Ett av historiens mest inflytelserika videospel, Final Fantasy är ett namn som är känt vida för att introducera och popularisera det japanska RPG eller JRPG för västerländsk publik. Den första av de revolutionära titlarna släpptes redan 1987 endast för Japan och lokaliserades senare 1990 för USA. Det fanns också en moderniserad remaster av spelet för det handhållna PSP-systemet 2007 med högre upplösningar, ett annat soundtrack och extra fängelsehålor.
hop drop n roll
Medan många har titeln kära till sina hjärtan den här dagen, vore det värt att inte nämna hur långt efterföljande poster i franchisen har avancerat spel och JRPG-genren som helhet.
10Traditionella klasser avvecklas
Detta kan ge paus vid första anblicken, men om de senaste titlarna på Final Fantasy serier ska ses som en trend, så kan så småningom traditionella klasser, eller jobb, som Monk eller Black Mage, en dag avvecklas helt. Till exempel, Final Fantasy XII hade inget jobbsystem under den ursprungliga utgåvan och fick senare släppas igen som Final Fantasy XII International Zodiac System, där jobb genomfördes.
Dessutom, Final Fantasy VII Remake och Final Fantasy XV har inga traditionella klasser för att tilldela karaktärer och tar istället mer action-RPG för strid. Originalet Final Fantasy VII hade inte heller ett klasssystem utan följde den turbaserade RPG-formeln.
9Striden har blivit snabbare
Även om det fortfarande är kontroversiellt för fans den här dagen, Final Fantasy har börjat kasta den traditionella turbaserade striden till förmån för den mer involverade action-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII var Square Enix första experiment med den här omkopplaren, till stor oro för många, och introducerade konceptet med realtidsstrider till franchisen.
Final Fantasy XII, XII-2, och Belysning återkommer spelade också med den traditionella formeln genom att skapa en hybrid av turbaserad och realtidsstrid som senare förfinades Final Fantasy XV och den Final Fantasy VII Remake .
8Limit Breaks Are a Thing
Även om det är en konstig sak att tänka på, var det en gång det Final Fantasy hade faktiskt inte begränsningar. Den kraftfulla förmågan ingick först i Final Fantasy VI Jag när spelare utsattes för Clouds extremt kraftfulla Omnislash eller Tifas Somersault.
Idén till något som gränsbrytningsmekanikern går faktiskt ännu längre tillbaka än Final Fantasy VII i Final Fantasy VI desperation attackerar handlingar där karaktärer skulle släppa lös en kraftfull attack genom att vara farligt nära att dö.
7Det finns fler primaler än bara Tiamat och Bahamut nu
I början var Bahamut och Tiamat de enda primalerna i serien, där Bahamut faktiskt var en NPC som gav spelare uppdrag under sin resa i första inträde. Sedan frisläppandet av Final Fantasy III , har utvecklare utvidgat det genom att inkludera den nu titulära kallelsen av franchisen, Shiva, Ifrit, Leviathan, etc., i spel och lore för spelare att njuta av.
Dessutom finns det också gudar nu, även om de inte kan kallas och vanligtvis är chefer, fortfarande faller under det absoluta paraplyet av titan.
6Slumpmässiga chansmöten har gjorts bort med (typ av)
En ikonisk mekaniker för alla turbaserade RPG: er som inte är exklusiva för endast Final Fantasy har den slumpmässiga mötesaspekten i serien blivit mindre och mindre frekvent för sent. Potentiellt upprörande kan spelarna gå tillbaka till en räddningspunkt efter en särskilt tuff kamp och bli bakhållna av monster ur det blå de nu behöver ta itu med.
Eftersom Final Fantasy har gått en mer action-RPG-rutt för sent, men slumpmässiga möten har ersatts, och fiender kan istället antingen undvikas eller engagera sig efter behag. Det är också viktigt att notera att sedan Final Fantasy IX, Square Enix har varit sporadisk, inklusive alternativ som stänger av slumpmässiga möten.
5Parterna kan ändras fritt
Något annat som kan komma som en överraskning för dem som aldrig har spelat originalet Final Fantasy är att partier en gång var statiska och att de inte kunde ändras när de väl valts, vilket lämnade spelare med samma karaktärer till slutet av spelet.
Detta åtgärdades delvis i Final Fantasy II , där spelare kunde byta ut den fjärde partimedlemmen efter behag med en lista med karaktärer. Det var dock inte förrän Final Fantasy IV att partisystemet började likna det moderna mötet med mekanikern.
48-bitars grafik är bara klar i retrograd nu
En gång i tiden, karaktärerna i Final Fantasy såg ut som chibi sprites gjorda i pixelkonststil. Detta berodde inte på konstnärligt val utan på begränsningar som tvingades på spelet av själva eran. En naturlig teknikutveckling har lett spelare från 8-bitars grafik till hisnande digitala landskap och fantastiskt realistisk karaktärsdesign och rörelse.
Final Fantasy , naturligtvis, har också gynnats av denna uppgradering i avancerad belysning, pixlar och färg, vilket framgår av det vackra Final Fantasy VII Remake och Final Fantasy XV.
3Det finns nu röstspel i spel (ibland)
Ärligt talat är den här fortfarande lite prickig eftersom Square Enix ibland bara väljer att göra partiell röstinspelning i Final Fantasy, som stridsutrop och ljud, snarare än att ha allting röstat.
Ändå är det långt ifrån vad det en gång var när rösthantering utelämnades från videospel på grund av lagringsproblem och komprimeringsproblem. När Square väljer att genomföra full röstverkande är dock talangen de väljer att rösta deras rollbesättare ofta väl utvalda och kan ta fram karaktärernas personligheter som ingen annan.
tvåVärlden är enorm nu
I jämförelse med dagens videospel, originalet Final Fantasy Omfattningen var nästan mikrobiellt liten. På grund av framstegen inom lagringskapacitet och komprimering kan världar bli större än någonsin. Vissa spel, framför allt Minecraft , är ännu större än jorden vi bor i.
Medan Final Fantasy är inte i närheten av så stort är framstegen under hela franchisen ändå imponerande. Final Fantasy XV , det största spelet som släppts i serien i kartstorlek hittills, är teoretiserat att vara ännu större än kartorna över andra spel i öppen värld, som Witcher 3 och Grand Theft Auto V .
1Overworlds har antingen ändrats eller tagits bort
Overworlds i Final Fantasy har genomgått stora förändringar sedan den första titeln släpptes. Inte längre är övervärlden bara en karta där din karaktär rör sig över platser och bekämpar slumpmässiga monster på väg till nästa uppdrag.
Nu interagerar karaktärer faktiskt med världen, byggnader, karaktärer, djur, växter och vatten - allt kan ses i en tredjepersonsvy. Med uppkomsten av öppna världsspel är sandlådor fyllda till randen med innehåll mycket vanligare och till och med sträcker sig även här.