Mario vs. Pokémon: När är en remake Too Faithful?

Vilken Film Ska Jag Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Super Mario RPG s remake har äntligen släppts, och förutom tillägget av några livskvalitetsfunktioner är spelet en mycket trogen återgivning av 1996 års klassiker. Den uppdaterade grafiken använder fortfarande den ursprungliga 'chibifierade' konststilen, kärnspelet är fortfarande 'välj ett drag och en fiende och tajma sedan träffarna', och partimedlemmarna att välja mellan har inte ändrats. Dedikationen till att återskapa känslan av originalet Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars har hyllats av nya och gamla fans, vilket ger SNES-klassikern ett fräscht lager färg för veteraner och en chans att upplevas för första gången av en helt ny generation.



Det är bra och allt, men... gjorde det inte Pokémon gör 'trogen remake' redan med Briljant diamant och Lysande pärla , bara för att de spelen ska mötas av ett rungande 'meh' i bästa fall? Varför är Mario RPG s trogna remake en bra sak medan Sinnoh remakes anses vara några av de mest nedslående Pokémon det senaste decenniets spel? Allt handlar om att känna sin publik och samtidigt Mario RPG är en hyllning till vad fansen älskade med originalet, Briljant diamant och Lysande pärla var ett utmärkt exempel på att ignorera faktisk kritik till förmån för att ta fram en tråkig, säker produkt.



Kopierad diamant och klistrad pärla

Redan som den första trailern för Sinnoh-remakerna frågade fansen sig själva: 'Vänta, kommer detta inte att ha Platina innehåll?' Att gå tillbaka till en isometrisk övervärld med chibi sprites för en Switch-remake var inte vad de flesta fans förväntade sig efter den stora grafiska översynen som Hoenn fick i Omega Ruby och Alfa safir . När releasedatumet närmade sig blev det allt tydligare att Platina skulle förbli den definitiva versionen av moderna Sinnoh även över nyinspelningarna. Visst nog, när Pokémon Brilliant Diamond och Pokémon Shining Pearl träffa butikshyllorna, både fans och kritiker var underväldigade : Briljant diamant sitter för närvarande på ett kritikerpoäng på 73 och ett användarpoäng på 5,3 på Metacritic, medan Lysande pärla har också ett kritikerpoäng på 73 men ett användarpoäng på 5,5. Fram tills Scharlakansrött och Violett släpptes ett år senare, dessa var de sämst rankade mainline-spelen på webbplatsen.



73 är inte det värsta - Sinnoh-remakerna är perfekt spelbara , och ett barn som aldrig har upplevt Generation IV tidigare skulle förmodligen bli perfekt underhållen av dem. Problemet är att enbart som remakes gjorde de inte sitt jobb. Originalet Diamant och Pärla anses redan vara några av de svagare mainline-posterna, lider av ett långsamt tempo och en Pokédex som saknar typvariation (endast två familjer av brandtyp är tillgängliga före efterspelet). En del av anledningen till att Platina stack ut så mycket berodde på hur mycket det byggde på sina föregångare: en bättre Pokédex, en mer intressant handling, ett mycket robust efterspel och mer. Inte bara gjorde nyinspelningarna bort funktionerna som gjorde Platina så speciella, men på vissa sätt har de ännu mindre innehåll än originalet Diamant och Pärla .

Multiplayer-aspekten av Sinnoh Underground var en av DS-spelens bästa egenskaper, eftersom spelare kunde dekorera sina hemliga baser och spela fånga flaggan med vänner samtidigt som de satte upp fällor för att sakta ner dem. I nyinspelningarna kan spelare fortfarande dekorera hemliga baser, men de enda möbelalternativen är Pokémon-statyer med intetsägande utseende som höjer antalet möten av vissa typer, och fånga flaggan är helt borta. Briljant diamant och Lysande pärla känns mer som portar med förbättrad grafik än ett försök att föra Sinnoh upp till standarderna för nyare spel. Kort sagt, de är dåliga remakes eftersom de är för nära originalen när det finns en bättre version av Sinnoh där ute. Om man inte bryr sig om inställningen, så finns det ingen anledning att spela dem alls, eftersom Övrig Pokémon spel på Switch erbjuda så mycket mer samtidigt som du behåller samma turbaserade spel. Nyinspelningarna är irrelevanta på alla sätt.

