Hur CGI håller tillbaka Star Wars

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De Stjärnornas krig franchise var tänkt som ett stort epos, delvis inspirerat av filmserier från 1930-talet som levererade deras berättelser ett kapitel i taget under loppet av många veckor. Skaparen George Lucas började sin saga i mitten med Star Wars: Episod IV - A New Hope, delvis för att han inte kunde passa in hela historien i en film. Det var det enda sättet att få hans vision på skärmen, och ända fram till dess release verkade det osannolikt att det skulle fortsätta efter den första filmen. Tiderna har förändrats och fyra decennier senare, Stjärnornas krig lider verkligen inte av brist på projekt.



Problemet nu kan vara precis det motsatta: den stora volymen av franchisen kan ibland vara ett problem, med flera projekt som sträcker kreativiteten till bristningsgränsen. En del av det kommer med den jämförande lättheten hos CGI, som låter kreatörer framkalla den typ av skala och rimlighet som franchisen kräver. Sagan har en stark framtid framför sig, men den kan dra nytta av att minska volymen något, koncentrera sig på färre projekt av högre kvalitet snarare än att kontinuerligt sätta igång nya program och filmer. Det börjar med att ompröva franchisens engagemang för CGI och se mer mot praktiska effekter. Det kan påverka mer än bara det visuella.



CGI har fördelar i Star Wars, men också nackdelar

  Han Solo förhandlar med Jabba the Hutt i Star Wars: A New Hope - The Special Edition   Hayden Christensen som Anakin och Ewan McGregor som Obi-Wan, Star Wars Relaterad
Star Wars Hayden Christensen reflekterar över att arbeta med George Lucas på Prequels
Star Wars-skådespelaren, Hayden Christensen, kallar franchiseskaparen George Lucas för en 'visionär' och avslöjar varför Anakin Skywalker har Sith-ögon.

Datorgenererade uppsättningar och effekter har blivit en så vanlig del av filmskapande att det knappt kommenteras längre. De flesta storsäljande storfilmer förlitar sig på tekniken, och för stora franchiseföretag som Stjärnornas krig och Marvel Cinematic Universe, det är standardpraxis. Det finns ett antal fördelar som helt enkelt inte kan avfärdas. CGI tillåter skapare att skapa scenen de vill ha säkert, exakt och med mindre kostnader än att bygga en praktisk uppsättning. Många minnesvärda scener i moderna storfilmer kunde helt enkelt inte hända utan CGI. Tänk på de återfödda hjältarna som samlas till Captain Americas sida Avengers: Endgame eller Pauls sandmask åker in Dune del två . Ingen av scenerna skulle vara möjliga med enbart praktiska effekter, och båda är anmärkningsvärda ögonblick i modern film.

Men alltför ofta kan CGI användas som en genväg för korrekt berättande, och blir effektivt själlös och steril samtidigt som publiken skiljer sig från dramatiken i berättelsen. Stjärnornas krig , i synnerhet, har kämpat med överdrivna effekter oftare än inte. Från de tidigaste dagarna anklagades den för att betona spektakel framför innehåll, en debatt som bara har fortsatt i takt med att specialeffekter har blivit mer sofistikerade (och billigare). Sagan är i jämförelsevis bra form jämfört med sådana som Marvel och DC, men faktorerna till dess fördel är ofta inte kopplade till CGI. De passiva nackdelarna med CGI – som gör det möjligt för studior att producera mer innehåll i snabbare takt – har en effekt av att urvattna stora franchiseavtal som Star Wars. En återgång till fysiska platser och uppsättningar - åtminstone delvis - skulle göra franchisen en värld av gott.

Hur Star Wars överlitar på CGI

  Finn and the Resistance slåss ovanpå en Star Destroyer i The Rise of Skywalker

Star Wars: Episod IV - A New Hope: Special Edition



31 januari 1997

+138 257 865 USD

Star Wars: Episod V - The Empire Strikes Back: Special Edition



21 februari 1997

+ 597 694

Star Wars: Episod VI - Return of the Jedi: Special Edition

14 mars 1997

bud ljus översyn

+89 388 357 USD

De Stjärnornas krig saga var en innovatör inom CGI, såväl som tidigare effekter som blåskärmsteknik. Det gjorde det möjligt för George Lucas och hans produktionsteam att på ett rimligt sätt ta med sig hans universum som är större än livet, vilket effektivt förändrade hur filmer gjordes under processen. Men även tidigt var dess nackdelar lätt uppenbara. Lucas själv var ökänt missnöjd med de praktiska effekterna i den ursprungliga trilogin och ersatte dem med nya CGI-effekter i 'Special Editions' släpptes 1997 . Dessa versioner har sedan dess blivit mer eller mindre officiella och dykt upp i olika former på både fysiska medier och Disney+s streamingtjänst. De ursprungliga biopremiärerna och deras praktiska effekter blir därmed allt svårare att hitta.

Resultaten har inte blivit vad Lucas måste ha hoppats på, åtminstone på lång sikt. Special Edition-teatraliska återutgivningarna tjänade mycket pengar, men CGI – även om det var banbrytande på den tiden – ser nu grovt och uppenbart ut. Det mest skrämmande exemplet är Jabba the Hutts konfrontation med Han Solo i Ett nytt hopp , men andra scener är inte mindre skrämmande: Sy Snootles musikaliska rutin i Star Wars: Episod VI - Return of the Jedi , till exempel, eller tillägg av en näbb till Sarlacc. Resultaten var ett ögonblick av nyhet, men ser nu mycket mer daterade ut än originalversionens praktiska effekter. Allt detta kommer utöver tangentiellt relaterade kontroverser, som det ökända 'Han Shot First'-debaclet som uppdaterade Solos klassiska uppgörelse med Greedo.

