Varje Super Mario Odyssey Kingdom, rankat

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Super Mario Odyssey är att Mario Vad Breath of the Wild är att Legenden om Zelda . Det är ett djärvt nytt inträde i en stor franchise, som inte är rädd för att introducera nya idéer samtidigt som det går igenom allt som fungerade tidigare. Det har varit gott om 3D Mario titlar, från originalet Super Mario 64 till det nyare Super Mario 3D World . Odyssey en-ups alla dessa spel samtidigt leverera massor av innehåll, med femton olika världar att utforska.



Några av dessa kungariken är mindre och interstitiella. De flesta är dock fullfjädrade öppna världar som låter spelaren röra sig i sin egen takt. Låt oss utforska det intervallet, flytta från de mindre och mindre intressanta riken till de mest färgglada, expansiva och dynamiska.



15. Molnriket

Av de 15 kungariken i Odyssey , två kan betraktas som överflödiga: Cloud Kingdom och Ruined Kingdom. Båda fungerar som bara platser för bossstrider, med Cloud Kingdom som den latare av de två. De slåss med Bowser här är bara en mindre komplicerad version av spelets sista bossstrid i Moon Kingdom, och ger inte mycket mer än att påminna spelaren om att Bowser existerar. Kungarikets enda räddande nåd är dess Picture Match-minispel, som låter spelaren klara sig med ansiktsdrag hos både Mario och en Goomba.

14. Förstört kungarike

Precis som Cloud Kingdom, fungerar Ruined Kingdom som lite mer än en plats för en bossstrid, även om den har fördelen att vara mycket mer kreativ än sin höga motsvarighet. Spelare stöter på en massiv drake när de går in i Ruined Kingdom, kedjade för att tjäna Bowsers nycker. Striden är lika episk som den är oförenlig med resten av spelet och känns som en chef av misstag överförd från Mörka själar eller ens Legenden om Zelda . Det förstörda kungariket betjänas också av dess spöklik atmosfär , med broschyren i spelet som beskriver den som en 'dyster påminnelse om tidigare konflikter.'

kylo ren är inte en sith

13. Bowsers kungarike

Bowsers kungarike uppfyller inte ens sitt namn, med klädsel som mer påminner om ett japanskt slott än kungen Koopa. Bowsers slott i tidigare spel har varit starka, skrämmande bastioner fyllda med lava och spikar. De gyllene statyerna av Bowser utspridda över hela kungariket hjälper till att lösa problemet, men går definitivt inte hela vägen. Det andra problemet med Bowsers Kingdom är dess linjära karaktär, med kraftlinjer som hela tiden leder spelaren upp mot det centrala kvarteret. Odyssey är som bäst när den fokuserar på öppen världsdesign, och nivådesignen i Bowsers Kingdom fungerar bara mot spelets styrkor.



RELATERAD: E3 2021: Hur man tittar på Nintendos presskonferens (och vad man kan förvänta sig)

vad hände med uzumaki-klanen

12. Snow Kingdom

Medan Snow Kingdom är en öppen värld, känns det kargt och tomt, fyllt med isig snö och ylande vindar. Det är inte en dålig sak i sig, eftersom spelet försöker fånga känslan av tundran, men det gör kungariket till en mindre intressant miljö att utforska. Snow Kingdom känns dämpad och återhållsam. Och kungarikets invånare hjälper inte, alla snurrar sig under snön mitt på kartan. Detta betyder att alla månar inom området kan vara lite svårare att hitta, eftersom Toads tips bara pekar på ingången till underområdet och inte deras plats inom det.

11. Lake Kingdom

Lake Kingdom är roligt att spela igenom, men lider av att visas upp av sin andra marina följeslagare, Seaside Kingdom. Lake Kingdom är stängd av höga murar, där Seaside Kingdom är öppet och gratis. Lake Kingdom's färgpalett är begränsad till bleka nyanser av blått, där Seaside Kingdom är mycket mättad och fylld med stänk av djuplila. Riket saknar också någon form av stark intern historia, med spelare begränsade till en enda Broodal-bosskamp. Andra riken har spelare som deltar i unika bossstrider eller spårar upp intressanta mål. Lake Kingdom: s nivå design, estetik och berättelse delar alla samma problem - brist på känsla.



