dynamaxed Pokémon. Dessa slagsmål skulle få spelaren att turas om med andra spelare, varvid dragen följs eller avbryts av det gigantiska odjuret. Ungefär som goliatspelarna skulle möta, var de ursprungliga räderna dock obehagligt långsamma, med kameran som zoomade in på varje Pokémon och deras rörelser, vilket gjorde att striderna tog enorma tidsperioder när varje spelare valde ett drag och sedan väntade på sin tur att spela ut. Allt de andra spelarna och Dynamaxed Pokémon gjorde skulle också spela ut fullt ut.

Med Scarlet och Violett , flyttar sig mycket närmare realtid, med mindre tid för beslut. Rörelser spelas ut i stort sett utan animationer eller specifika order. Medan den centrala Pokémon (nu Terastallized men jätte) fortfarande kan avbryta, tar dessa pauser kortare tid och äger i allmänhet rum samtidigt med andra handlingar. I slutändan en räd in Pokémon Scharlakansrött och Violett ser mycket mer ut som en räd in Pokémon GO än en traditionell strid. Raider är också tidsbaserade, vilket innebär att spelare måste göra sina drag snabbt för att vinna. Timern som tickar ner fungerar som motivator för att bli utsparkad, snarare än att spelare ständigt påminner om hur nära raiden är att sluta ta upp flera sekunders speltid.



Dessutom har kvaliteten på icke-spelbar Pokémon-hjälp skjutit i höjden. I Svärd och Skydda , skulle Pokémon fylla alla slots som inte fylldes av spelare som arbetade tillsammans i spelet. Dessa Pokémon skulle till stor del fungera som stöd, men deras faktiska hjälp när det gäller raiden var bedrövligt underutvecklad. Generellt sett skulle spelare vara mycket bättre av att försöka lägga upp sin raid flera gånger innan de försöker använda 'hjälpen' i spelet. Även om det fortfarande är att föredra att spela med andra, är icke-spelbara Pokémon in Scharlakansrött och Violett är mycket mer kapabla, med många som använder supereffektiva attacker och power-up-rörelser för att stärka, snarare än att förhindra, raiden.

magiska hatt öl recensioner

Scarlet & Violets Tera Raid-belöningar är bättre och enklare att få

  Dito i 6-Star Raid

En av de mindre synliga förbättringarna av raidsystemet är mekaniken för fångst. I Svärd och Skydda , spelare som gick med på en raid hade en chans att fånga Pokémon. Men högre rankade Pokémon kunde och bröt ofta ut. I Scharlakansrött och Violett , alla spelare som slår en Pokémon i de lite svårare raiderna belönas med en fångst ( om inte annat särskilt anges ), och den fångsten är snabb, eftersom alla raid använder den kritiska fångstanimationen, vilket förkortar till och med fångstanimationen avsevärt. Något som är till hjälp för de många samlarna i Pokémon fandom är att sjustjärniga räder, de svåraste i spelet, har en exklusiv märkning för de fångade Pokémons, vilket gör fångstmängderna snabba, frekventa och värda varje kamp.



Allt som allt, Pokémon Scarlet och Violett s raidsystem är ett steg framåt för franchisen. Även om det fortfarande finns förbättringar att göra Pokémon spelsystem är utöver vad Svärd och Skydda hade att erbjuda. Även om nästa generation sannolikt kommer att innehålla en ny mekaniker, kommer raid förhoppningsvis att komma tillbaka med ännu fler förbättringar och en ännu större betoning.



Redaktionen


Hur man tränar din Dragon 3s kärlekstriangel är meningslöst

Cbr-Exklusiva


Hur man tränar din Dragon 3s kärlekstriangel är meningslöst

Hur man tränar din drake: Den dolda världens kärlekstriangel är helt meningslöst och inte roligt alls.

Läs Mer
Fantastic Four's Reed Richards träffade precis sin halvsyster

Serier


Fantastic Four's Reed Richards träffade precis sin halvsyster

Reed Richards/Mister Fantastic träffar sin sedan länge förlorade halvsyster, Joanna Jeffers, i en officiell förhandsvisning av Marvel's Fantastic Four #46.

Läs Mer