Tillkännagavs ursprungligen som en del av Magi 's Summer of Legend, Wizards of the Coast har äntligen presenterat vart och ett av de 25 tillgängliga korten i Historisk antologi V . Liksom sina fyra föregångare innehåller antologin 25 olika kort från hela Magic: the Gathering historia som ska läggas till direkt i Sand Historiska format. Dessa kan sträcka sig från kort med låg effekt som är mer lämpliga för spel i begränsade miljöer till formböjningsbomber. Spelare kan välja att tillverka varje kort individuellt genom att lösa in vilda kort eller köpa ett speluppsättning av varje kort för 4000 ädelstenar (cirka $ 25).
Tidigare historiska antologier har haft enorma effekter på formatet, med nästan varje kort som ser spel med en eller två inneslutningar. Burning-Tree Emissary är en häftklammer i rödgrön aggro, och bara Collected Company utgör grunden för formatets vitgröna mellanregisterdäck. Men till skillnad från tidigare uppsättningar, Historisk antologi V innehåller två stora kortcykler, med mer fokus på dessa samlingar istället för ensamma tillägg. Låt oss bryta ner var och en av dessa cykler och försöka lista ut hur de kommer att påverka formatet som helhet.
vad är zendayas roll i spiderman
Phyrexian-pretorerna
Phyrexian-pretorerna uppstod med uppkomsten av New Phyrexia, en korrumperad form av Mirrodins artefakt-tunga plan. Var och en representerar en av de fem färgerna på mana som skadas av Phyrexian-inflytande och har speglade effekter som ger en välsignelse för spelaren och en nackdel för deras motståndare. Elesh Norn ger + 2 / + 2 till varelser på hennes sida av slagfältet och -2 / -2 till dem som motsätter sig henne. Sheoldred återanimerar en varelse varje tur samtidigt som han tvingar motståndaren att offra en egen varelse. Men det har gått länge sedan spelare besökte New Phyrexia, och medan Vorinclex återvände till Magic-multiverset i Kaldheim, har hans andra pretorer inte varit i en standardlaglig uppsättning på över 10 år.
Historisk antologi V tar tillbaka Praetors år innan Arenas Remastered-uppsättningar skulle föra dem in i veckan, och det är om Wizards valde att gå så långt tillbaka i Magics historia. Medan deras breda utbud av effekter gör dem svåra att fastställa i en enda arketyp, kan deras stora, stänkande natur göra det möjligt för ett däck som för närvarande inte är livskraftigt i Historic: Reanimator. Reanimator-däck fokuserar på att fuska ut monströsa varelser genom att föra dem tillbaka från kyrkogården, och det finns få varelser mer monströsa än pretorerna. Speciellt Jin-Gitaxias och Elesh Norn verkar som bra kandidater eftersom Gitaxias ger spelaren omedelbar tillgång till ytterligare sju kort, medan Elesh Norn torkar bort en fiendes styrelse.
Dragonlord-kommandon
Strixhaven såg nyligen introduktionen av fiendens färgkommandon - modala ögonblick som gör att spelaren kan välja två av fyra lägen. Men dessa kommandon är bara iterationer på den tidigare cykeln av allierade färgkommandon som introducerades i Dragons of Tarkir . Liksom pretorerna skulle det ta flera år tills Arenas bakåtgående framsteg införlivade kommandona i historiskt. Var och en är uppkallad efter en av de olika Dragonlords från Dragons, en fraktionssats med allierade färger.
Styrkan i kommandona ligger i deras flexibilitet och hur de nästan alltid är en 'två-för-en' eftersom de tillåter spelaren att välja två olika lägen. Det finns många flerfärgade kortlekar som för närvarande dominerar formatet, så oddsen för att dessa kort ser spel beror på hur de går in i de populära kortlekarna i deras respektive färger. Atarkas kommando verkar som en säker satsning i rödgrön aggro på grund av dess förekomst i 'Atarka Red' -däck under sin storhetstid i Standard, medan Kolaghans kommando passar lika bra för Rakdos Arcanist-däck. Men andra kommandon är mer tvivelaktiga inneslutningar, eftersom Ojutais kommando och Silumgars kommando är något oöverkomliga i kostnad, medan Dromokas kommando kanske inte går in i vitgröna mellanregisterdäck som söker en hög densitet av varelser för Collective Company.
dragon ball super mäktigaste karaktär
Dragonstorm
Medan kommandona och pretorerna är nästan säkra på att skaka upp för formatet på ett eller annat sätt, är Dragonstorm en mycket mer tvivelaktig inkludering i Historic's metagame. Men det är fortfarande värt att prata om det, eftersom det var en dominerande utmanare under sin storhetstid i Standard och är en kraftfull kombinationsefterbehandlare. Den ursprungliga strategin när kortet var i Standard var att hämta fyra exemplar av Bogardan Hellkite, men historiska spelare kommer att behöva svänga något och använda sig av en lite mer oortodox kombination av drakar. Nyckeln till att avsluta spelet på plats med Dragonstorm är Terror of the Peaks, en 5/4 från Core Set 2021 som låter varelser hantera skador som motsvarar deras makt när de spelar in.
Eftersom drakarna går in i spelning i följd från Dragonstorm är tre kopior av Terror of the Peaks inte tillräckligt skada för att garantera dödlig. Istället hämtar tre exemplar av Dragonstorm Lathliss, Dragon Queen och två Terror of the Peaks. Den första Terror of the Peaks hanterar fem skador när den kommer in på grund av token skapad från Lathliss. Den andra Terror handlar om ytterligare fem på egen hand, och token som skapats av dess inträde utlöser båda Terrors för en sista 10 (totalt exakt 20 skador). Men oavsett den exakta metoden som används är Dragonstorm ett kort som slutar spel: den enda frågan är om spelare kan montera comboen tillräckligt snabbt för att besegra de kraftfulla aggro- och mellankortdäck som för närvarande dominerar formatet.