Den senaste veckan tillkännagavs att den ikoniska mangaka Kentaro Miura hade gick plötsligt bort tidigare vid 54 års ålder . Miura lämnar efter sig ett imponerande arv med sin tre decenniers starka mangaserie, Bärsärk .
Bärsärk har förgrenat sig i olika medier under sin monumentala körning, från anime till film och mer. Berserk har dock haft en särskilt tuff tid spricker in i videospelsscenen , med alla tre av dess officiella utgåvor som i bästa fall får medeltida recensioner. Berserk har dock inspirerat många spel, och dessa influenser var mycket mer framgångsrika än originalet.
djävulen kanske gråter
Hideaki Itsuno tog över djävulen kanske gråter franchise som börjar med 2003-talet Devil May Cry 2 , även om han bara var involverad sent i processen. Börjar med Devil May Cry 3: Dante's Awakening , Itsuno skulle bygga upp franchisen med samma filosofier som Bärsärk populariserade. Faktum är att Itsuno under ett konferenstal från Game Developers 2019 skulle erkänna den läsningen Bärsärk hade inspirerat sin designfilosofi om 'saker som en 14-åring skulle tycka coolt.'
Med sina massiva vapen, häftiga men tragiska huvudpersoner och massor av demon-dräpande handling, ledde Itsuno det som uppgick till en lättsinnig vridning på Bärsärk formel. Devil May Cry 3: Dante's Awakening och Devil May Cry 4 cementerade serien som en lättsam skämt med allvarlig berättande potential och utmanande, snabba action. Uppenbarligen fungerade det också, eftersom Capcom gick tillbaka till Itsuno för 2019-talet Devil May Cry 5 efter ett försök om omstart av serien misslyckades med att hitta en publik.
Dragon's Dogma
En annan egendom styrd av Hideaki Itsuno, Dragon's Dogma kanske inte ser ut som att det har mycket gemensamt med Bärsärk utanför dess fantasimiljö. Spelet ser att spelare blir en uppstånden när en drake tar sitt hjärta och uppmanar dem att få ner paragon för att förhindra apokalypsen. Dragon's Dogma släpptes till recensioner någonstans mellan medelmåttiga och gynnsamma recensioner, men det har tyst samlat en fläkt som följer genom åren tack vare en re-release och en Netflix-anime.
Världens designelement, en som förskönar fantasyelement med en verklig touch, var starkt inspirerad av stilen Bärsärk . För att driva den jämförelsen hem, Dragon's Dogma hade en officiellt licensierad korskampanj med den då nya Berserk: Golden Age Arc filmtrilogi. Spelare kunde hitta två pansaruppsättningar, Swordsman Armor Set och White Hawk Armor Set, som var pansarna som slogs av Guts respektive Griffith. Tyvärr löpte licensavtalet ut, och rustningarna är uteslutna från 2017-releasen på PlayStation 4, Xbox One och PC.
Final Fantasy VII
Så ikonisk som Final Fantasy VII element är, de finns inte utan Bärsärk . Huvudantagonisten Sephiroth har en mer än passande bekantskap till Griffith med sitt bishounen utseende och flytande vitt hår. Det finns också mindre element, som Barretts pistolarm, som slår en uppenbar likhet med armbågen Guts skulle ha på armen efter Eclipse.
Men uppenbarligen kan du inte diskutera Final Fantasy VII och Bärsärk utan att prata om Buster Sword. En ikonisk bit av FF7 Bilder, Buster Sword är den första exponeringen som många spelare hade för anime-huvudpersonens trop med ett jätte svärd. Men den tropen börjar med Bärsärk och Guts 'Dragonslayer, ett svärd som Clouds Buster Sword nästan säkert tog inspiration från.
Final Fantasy XIV
År efter släppet av Final Fantasy VII , MMORPG Final Fantasy XIV skulle fortsätta arvet med att hylla Bärsärk med Dark Knight-underklassen. Introducerad i Final Fantasy XIV: Heavensward , klär Dark Knight-klassen en mängd tonsvarta pansar och har ett massivt stort ord. Det finns mer än ett fåtal mönster för pansar och svärd, och flera av dem spelar tydlig hyllning till Miuras arbete.
Likheterna förlorar inte heller fansen. Så lika är Dark Knight till Guts 'Berserker Armor att en provisorisk hyllning gick upp i FFXIV omedelbart efter tillkännagivandet av Miuras bortgång, med Mörka riddare som står i minnesmärke av den avlidne författaren.
Mörka själar
Genierna på FromSoftware har inte precis gömt hur mycket de älskar Bärsärk . Medan Demons själar kan ha varit lite mer diskret, Mörka själar sparkade den i överdrivning. Begreppet Dark Sign i sig speglar Berserk's Brand of Sacrifice (vilket ett annat från spelet, Blodburen , skulle använda en version av för sin Hunter's Mark), som gör Mörka själar allmänna tonen i evig elände trots försök att fortsätta. Du kan även hitta analogier för Bärsärk karaktärer i Gwyns familj och riddare; ser inte längre än Wolf Knight Artorias att vara en Guts-klon, ända ner till hans trasiga, värdelösa arm.
Uppföljarna skulle bli ännu mer uppenbara, med månen i slutet av Dark Souls III har mer än en förbipasserande likhet med förmörkelsen från Bärsärk . Mörka själar har till och med tagit några stilkoder, med vapen och rustningar som liknar (men sällan replikerar) rustningen och vapnen som används i Bärsärk , vilket gör Guts cosplayer den vanligaste byggnaden i spelet. Mörka själar fortsätter att ha ett rykte som ett perfekt exempel på en Bärsärk fan spel; i själva verket skulle många hävda att det är en tragedi som Från aldrig utnyttjades för att göra en faktisk Bärsärk spel.