Miitopia: Varje jobb, rankat efter användbarhet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Mytopi har en ganska unik spelstil, där spelare bara direkt kontrollerar den första Mii som de skapar. Andra Miis har en viktad slumpmässig chans att utföra olika attacker, vilket innebär att bygga en part handlar om att veta hur olika jobb kommer att interagera med varandra, liksom vad personlighetstyper kommer att göra med vissa jobb. I original 3DS-version av Mytopi , det fanns fjorton olika jobb, och detta verkar också vara fallet med Nintendo Switch-utgåvan.



Jobb fungerar som klasser i Mytopi , ger unik utrustning, attacker, förmågor och statistik till en spelares partimedlemmar. Förmågor är oerhört unika över jobb och fungerar som huvudkälla för strategi när det gäller att bestämma vilken roll Miis ska ha. Här är alla de 14 av Mytopi s jobb rankas från värsta till bästa.



14. Elf

Elven blir tillgänglig i det senare skedet av Mytopi berättelse efter att spelare har slutfört en sidouppdrag. För hur sent jobbet är upplåst och den unika ansträngning som måste göras för att få det, är Elven överraskande överväldigande. De fungerar som en allmänklass som kan göra lite av allt. På grund av detta är det nästan alltid bättre att välja jobb som är specialiserade på saker som läkning eller skada, snarare än en klass som bara kan göra var och en något bra. Elfjobbet har också en otroligt låg HP-stat, vilket innebär att de kommer att behöva läka mycket oftare än andra jobb med sent spel.

13. Tank

I de flesta RPG: ar hänvisar en tank till en karaktär som är tänkt att stå vid frontlinjen och suga upp skador från fiendens attacker. I Mytopi , Tankar är bokstavliga tankar som kan skjuta andra Miis ur sin kanon för att attackera fiender. Nackdelen med deras Human Cannonball-förmåga är att det kan orsaka förbittring mellan partimedlemmar. Motvilja kan vanligtvis åtgärdas vid det tidigast tillgängliga värdshuset, men det kan orsaka många problem i strid och bryta synergier från partimedlemmar. En annan nackdel med tanken är hur jobbets grundläggande attack kostar MP att använda, vilket innebär att de snabbt kan använda MP Candies och MP Sprinkles bara för att fortsätta hantera skador.

RELATERAD: Prova innan du köper: Fem kommande switchspel med demo



dogfish head 60 minuter ipa ibu

12. Imp

Det finns väldigt få dåliga jobb i Mytopi , så spelare borde inte vara alltför oroliga för att välja jobb som visas lågt på listan. Detta är fallet med Imp, som kan skämma bort sina allierade för att få dem att göra mer skada, få fiender att ta mer skada eller till och med skada enormt mycket själva. Imps är också ett av få jobb som kan läka sig själv med sin Energy Drain-förmåga. Deras charmförmåga kan återställa en allierad parlamentsledamot och få dem att skada mer, men det tvingar också den allierade att bara använda sin standardattack.

11. Blomma

Blommor fungerar som kombinerade magiska hjul och läkare, som kan hantera massor av magiska skador samtidigt som de läker och polerar sina allierade. Blommor kan också slå flera mål som en Rogue, även om skadorna på enskilda mål minskar när antalet mål ökar. Precis som Imps har blommor många bra förmågor som gör dem till en otroligt användbar healer, även om de har en förmåga som fungerar mot festen. Flower's Flower Power-förmåga får en allierad att bli arg, vilket ger dem en extra sväng och ökad skada i utbyte mot deras förmåga att välja attacker.

RELATERAD: Miitopias Mii Maker har resulterat i några VILDA skapelser



10. Chef

Miis som tar kockjobbet kan lätt ta platsen för en krigare och en präst och kunna läka sina allierade samtidigt som de gör allvarliga skador. Kockar kan också ge skada-boosting buffs som kan vara enorma i Miitopias tidiga spel. Så bra som kocken är, har jobbet några uppenbara svagheter. De är den enda läkningsklassen som inte kan återuppliva allierade och en av två klasser som kan orsaka förbittring mellan partimedlemmar, vilket gör kocken till ett riskabelt val.

9. Forskare

The Scientist är en ganska effektiv skadegörare med sena spelområden med en stark uppsättning buffingförmågor. De har gott om attacker som skadar flera motståndare samt sätt att läka sina allierade och till och med göra dem immuna från vissa statuseffekter. Forskare får också en överraskande mängd HP när de planar upp vilket gör att de kan passa rollen som skadahandlare, support och tank, men det betyder att de tenderar att vara ganska ofokuserade.

RELATERAT: Miitopias sminkfunktion är bra, men motiverar det priset?

