Nästa masseffekt borde låta spelare välja sitt lopp

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Masseffekt har en av de största, mest intressanta science-fiction-inställningarna i allt spel. Det är också en som spelare bara någonsin har sett med människors ögon, antingen som de nya barnen på det galaktiska blocket i den ursprungliga trilogin eller som ledare för en banbrytande plan i Andromeda . Även om det kan ha varit meningsfullt att kasta människor som huvudpersoner i början, som ett sätt att introducera spelare till Biowares djärva nya galax, har dessa dagar för länge sedan gått.



Masseffekt är ett känt namn inom spel, så ikoniskt varumärke som Hej eller Assassin's Creed . Med spelare som nu är mer medvetna om dess inställning, bör nästa spel i serien dra nytta av den förtrogenheten och låta dem spela som en av dess många främmande lopp.



En av de bästa sakerna med RPG är den frihet de erbjuder. Inte bara ges spelarna val att göra i varje spel, men de kan skapa karaktärer och bygga spelstilar som är rätt för dem. Spel som Dragon Age och Baldur's Gate 3 gör ett fantastiskt jobb med detta och ge spelarna ett brett utbud av olika raser och klasser att spela som. Masseffekt kan lyckas med det senare, men det har alltid kämpat med det förstnämnda.

Som tidigare angivits fanns det goda skäl att börja med mänskliga huvudpersoner. Den ursprungliga trilogin var mycket en berättelse om mänskligheten att hitta en plats i galaxen och dess kamp för att bevisa sitt värde. Detta gjorde spelarens karaktär, Commander Shepard, idéhjälten, eftersom de representerade de bästa, om inte nödvändigtvis adligaste aspekterna av mänskligheten. Men från och med Masseffekt 3 , har deras historia avslutats.

Relaterad: Mass Effect 2 Guide: Hur man rekryterar Krogan Warlord



Med Shepards berättelse helt berättad borde serien ha varit fri att utforska nya idéer och ge spelare mer intressanta val. Masseffekt: Andromeda tycktes reta just denna uppfattning, reklam för sig själv som en ny början för serien, men ändå kretsade fortfarande starkt kring människor. Eftersom populär konsensus är att Ryder inte precis gjorde Shepards blixtnedslag två gånger, kanske nästa Masseffekt skulle vara bättre att inte försöka en tredje gång. Det betyder inte att människor inte alls ska vara spelbara, bara att de ska vara ett val bland många.

Ett återkommande tema för Masseffekt franchise är att människor är som bäst när de står tillsammans med andra raser och lär sig av sina erfarenheter samtidigt som de utmanar uteslutande ideal. Detta samarbete är så kritiskt för serien att vid tiden för Masseffekt 3 , det var den avgörande faktorn för huruvida spelaren kunde få det bästa avslutet eller inte. A Masseffekt spel där mänskligheten bara är en av många heroiska raser skulle perfekt avsluta den historien och visa hur de har blivit så integrerade i samhället att deras närvaro är lika normal som andning.

Detta designbeslut skulle också vara ett fantastiskt sätt att låta spelare bygga en hjälte som bäst återspeglar deras spelstil. Medan mänsklighetens prestationer under hela serien verkligen är imponerande, har de andra tävlingarna också mycket att göra. Det har konstaterats i flera år att Asaris biotiska kraft är oöverträffad, och få saker tål en laddande Krogans destruktiva kraft. Medverka i senare tillägg, som den smygande Drell och den adaptiva Vorcha, och det blir allt tydligare att dessa tävlingar har mycket potential för mångsidig och intressant spel.



RELATERAD: Mass Effect 2 Guide: How to Recruit the Master Sniper, Archangel

Till seriens kredit, Masseffekt 3 Multiplayer-läget har berört detta. Den hade en mängd olika ras- och klasskombinationer, som alla visade upp vad galaxens invånare kunde göra i en krigszon. Men strid är bara en del av Masseffekt erfarenhet. Möjligheterna till rollspel som allt annat än en människa är tyvärr begränsade, och det är fortfarande en av seriens största missade möjligheter.

Masseffekt lore är full av beskrivningar om hur olika raser som turerna och salarierna beter sig, om vad de tror på och varför de organiserar hur de gör. Även om fans har träffat många representanter för dessa tävlingar, har de ännu inte varit något annat än en utomstående som tittar in. Att låta dem välja att spela som en och få sitt beslut att informera om vilka val de kan göra genom historien, kan vara ett utmärkt för att personifiera varje upplevelse bättre och ge omspelningsvärde genom att uppmuntra spelare att utforska nya möjligheter.

TILL Masseffekt ett projekt som detta skulle verkligen innebära mycket arbete, särskilt om historien växte tillräckligt stor för uppföljare . Men det skulle också vara en otroligt unik och viktig del av franchisen. Det finns så få riktigt utmärkta rymdfarts-RPG som ger spelare chansen att se kosmos genom främmande ögon. Masseffekt att leda avgiften på den fronten skulle verkligen göra ett uppdrag att komma ihåg.

FORTSÄTT LÄSA: Mass Effect Guide: Raiding Sarens anläggning på Virmire



Redaktionen


Geordi La Forge skulle inte existera utan Nichelle Nichols Uhura

TV


Geordi La Forge skulle inte existera utan Nichelle Nichols Uhura

LeVar Burtons Geordi La Forge är en av de mest älskade karaktärerna från The Next Generation, men han skulle inte existera utan Nichelle Nichols Uhura.

Läs Mer
Kan alla dö? & 9 andra frågor om Toshinori Yagi, besvarade

Listor


Kan alla dö? & 9 andra frågor om Toshinori Yagi, besvarade

My Hero Academia har satt upp potentialen för All Mights död, men mycket är fortfarande uppe i luften om den tidigare Number One Hero.

Läs Mer