10. Förlorat kungarike

Lost Kingdom är exakt motsatsen till Lake Kingdom och går ut med sina bilder för att måla ett bisarrt underland av giftig lila goo och prismatiska maskar. Detta är bättre än alternativet, men överskott i termer av en enhetlig estetik. Det är också knappast mer än ett pitstop i Marios resa , eftersom han bara behöver rädda Cappy från Klepto och plocka upp en handfull Power Moons innan han avgår. Det tjänar bonuspoäng för att inkludera hela besättningen från Captain Toad: Treasure Tracker , med de flesta andra riken bara med kaptenen själv.

RELATERAD: Ska vi sakna Mario Sports Games?

9. Cap Kingdom

Cap Kingdom är Odyssey introduktion, och det gör ett fantastiskt jobb att sälja spelare på spelets överklagande. Grodorna är en fantastisk första fångst, kul att pilotera och hoppa runt med. Rikets design framkallar Tim Burtons Mardrömmen före julafton , med 'spöklika' färger och dekorerad dressing som fortfarande känns tecknad och lekfull. Dess centrala topphatt är ett uppenbart mål att arbeta mot, hotande över resten av riket. Det är knappast den mest utmanande eller intressanta platsen, men det skapar en solid baslinje för vad spelare kan förvänta sig av resten av spelet.

8. Cascade Kingdom

Cascade Kingdom följer omedelbart Cap Kingdom och gör ett bra jobb med att ta stafettpinnen och visa spelaren mer av vad spelet har att erbjuda. Cascade är ett av kungariket som spelar med vertikalitet mest och låter spelaren resa uppför de klippiga klipporna i sitt titulära vattenfall för att konfrontera Madame Broode i spelets första riktiga bosskamp (exklusive Broodals, som agerar mer som mini-bossar) . Den innehåller också en av de coolaste fångsterna i spelet, T-Rex. Rampaging runt som en massiv dinosaurie framträdde framträdande i spelets reklamfilm och med goda skäl. Super Mario Odyssey är en kärleksbrev till Mario , och medan en dinosaurie inte är en del av seriens DNA, är det definitivt ögonblick av miljöförstörande oövervinnlighet.

7. Luncheon Kingdom

Luncheon Kingdom är en av spelets mest överraskande miljöer. Medan de flesta andra kungarikar följer estetik som tidigare sett i andra Mario-spel, är Luncheon Kingdom ett kulinariskt underland som tar begreppet en lavafylld värld men vänder den på huvudet genom att färga den ljusrosa och förklara att den kokar varm soppa. Spelare som reser genom kungariket måste ta kontroll över Lava Bubbles för att korsa denna terräng, samtidigt som de använder Luncheons invånare (levande gafflar) för att få vertikal rörlighet. Den har också en motbjudande men kreativ bosskamp, ​​eftersom spelaren kämpar mot Cookatiel, en jätte, rosa fågel med en kockhatt och förmågan att återuppliva kungarikets signatur Stupendous Stew.

hunter x hunter girighet ö båge

RELATERAD: Ett Mario Musou-spel kan fungera - och Ubisoft bevisade det

6. Skogsbevuxet kungarike

Wooded Kingdom hittar en balans mellan det förlorade rikets överdimension och Lake Kingdoms dämpade natur, istället för en mjuk palett av djupa gröna och djupröda koppar. Kungarikets design spelar upp ett trädgårdsarbetestema med vackra blommor som blommar mitt i den stadiga vården av dess robotinvånare. Den har också en oddball-bosskamp, ​​eftersom Mario avvärjer en utomjordisk rymdfarkost som vill stjäla från sin hemliga trädgård. Varför finns det utomjordingar i Mario? Vem byggde kungarikets mekaniska väktare? Odyssey svarar inte på någon av dessa frågor, utan bara erbjuder dem som intellektuella nyfikenheter för spelaren att fundera över när de utforskar spelets mest frodiga kungarike.