Trots det var Special Editions proof of concept för Lucas, som lutade sig mycket mot CGI för prequel-trilogin. Han har alltid hävdat att han helt enkelt inte kunde ta sig an hela Clone Wars och republikens fall utan dessa verktyg, och med tanke på omfattningen och vidden av prequels, är det svårt att klandra honom. Franchisen har fortsatt att luta sig mot den under de följande decennierna, eftersom effekttekniken har förbättrats och avancerat i enlighet därmed. Naturligtvis har det visat sig vara ovärderligt för att hjälpa franchisen att expandera, särskilt streamingserier som kan uppvisa samma produktionskvalitet som tidigare var begränsad till A-listfilmer på den stora skärmen.

Praktiska effekter och färre bidrag kan gynna Star Wars oerhört

  Star Wars: Episod I - The Phantom Menace affischkonst för 25-årsjubileum Relaterad
'I Didn't Understand': Star Wars: The Phantom Menace Criticism chockade Hayden Christensen
Anakin Skywalker-skådespelaren Hayden Christensen avslöjade sin förvåning över att The Phantom Menace fick blandade recensioner.

Utöver allt som har nämnts har franchisens långsamma skiktning ibland kämpat för att utveckla tillräckligt många berättelser som är värda galaxen de bor i. Även om många av dem är ganska starka, tenderar de också att framstå som produkt snarare än berättelse. De ögonblick då de överskrider det innebär nästan undantagslöst något annat än världarna eller landskapen. De involverar karaktärerna, dialogen och/eller dramatiken i situationen. Höjdpunkterna i den hyllade Andor serier , till exempel, kretsar kring minnesvärda tal som hålls av sådana som Andy Serkis Kino Loy eller Stellan Skarsgards Luthen Rael.

Medan Mandalorian har sin andel av spännande set pieces, är huvudattraktionen fortfarande Din Djarin och hans unga anklagar Grogu , av vilka den senare till stor del uppnås via praktiska effekter snarare än CGI. Att följa dessa instinkter kan visa sig förändras för franchisen, som fortfarande söker en tydlig riktning efter avslutningen av Skywalker Saga. Överextension har inte hjälpt, och genom att fokusera på färre projekt kommer de att kunna ägna mer tid och resurser till att utveckla dem på rätt sätt. Med streamingtjänster som bromsar sin tillväxt och företag drar ner på sina projekt, är tiden rätt för en sådan omfokusering. Det börjar med saker som CGI.

En betoning på praktiska effekter skulle sakta ner produktionstiden, men också fokusera kreativa ansträngningar mer på det omedelbara än det episka. Det skulle skifta till berättelser om individer - av vilka inte alla skulle spela en stor roll i galaktiska angelägenheter - och ge den svepande historiens föränderliga bågar av Skywalker-sagan en chans att hämta andan. Samtidigt skulle det uppmärksamma fördelarna med praktiska effekter (som att ge skådespelare ordentliga omgivningar att spela mot, till exempel), och den tid det tar kan användas för att finslipa manus och hitta de bästa skådespelarna för rollerna. Inget av detta är den ena eller andra sidan. CGI kommer alltid att ha en plats i episk storytelling som Stjärnornas krig , och det kan vara omöjligt att ta bort det helt även om en given filmskapare skulle vilja.

Fördelarna är för starka och den kreativa potentialen inte mindre kraftfull. Men steriliteten och den jämförande kostnadseffektiviteten hos CGI kan vara skadlig för sagans långsiktiga hälsa, särskilt om företagens beslutsfattare förlitar sig på att den ska sätta igång projekt så snabbt de kan. En ny betoning på praktiska effekter kan vara nyckeln till en ny era för Stjärnornas krig . Hutts har förekommit många gånger i sagan, men ingen hade påverkat Jabba in Jedins återkomst , som bara råkade väckas till liv med en docka. Ju mer Stjärnornas krig kan anamma det etos, desto starkare och stabilare blir det.

  En porträttbild av den klassiska Star Wars-logotypen franchisebanderoll
Stjärnornas krig

Den ursprungliga trilogin skildrar Luke Skywalkers heroiska utveckling som Jedi och hans kamp mot Palpatines galaktiska imperium tillsammans med sin syster, Leia . Prequels berättar den tragiska bakgrundshistorien om deras far, Anakin, som är korrumperad av Palpatine och blir Darth Vader.

Skapad av
George Lucas
Första filmen
Star Wars: Episod IV - A New Hope
Senaste filmen
Star Wars: Episod XI - The Rise of Skywalker
Första TV-programmet
Star Wars: The Mandalorian
Senaste TV-programmet
Ahsoka
Tecken)
Luke Skywalker , Han Solo , Prinsessan Leia Organa , Din Djarin , Yoda , grogg , Darth Vader , kejsar Palpatine , Rey Skywalker


Redaktionen


Naruto: 5 One Piece Characters Sasuke Can Beat (& 5 He Can't)

Listor


Naruto: 5 One Piece Characters Sasuke Can Beat (& 5 He Can't)

Sasuke visade sig vara en av de starkaste shinobierna i Naruto, men hur matchar han mot de mäktiga piraterna i One Piece?

Läs Mer
Hellish Blizzards största talang i One-Punch Man är inte Heroics

Anime


Hellish Blizzards största talang i One-Punch Man är inte Heroics

Blizzard är kanske inte den starkaste hjälten i One-Punch Man, men hon är inte värdelös heller. Kapitel 181 bevisar att hennes talang helt enkelt inte ligger i strid.

Läs Mer