Mass Effect Legendary Edition: 4 ändrar Remaster BEHOV (och 4 som borde vara desamma)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De Masseffekt trilogin får en remaster nästa vår, något fans har velat sedan långt in i Andromedas släpp. Det finns fortfarande inte många detaljer om vad man kan förvänta sig av Mass Effect Legendary Edition utanför det inklusive alla tidigare Masseffekt trilogiinnehåll.



Masseffekt är en älskad serie, som många av Biowares klassiska RPG, men vissa saker kan förbättras för att uppfylla dagens standarder. Naturligtvis saker som potentiellt kan ta det roliga ur spelen som att göra dem enklare eller ta bort funktioner. Vi vet inte riktigt förrän närmare släpptiden, men här är några saker vi önskar oss, och andra hoppas vi att de inte rör.



ÄNDRING: The Ending (ME3)

Den stora finalen i trilogin var något av en besvikelse för många fans. Många val gjorda över trilogin kom inte till en topp i de stora striderna under hela spelet och lämnade Shepard att välja en cookie-cutter slut. Två av ändarna var vettiga, åtminstone att avsluta kriget på ett eller annat sätt. Men den sanna '' goda änden '' hade inte mycket förklaring och verkade vara fristående från resten av berättelsen. Det fanns bättre sätt att detta rymdepos kunde ha packats in och även om det är osannolikt skulle det vara trevligt att se det omarbetat.

HÅLL: Flerspelare (ME3)

Masseffekt 3: er multiplayer var faktiskt ganska kul, och det skulle vara trevligt att se det göra en uppdaterad och förbättrad comeback. Även för många som inte gillar att spela online var det en rolig upplevelse att testa dina färdigheter och få spela olika raser från Masseffekt universum. Vågstrider från de olika Reaper-fienderna krävde att ett lag var taktilt och hade en anständig förståelse för strid och klasser, vilket de flesta gjorde från att spela det vanliga spelet. Även mikrotransaktionerna var inte påträngande och krävdes inte. Det enda sättet det kan vara bättre är med nya kartor och fiendens variation.

ÄNDRING: Distinkta klasser (ME1)

De flesta klasser i originalet Masseffekt blandar ihop. Många har mekanik eller färdigheter som delas över, och de känner sig inte så definierade som de senare spelen. När du spelar en Vanguard eller ingenjör i JAG 2 eller 3, du spelar en unik roll med sina egna styrkor och svagheter, men i ME1, det var liten skillnad mellan en Sentinel och en ingenjör. Du kan mer eller mindre bygga en gör-allt-karaktär, vilket gjorde välja olika klasser på nya genomspelningar lite tråkiga. Att flytta färdigheter för att göra klasser mer unika och begränsa vapentyper skulle göra omspelning av nya genomspel roligare.



RELATERAD: Mass Effect: The Reapers Origins & True Nature

HÅLL: Hitta utrustning (ME1)

Den första Masseffekt fungerade som alla typiska RPG när det kom till utrustning. Du köper den i en butik eller hittar den liggande, perfekt passform, oskadad, varje gång. Senare i JAG 2 och 3 , detta förändrades eftersom att få en utrustning innebar att ha den för hela besättningen, trots att man bara hittat eller köpt den en gång. I många fall i JAG 2 , vapen skapades till och med, men inte på ett utformande sätt. Detta vore vettigt om bitarna var ritningar och Normandie inkluderade en hantverkare som i ME3 . Det skulle vara synd att se att denna förändring i det ursprungliga spelet skulle strömlinjeformas, som de senare två spelen.

ÄNDRING: Bättre resursskanning (ME2)

Samla resurser i Masseffekt 2 var en tråkig syssla som tyvärr var nödvändig för två av spelets slut. Att skanna varje planet som besöks i de olika systemen låter fantastiskt på papper, och det är spännande när du hittar något, men det blev tråkigt riktigt snabbt. De flesta planeter hade inte mycket, och spelare behöver resurser för att förbättra Normandie, lagutrustning och ibland för sidouppdrag. Vad som är värre är att vissa typer var sällsynta än andra, vilket betyder att du verkligen behövde söka efter dem. Om Bioware kunde göra skanningen snabbare och radien större, kan det vara mindre tråkigt och låta oss stanna kvar i åtgärden.



HÅLL: Svårigheten (alla)

Det finns fler hårda spel idag än för några år tillbaka, och det är trevligt att se, men det finns också några som är ganska enkla. De Masseffekt trilogin har i allmänhet haft en bra balans över sina svårighetsinställningar, och det skulle vara synd att se saker och ting lättare. Felkorrigeringar och klassbalanser är alltid bra, men att gå för långt skulle förstöra tempot. Masseffekt har en hel del roligt och utmanande i sina svårigheter som ska lämnas ensamma.

RELATERAT: Mass Effect Trilogy Remaster är exakt vad Bioware behöver för att lösa sig själv

ÄNDRING: Onlinekrav för galaktisk beredskap (ME3)

Även om du inte har maximal beredskap påverkar inte det bästa eller till och med bra slutet, men det är irriterande att tvingas till multiplayer för en perfekt körning. Inte alla tycker om att spela online, och det är orättvist att tvinga dessa spelare in i det, särskilt i ett spel för en spelare. Förhoppningsvis tipsar Bioware krigsresurserna och beräkningarna för att gynna enspelarspelet, du vet att huvuddelen de flesta får det för. Åtminstone ytterligare uppdrag eller insamling för att få Galactic Readiness till 100% utan att behöva gå online.

HÅLL: Makos körning (ME1)

Älskade av vissa, hatade av andra, håller de flesta fortfarande med att roaming de olika planeterna i hela universum i Mako är åtminstone en intressant tid. Att slåss i det var inte alltid det största, men att köra ner skal och Geth kände sig riktigt bra. Det kan skala nästan allt utan att vända - för det mesta - och thrusterar gör terrängkörning extra kul. Många blev besvikna över att de togs bort JAG 2 och 3 , och vi hoppas att dess janky körning förblir orörd av fixar.

FORTSÄTT LÄSA: Varför priserna för 6: e generationens videospel är SKYROCKETING



Redaktionen


Pokémon: Mint-Condition Charizard-kort förväntas säljas för $ 350 000 på auktion

Nördkultur


Pokémon: Mint-Condition Charizard-kort förväntas säljas för $ 350 000 på auktion

Ett sällsynt kort från Pokémon Trading Card Game, med Charizard, är för närvarande på auktion och förväntas hämta hundratusentals dollar.

Läs Mer
Pojkarna: 10 saker om Vought International som inte ger någon mening

Listor


Pojkarna: 10 saker om Vought International som inte ger någon mening

Vought International ska vara det onda företaget med Amazon Prime Series, The Boys. Men vissa är deras handlingar typ av dumma.

Läs Mer