8. Tjuv

The Thief är en bra startklass som kan attackera alla fiender på skärmen med sitt grundläggande drag. Detta är otroligt användbart i spelets öppningsområde i Easin Hills, eftersom det finns många möten som involverar fyra eller fler fiender. Tjuvens användbarhet minskar emellertid när spelet fortsätter, även om deras attack och hastighetsstatistik hjälper dem att hålla sig i några av spelets svårare utmaningar. Whirlwind Blades, Sneak Attack och Rock Rain hjälper tjuven att hålla sig i chefsstrider eftersom de fokuserar mer på att hantera stora mängder skada på enskilda mål. Den främsta nackdelen med tjuven är att deras förmågor saknar en del av mångfalden i andra jobb.

7. Krigare

Krigarjobbet gör en sak extremt bra, och det är skada på ett mål. Deras höga attack- och försvarsstatistik gör att de kan fungera som partiets mindre bokstavliga tank eller återförsäljare av primära skador. Deras Snap Out of It-förmåga låter dem snabbt ta hand om eventuella negativa statuseffekter på sina allierade, vilket ger krigare en nisch men användbar sekundärroll. Krigare kan lätt vara en häftklass i alla partier på grund av deras tillförlitliga skador, men det är också ganska enkelt att komplettera dem för andra jobb. Katten och vampyren, till exempel, har båda förmågor liknande fokuserade på att hantera skador.

RELATERAD: Ett av de bästa Fire Emblem-spelen kommer att byta online - men bara i Japan

6. Vampyr

Liksom Elven är Vampyren en annan klass för sena spel som låses upp genom ett uppdrag. Vampyren blir mycket mer imponerande på grund av ett brett utbud av skadliga förmågor och sätt att buffa sitt parti på unika sätt. Vampyrer är också förvånansvärt hållbara och kan till och med återuppliva sig själva eller sina allierade med en förmåga. Statligt sett är Vampyren knuten till prästen, Imp och forskaren för att ha den högsta basen Magic stat, vilket betyder att de är bland de mest kraftfulla hjul i Mytopi .

5. Magiker

The Mage har några otroligt tillförlitliga trollformler som kan rensa ut kraftfulla en-målattacker eller lika starka fler-mål-trollformler. The Mage får massor av fantastiska trollformler tidigt, som eld och blixtar. Explosion är också en förödande fler-målformulering som lätt kan överklassa tjuvens skador, vilket gör Mage till ett underskattat fantastiskt val för en fest som behöver lite extra skada. The Mage största svaghet är att de är lite av en glaskanon som är starkt beroende av MP, men inte så mycket som klasser som Tank gör.

RELATERADE: Baten Kaitos var Nintendos WEIRDEST RPG

4. Prinsessa

Prinsessan är ett rent stödjobb och en MP-healer, vilket gör dem otroligt användbara när jobbet blir tillgängligt. Precis som Cleric eller Pop Star kan prinsessan enkelt bygga relationer under strid, vilket alltid är perfekt för supportklasser. Med detta sagt är några av prinsessans förmågor bara bra för att bygga en relation med en annan Mii, som ibland kan kännas som slöseri i strid. Prinsessan har fortfarande några andra bra alternativ, och det är ett gediget supportjobb.

3. Popstjärna

Precis som prinsessan och prästen bygger Pop Star relationer med många av sina förmågor. Den största skillnaden är att Pop Star kan gynna andra partimedlemmar som de har en hög relation med. Smooth Moves är till exempel en självläkande förmåga som också läker alla partimedlemmar som väljer att låna ut en hand med förmågan. Popstjärnan har också mycket mer stötande kapacitet än prinsessan popstjärnan ett av de bättre stödjobben.

RELATERAD: Yakuza kommer att förbli en turbaserad RPG - och det är en bra sak

2. Cat

I ett spel så roligt som Mytopi , är det vettigt att en av de bästa klasserna i spelet skulle vara en katt. Kattjobbet ser att Mii tar rollen som en bokstavlig katt, som fungerar som en fusion mellan Rogue och Cleric. Katter utnyttjar sin hastighet för att träffa flera mål med förmågor som Double Scratch. De har också gott om självbuffande och självläkande förmågor, liksom andra som låter dem läka sina allierades statuseffekter. Liksom riktiga katter kan den här klassen vara självisk, men det är också ett av de mest tillförlitliga jobben i spelet, som rensar ut stora mängder skador.

1. Cleric

Cleric är lätt ett måste-jobb för en spelares första part i Miis, eftersom tillförlitlig läkning kan vara en livräddare under bosskamp. Präster kan också hålla sig i strid, ibland kunna skada klasser som Thief eller Mage beroende på deras utrustning och statliga boosts från mat. De får också Royalty Anger, en förmåga som har 50 procents chans att omedelbart döda mål fienden. På grund av deras styrka och mångsidighet är prästen det Mytopi s bästa jobb.

Fortsätt läsa: Varför fans förtjänar en Xenosaga-port på Switch



Redaktionen


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

Listor


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

High-End är en av de tuffaste fienderna som hjältarna hittills har mött i My Hero Academia. Vilka andra anime-karaktärer skulle kunna ta honom?

Läs Mer
Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Listor


Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Inga skurkar har varit tuffa nog för att ta ner The Powerpuff Girls, men de kan vara grymma. Här är alla, rankade från minst till ont.

Läs Mer