Inte svamp för förbättring

  Bowser och Booster kysser Mario efter bröllopsminispelet i Super Mario RPG-remake



Mycket liknande Briljant diamant och Lysande pärla , nyinspelningen av Super Mario RPG behåller samma konststil som originalet och lägger inte till några nya spelbara karaktärer. Historien är densamma och förutom tillägget av laddning och teamattacker är spelet det också. Till skillnad från Sinnoh-remakerna är detta dock det bästa. Super Mario RPG är fortfarande en mycket relevant del av Mario historia, och kanske till och med spelhistoria som helhet. Medan senare Mario RPG:er byggde verkligen på den grund som originalet lade, de är alla tillräckligt olika från den grunden Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars på SNES förblir ett fantastiskt spel på egen hand till denna dag. De Mario och Luigi serien begränsar de spelbara skådespelarna till de två bröderna (och Bowser i det tredje spelet), medan de två första Papper Mario spel använde en helt annan estetik än alla andra Mario inträde innan resten av serien lade bort det traditionella RPG-spelet. Båda de senare serierna har sina fördelar framför Super Mario RPG , men originalets styrkor är stark att den ännu inte har förskjutits av någon av dess efterföljare.

Super Mario RPG är också viktigt för allt vad det uppstod för Mario . Den första Mario spel för att försöka djupare berättande, även om sagda historia var fånig, satte scenen för senare Mario RPG-spel för att lägga lika mycket ansträngning och omsorg på handlingarna och karaktärerna som de gjorde. Detta var det första uppträdandet av Bowsers fåniga antihjältesida, det första originalspelet där Peach aktivt hjälpte till med att rädda världen (hennes tidigare spelbara plats i Super Mario Bros. 2 var bara i en ny skal av ett annat spel istället för en roll gjord bara för henne), och totalt sett det första försöket i spelet att försöka tydlig, out-of-manual Mario världsbyggande . Det är en bit av Mario historia vars revolutionerande förändringar är mycket mer uppenbara och intressanta att se än Sinnoh-spelen, som var standard Pokémon äventyr förutom den andra skärmen och fysisk/speciell split.

Det är inte så att Sinnoh inte behövde en remake eller till och med en hamn. Det är bättre att ha Briljant diamant och Lysande pärla än att ha inga Sinnoh remakes alls, men med hur de blev, även en rak port av Platina utan några ändringar skulle ha erbjudit mer till nya spelare. Med ett strikt utvecklingsschema och en studio utan erfarenhet av att hantera mainline Pokémon spel innan, det är inte chockerande att nyinspelningarna blev som de gjorde. Kombinera det med valet att inte anpassa sig spelet som gjorde Diamant och Pärla irrelevant , och Sinnoh remakes stinker av aktieägare som bara vill ha något att ta fram för 2021 års helgdagar istället för ett firande för fansen som växte upp med originalen.

Super Mario RPG har utan tvekan bättre efterföljare i det senare Mario RPGs, som också använde sitt timing-baserade stridssystem och övervärldsplattformspussel. Till skillnad från Sinnoh-spelen, Mario RPG håller i sig på grund av hur drastisk förändring det var för Mario spel på den tiden. Diamant och Pärla byggd på det tidstestade Pokémon formeln och introducerade den mycket viktiga fysiska/speciella attackdelningen, men det var inte alls lika stor revolution för sin serie som Mario RPG var. Därför att Mario RPG s berättelse, miljö och karaktärer är alla fortfarande så distinkta och intressanta, spelar det efter Papper Mario eller Mario och Luigi känns inte som att gå baklänges, utan istället som en titt på de spelens ursprung. Super Mario RPG är ett tillräckligt starkt spel i sig för att en trogen remake är det bästa alternativet, medan Diamant och Pärla kunde inte leva upp till senare Pokémon spelens standarder på egen hand. Dessutom vill inte nya fans se varför så många människor vill ha Geno in Super Smash Bros. ?



Redaktionen