Kirby är mer innovativ än spelare som ger honom kredit för

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De Kirby franchise är nu 29 år gammal, bara blyg för trettio till och med potentialen för en ordentlig fest. Med avsaknad av en milstolpe för ett decennium eller ett halvt decennium, Kirby kommer sannolikt inte att få samma behandling från Nintendo som Legenden om Zelda är uppradad för i år. Serien är dock fortfarande värt att diskutera, eftersom alla ögon ser fram emot en hypotetisk 2022-release för sin nästa stora plattformsspelare. Med den spekulationen kommer hoppet om sann utveckling, som Kirby 2D-äventyr är ganska homogeniserade.



Särskilt i denna post- Återvänd till Dreamland period, Kirby huvudtitlar har utvecklat en identitet som är analog med Nya Super Mario Bros . Spelen är genomgående roliga, men nära iterativa. Kirby blir ständigt och förståeligt hånat av brist på grundläggande tillväxt. När det gäller kärntitlarna är det en rättvis bedömning. Men ju bredare Kirby canon är förvånansvärt innovativt och ständigt underskattat.



Dating tillbaka till Game Boy , Kirby Produktionen har fördelats jämnt mellan huvudspel och spin-offs. För varje Kirbys drömland det var en Kirby's Pinball Land och trenden fortsatte därifrån. Kirby Tilt 'n' Tumble var en särskilt nyskapande Game Boy Color-version som byggde ett gyroskop direkt i spelkassetten. Spelare använde den här tekniken och deras Game Boy för att rensa rörelsestyrda plattformssteg. Detta gyroskopkoncept antogs av senare Game Boy Advance utgåvor, inklusive Yoshi Topsy-Turvy .

stella midnatt lager

Nintendo DS var hem för en lika imponerande skiffer av Kirby spin-offs som använde beröringskontroll på smarta sätt. Kirby: Canvas Curse - som senare fick en Wii U uppföljare - hade spelaren ritat banor för en sfärisk Kirby som försökte korsa sina miljöer. Kirby Mass Attack tillät spelare att kontrollera horder av Kirbys och slänga dem på olika hinder och fiender. Liksom tidigare handhållna spin-offs använde dessa spel Kirbys smidiga identitet för att forma spelupplevelser som innoverades med hårdvaru-gimmicks och nya idéer.

RELATERAD: Alla har glömt DENNA Sonic och Nintendo Crossover



Kirby Avknoppningarna i hemmakonsolen var lika rika vad gäller variation och historia. Kirbys drömkurs är ett särskilt nyfiken golfliknande pusselspel som baserades på en Satellaview-release. Spelare tog upp Kirby runt temabaner, engagerade i seriespecifika element och gjorde allt detta i samband med en pseudosporttitel. Naturligtvis GameCube Kirby Air Ride är en av Pink Puffballs mest ikoniska spin-offs och styrdes av Super Smash Bros. skapare, Masahiro Sakurai. Spelet är en uppfinningsrik kartracer med tunga actionelement. Liknar det handhållna utrymmet, Kirby Hemmakonsolbiblioteket är fullt av uppfinningsrika, unika upplevelser.

Alla dessa spel och deras genrespännande koncept hjälpte till att bryta Kirby s homogenitet. När allt kommer omkring har hans kärnplattformare alltid varit iterativa, bara aldrig i den utsträckning som de moderna titlarna. Men den långsamma evolutionskrypningen maskerades av en stabil av spin-off-utgåvor som kontextualiserade serien som något ljust och storslaget. Till denna dag är det en tydlig indikation på franchisetagarnas bredd som till stor del har glömts bort idag.

RELATERADE: 10 Nintendo-franchiser som behöver en väckelse



Kirby får fortfarande en smula av spin-off-titlar också i den moderna eran. Men de är till stor del inte på samma kreativa nivå som Kirby ' äldre experiment. Sammantaget är de sidolägen från kärnplattformarna utsträckta och släppta som fullfjädrade digitala titlar. Några av dessa är ganska övertygande, som Kirby's Blowout Blast eller Kirby Fighters 2 , men de saknar verkligen ambitionen med a Kirby Air Ride , till exempel.

Men när Kirby Hela franchisen tas med i beräkningen, det finns mycket mer variation än många erkänner. Även om detta till stor del är externt för kärntitlarna, är spin-offs lika integrerade i bildandet av franchisetagarnas identitet. I fallet med Wii U och GameCube till exempel fick dessa system bara spin-off-spel. I slutändan behandlades HAL-laboratoriet Kirby s sidtitlar med lika stor uppmärksamhet som de viktigaste posterna. Detta betalade massiv, om ibland förbisedd, utdelning för serien.

Till skillnad från en Mario sport spel vilket är effektivt mekaniskt-orelaterat till Mario plattformsspelare, så många av Kirby De bästa avknoppningarna integrerade kärndesignfilosofin i sin design. Fans av mainline Kirby kommer sannolikt att vara fans av dessa tangentiella titlar eftersom de är förlängningar av dem. När samhället förstås väntar på nästa ambitiösa (förhoppningsvis 3D) Kirby plattformsspelare, det är värt att se över och uppskatta den rika historien med spin-off-utgåvor också.

FORTSÄTT LÄSA: Nintendo och Fujifilms samarbete Är en återgång till ... Blockbuster Video?



Redaktionen


Iron Man vs Cyborg: Who Wins in a Fight?

Listor


Iron Man vs Cyborg: Who Wins in a Fight?

En konstgjord maskin kontra maskintillverkad man, vem kommer ut på toppen?

Läs Mer
Sifus nominering för bästa fightingspel lyfter fram ett problem i en Game Awards-kategori

Videospel


Sifus nominering för bästa fightingspel lyfter fram ett problem i en Game Awards-kategori

Sifus nominering för bästa fightingspel vid Game Awards avslöjar svårigheten att kategorisera spel som innehåller en mängd olika mekaniker.

Läs Mer