Efter den första krediten rulla för signalerade , spelaren lämnas med många frågor. Även om mycket av berättelsen kan sättas ihop på en abstrakt och tematisk nivå, finns det en känsla av narrativa brister eftersom alltför många trådar lämnas olösta. Det är först när spelare ges möjlighet att börja igen som spelet sakta börjar visa sin hand.
signalerade är ett överlevnadsskräckspel publicerat av Ödmjuka spel och skapad av indiestudion Rose Engine. Spelare navigerar Elster, en mekanisk flicka som kallas en 'replika' som letar efter sin älskare, Ariane, i en gruvanläggning översvämmad med mystiskt zombifierade replikor. Allt eftersom spelet fortskrider avslöjas fler detaljer om scenariot och Elster via abstrakta minnen och drömmar, enstaka mellansekvenser och atmosfäriskt berättande. Medan många indiespel tenderar att köras på korta kampanjer och små berättelser, signalerade visar upp en större omfattning än förväntat samtidigt som det är en intim upplevelse.
Hur länge ska man slå Signalis

I genomsnitt sträcker sig en genomspelning från cirka fem till sex timmar, möjligen fyra om allt går smidigt. Speedrunning av spelet kan bara ta cirka två timmar. signalerade presenterar sig som en Överlevnadsskräckspel från PlayStation-eran i andan av Resident Evil eller Silent Hill , i både allmän estetik och design. Strid och rörelse är avsiktligt klumpig och maktlösande, och inventeringssystemet är restriktivt. Dessa mönster är utmärkt invävda i spelets värld och teman, men de skapar potentiella tidssänkningar. Spelare kan lätt fastna i ett pussel, köra fel föremål eller finna att de inte kan göra anspråk på något väsentligt på grund av ett fullt lager. En första playthrough kommer att innebära mycket backtracking.
394 högar ale
Denna inledande genomspelning är dock långt ifrån slutet. Även om krediterna rullar och spelet är tekniskt slaget, är det bara ytnivån på signalerade har avlyssnats. Spelaren förs till titelskärmen för att börja spelet igen, men att göra det startar inte historien om. Spelaren ser en annan början innan han släpps tillbaka i slutet av föregående körning. De förväntas helt enkelt fortsätta och försöka hitta ett riktigt slut. Även om det tar ungefär fem timmar att nå den första poängen, tar det närmare 10 att nå ett slut med någon känsla av finalitet.
signalerade utspelar sig till stor del i en gruvanläggning där Elster gräver djupare ner i gropen som blir allt mer häftig. Fortsatt utforskning avslöjar en värld konstruerad till stor del från minnet av Ariane, som går i slingor för evigt när Elster upprepade gånger hittar henne och inte håller sitt löfte till henne. Men beroende på spelarens agerande och hur de närmar sig spelet kan det förändras.
Hur lång tid att slutföra Signalis

signalerade kan vara en utmaning för färdigställande . Utanför den första faux pax-poängen finns det tre avslutningar -- LEAVE, MEMORY och PROMISE -- plus ett hemligt ARTIFACT-slut. LEAVE ges till spelare som flyr från de flesta konflikter och bara slåss när det inte finns något alternativ, medan PROMISE tilldelas de hänsynslösa spelarna som kämpar mot nästan allt i deras väg utan ånger. Majoriteten av spelarna kommer att se ett MEMORY-slut, sammanflätade strid och smyg i harmoniskt mått.
skiftnyckel för industriell konst
Alla tre avsluten tar ungefär samma tid att avsluta, men modifierarna som bestämmer deras resultat spåras över hela spelet. Alla spelare som vill se alla tre avsluten tittar sannolikt på en 25+-timmarsaffär. Allt detta, och det finns inga riktigt lyckliga slut.
Trots deras skillnader har varje slut ungefär samma materiella värde. Berättelsens känslomässiga kärna kretsar kring huruvida Elster är stark nog att uppfylla sitt löfte till Ariane när det gäller. I varje slut ges ett annat svar, men det förändrar inte så mycket. Ironiskt nog spelar alla spelare som försöker tvinga fram varje slut direkt in i den förbannade upprepningen av Arianes försämring och spelets teman.
Det enda riktigt annorlunda slutet är ARTIFACT, som kräver att man hittar några välgömda nycklar och använder dem för att låsa upp ett mystiskt kassaskåp mot slutet av spelet. När det gäller ytterligare tid, ARTIFACT-slutet sprinklar kanske ytterligare 20 minuter till ett normalt genomspel om spelaren vet exakt vad han ska göra. Men utan extern vägledning kan det kräva en överdådig tidsinvestering att ta reda på stegen. Den här rutten är också ganska unik i sak och skapar en annan tragisk loop men en som är mer ifred med scenariot. Oavsett vad spelarna får, kommer upplevelsen att återspegla vad de lägger i den. Medan hela signalerade tar cirka 10 timmar att slutföra, känslan den lämnar kommer att vara mycket längre.
hur många gånger har batman dödat