Lovecraftian skräck har blivit en stor del av spelandet eftersom dess olika element kan passa ett antal genrer, inklusive äventyr, skräck, action, pussel och mer. Men snarare än att skapa något nytt från det eller använda dess psykologiska element på ett intressant nytt sätt, tenderar de flesta spel att återanvända Lovecrafts berättelser, med Cthulhu är den mest använda eller refereras. Det är här indiespel Den sista dörren står ut. Med inslag från Lovecrafts berättelser väver den en egen märklig berättelse som, precis som sin inspirationskälla, sakta byggs upp till det märkliga och skrämmande.
som är kär i batman
Den sista dörren är ett episodiskt spel som för närvarande har två säsonger, eller två spel, med mer på gång för att fullborda berättelsen. Berättelsen börjar med att en man besöker en gammal vän efter att ha fått ett konstigt brev från honom. När han finner huset utan dess invånare, möter han några konstiga händelser och scener. Därifrån sätter spelet honom, och senare hans andra barndomsvänner, på en väg för att avslöja ett övernaturligt mysterium i en väldigt Lovecraft-stil.
Hur The Last Door ansluter till Lovecrafts berättelser

Den som har ägnat tid åt att läsa Lovecrafts noveller kommer snabbt att känna igen berättarslagen Den sista dörren . Den psykologiska skräcken bygger som gränsen mellan paranoia och det övernaturliga börjar suddas ut -- vilket gör spelaren osäker på vad som är vad -- tills spelet avslöjar mer i slutet av varje avsnitt. Denna osäkerhet och mystik är en stor del av det som gör Lovecrafts verk intressant. Det är en markering som många Lovecraftian-spel missar, eftersom de istället går direkt till monster, tentakler och galenskapsmätare. Därmed inte sagt att det inte finns monster i Den sista dörren , men de är inte framträdande eller kastas in för snabbt.
Istället för att slåss eller gömma sig, är spelet det fokuserade på mysteriet . Det är ett peka-och-klicka-spel, vilket innebär att spelare måste utforska områden och fylla i pussel för att avslöja mer information och gå vidare. Vissa av dessa pussel kan vara ganska utmanande och kräver att spelarna noggrant utvärderar olika information och kunskap, vilket är något som många karaktärer i Lovecrafts berättelser måste göra. Retro pixelkonststilen kan göra vissa saker svåra att se, men i allmänhet görs föremål och interagerbara föremål mycket synliga och sticker ut från omgivningen. Om något bidrar konststilen till Den sista dörren s charm, med ljuddesignen som drar ihop allt.
Det finns mycket utrymme för att vara kreativ med Lovecraftian lore, men många spel håller fast vid Cthulhu eller drar direkt andra händelser från berättelserna. Den sista dörren visar hur kreativa utvecklare kan vara med berättande och hur Lovecrafts skräckmärke kan göras till något nytt genom att bättre förstå arbetet. Det finns för närvarande två säsonger av Den sista dörren tillgänglig med mer under utveckling, och det är definitivt en serie att kolla in fans av Lovecraftian skräck och retrospel.