Som en avfyrare av den ursprungliga mangan och anime packade den animerade TV-serien 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' massor av cyberpunk-action i sina femtiotvå avsnitt och offshoot-filmen, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Statssamhället. ' Men trots sin enorma framgång inom animering har försöken att förvandla den åtgärden till ett videospel till stor del fallit platt.
Neopels ledande chef Jung Eik Choi hoppas kunna förändra det med 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', en online-shooter från Nexon America som kommer till PC nästa år. Och som Choi berättar för CBR News behöver du inte vara ett fan av den ursprungliga anime eller någon anime för att komma in i det här spelet - men det hjälper.
CBR News: Låt oss börja med grunderna: Vilken typ av spel är 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', och hur spelar du det?

Jung Eik Choi: Det är en första person-shooter online, multiplayer där spelare kan bli en av de ursprungliga karaktärerna från anime-serien. Varje karaktär har en unik skicklighet, och genom SkillSync-systemet kan dessa färdigheter delas med allierade för mer taktisk gameplay. Spelare kan också slåss tillsammans med Tachikomas, vilket ger spelet mer spänning.
sierra nevada storfot kornvin ale
Hur taktiskt kommer det att bli? Är det som ett Tom Clancy-spel eller något enklare som 'Halo 5: Guardians?'
Varje spel har sin egen taktiska spelstil och i 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' kommer spelare att dra nytta av de olika unika färdigheterna och SkillSync-systemet. Genom många mål kan spelare få 'Intel', som kan användas för att aktivera dessa färdigheter. Detta kan uppnås med lagets ansträngning, eftersom de kommer att fokusera på målen och dela färdigheter för att få en fördel på slagfältet.
Så vilka är de olika lägena i spelet?
De nuvarande huvudspellägena är 'Team Deathmatch', 'Demolition' och 'Terminal Conquest.'
Eftersom 'First Assault' baseras på den första säsongsavsnittet 'Annihilation', har spelet avsnitt 9 inför sådana motsatta styrkor som Maritime Self Defense Force. I 'Team Deathmatch' kämpar avsnitt 9 mot motståndskrafter på specifika platser och spelare, och den sida som eliminerar fler motståndare inom den begränsade tiden vinner striden.

'Demolition' tar avsnitt 9 till strategiska platser där kritiska tillgångar måste försvaras och förstöras. När de är i försvar måste laget eliminera alla motsatta krafter från att förstöra deras tillgångar eller sprida explosioner som planteras. När de attackerar måste laget eliminera alla motsatta krafter eller plantera ett sprängämne för att förstöra motståndarnas tillgångar.
Slutligen är 'Terminal Conquest' ett läge där avsnitt 9 måste fånga strategiska terminaler och förhindra motsatta krafter från att göra det. När en terminal lyckats fångas anropar teamet en Tachikoma som stöder eld och tar en viktig roll för att fånga ytterligare terminaler. Men om det motsatta laget fångar en terminal kommer de att ringa in en tankesmedja för att stödja dem. Du måste hacka Think Tank för att tillfälligt inaktivera den och attackera den för att få ner den.
Medan spelet är baserat på avsnittet 'Annihilation', är det det enda avsnittet som inspirerade det?
Nej. Under hela spelet ser du kartor baserade på specifika ögonblick och platser från serien, till exempel PSS9-huvudkontoret från avsnittet 'Missing Hearts' och Downtown Dejima från avsnittet 'This Side of Justice' från säsong 2. Vi ville ta med så mycket av den ikoniska 'Ghost in the Shell' -världen som möjligt, och det finns många element som fungerar bra för en förstapersonsskjutare. Det finns också fiender, platser och vapen från den ursprungliga anime.
Varför bestämde du dig för att ställa in spelet i 'Stand Alone Complex' -versionen av 'Ghost in the Shell' i motsats till den ursprungliga mangan eller de två första filmerna eller till och med den nya serien 'Arise'?
Det finns många spännande koncept och idéer i serien 'Stand Alone Complex', och den har några av de bästa action-sekvenserna i franchisen. Vi ville utnyttja alla fantastiska funktioner och lägga till dem i spelet genom olika innehåll, inklusive karaktärer och kartor.

Är någon från showen inblandad i spelets design?
Vi arbetar mycket nära produktion I.G. [den japanska animationsstudion som producerade 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] för att säkerställa att alla mönster för karaktärer, platser och objekt exakt representerar originalanime.
Vad sägs om Masamune Shirow, som skrev originalet 'Ghost in the Shell' manga. Hjälper han alls?
Även om Masamune Shirow inte är direkt inblandad i skapandet av spelet hoppas vi att han följer hela processen.
För tillfället kommer 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' just till datorer. Finns det någon chans att det kommer till konsoler också?
Vår nuvarande plan är att släppa endast på PC, och vi fokuserar vår uppmärksamhet på att skapa en robust upplevelse för PC-spelare.
Slutligen har den nya 'Call of Duty: Black Ops III' en väldigt cyberpunk känsla, en som gör att den känns som att den inspirerades av 'Ghost in the Shell'. Är du alls orolig för att de kan kannibalisera ditt spel, eller tror du att ditt spel kommer att skilja sig från deras?
Cyberpunk-känslan har blivit en trend i många speldesigner, och genren tillskrivs mangan 'Ghost in the Shell'. Men eftersom vårt spel är direkt inspirerat av den ursprungliga 'Stand Alone Complex' anime ser du inte bara kända karaktärer och platser, men det ger 'First Assault' en annan atmosfär och upplevelse jämfört med andra spel med ett cyberpunk-element.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' släpps 2016, men kan nu spelas i tidig åtkomst. För att registrera dig för det eller senare betatest, besök FirstAssaultGame.com