5. Seaside Kingdom

Seaside Kingdom tar allt Lake Kingdom misslyckades med att leverera och ger en verklig övertygande undervattensnivå , fyllda med ljusa färger och värdefulla utmaningar. Rikets historia får spelaren att täcka över sina fyra fontäner innan han tar på sig Mollusque-Lanceur, en flygande bläckfisk som liknar en större version av en av Gushen. Gushen själva är en fantastisk fångst, och låter spelaren jet runt kartan med ett inbyggt beroende av vatten för att tanka. Det lyckas också balansera sina utmaningar under vatten och på land, var och en känns som en hälft av en större helhet.

4. Moon Kingdom

Månens tyngdkraft är kul att spela med i plattformsspel. Detta var en stor del av Super Mario Galaxy , Odyssey föregångare på Wii. Moon Kingdom som helhet känns som en nick till Galaxy , även med ett 2D-avsnitt som kallar tillbaka till det. Det talar också om önskan att gå stort för en final. Odyssey har spelare att gå igenom öknar, bekämpa främmande rymdfarkoster och utforska glömda slagfält. Det skulle vara lätt för det sista kungariket att vara en besvikelse efter allt detta, men istället ser spelet bokstavligen till stjärnorna och får Mario att avbryta ett bröllop i en kyrka gjord av rymdstenar på själva månen.

RELATERAD: En av Nintendo Switch bästa funktioner är helt osynlig

3. Sand Kingdom

Sand Kingdom kommer omedelbart efter Cascade Kingdom och känns som den sista delen av trilogin av världar som introducerar spelaren till vad Odyssey är. Först leds de genom det relativt linjära Cap Kingdom. Sedan får de utforska Cascade Kingdom, som öppnar världen lite men ändå håller saker små. Sand Kingdom blåser alla rester av järnväg till smedja, eftersom det kastar spelaren i en enorm öppen öken. Det har intressant berättelsebaserat spel med mysteriet med den inverterade pyramiden, men spelare kan till och med välja att hoppa över det om de vill se vad mer spelet har att erbjuda.

2. Mushroom Kingdom

Mushroom Kingdom är bara tillgängligt när spelaren har slagit huvudhistorien, vilket är synd när man tar hänsyn till hur vacker och fridfull den är. Om Moon Kingdom är en nick till Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom är en fullformad pastiche av Super Mario 64 . Slottet och omgivningen referens 64 i design och estetik, och själva världen är fylld med porträtt som låter spelaren delta i förnyade regummeringar av tidigare bossstrider. Dessa porträtt är en direkt hänvisning till nivåvalet i 64 , där spelaren skulle hoppa genom porträtt i Peach's Castle för att komma åt olika världar. Alla dessa designalternativ smälter in i en perfekt blandning av nostalgi och uppfinning, en mikrokosmos av vad som gör Odyssey så bra.

förundras den ultimata alliansen 3 lagbonusar

1. Metro Kingdom

Det är svårt att toppa Mushroom Kingdom, men Metro blåser det ur vattnet. Den stora majoriteten av spelets marknadsföring och till och med dess visning på E3 2017 fokuserade med goda skäl på Metro Kingdom. Mer än någon annan plats i spelet, betonar Metro vertikalitet och låter spelaren klättra uppför sina höga skyskrapor i en verklig 3D-miljö. Allt om Metro verkar utformat för att göra det roligt för spelaren - en studs från en taxisegment till ett kasta för att fånga en pylon på en vägg, som sedan kan slänga Mario på en serie flaggstänger som han kan svänga mellan. Det är också en-ups Mushrooms hänvisning till tidigare Mario-spel, med en finalfestival som ser Mario resa genom en utökad 2D-sekvens, allt medan spelets bästa låt (' Hoppa upp, Super Star ') spårar glatt genom luften.

FORTSÄTT LÄSA: Nintendos nästa mobilspel borde vara Kururin



Redaktionen


Topp 10 alternativa versioner av Superman

Listor


Topp 10 alternativa versioner av Superman

Det har funnits många alternativa versioner av Superman genom åren, men vilka av dem är de allra bästa?

Läs Mer
Exil Path: Why the Witch Is the BEST Class

Videospel


Exil Path: Why the Witch Is the BEST Class

Path of Exiles Witch-klass representerar det allra bästa spelet har att erbjuda, vilket gör henne till det perfekta valet för både nybörjare och experter.

Läs Mer