Mortal Kombat: Fire & Ice är det bästa Mortal Kombat-spelet som vi ALDRIG har

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dödlig strid har utpekat sig som den mest konsekventa och bestående kampspelserien idag genom att ändra och anpassa sig till nuvarande marknadstrender. Men som de flesta långvariga serier finns det många skrotade projekt som aldrig kom fram. En sådan titel, Mortal Kombat: Fire & Ice , fortsätter att hålla fansens uppmärksamhet idag.



alkoholinnehåll i sapporo premiumöl

Utanför standard-en-mot-kämpar experimenterade utvecklaren Midway med spin-off-titlar som fanns i helt andra genrer. Dessa experiment resulterade i den ökända Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero och den bedrövligt olämplig Mortal Kombat: Special Forces , två titlar som gjorde beundransvärda försök att ge fans chansen att utforska MK universum men förflyttades snabbt till fyndkorgen. Midways tredje ansträngning var dock Mortal Kombat: Shaolin Monks , en titel som slog den ur parken.



Ställ in under händelserna i Mortal Kombat II , satte spelet spelarna i antingen Liu Kang eller Kung Lao när de brutaliserade sig över världarna för att förhindra den tyranniska Shao Kahn från att erövra Earthrealm. I stället för en statisk bråkman, Shaolin munkar spelade som Rage of Rage på steroider, full av krispiga strider, fantastiska dödsfall, lätta pussellösning och miljöfaror som kan användas för att avsvaga dina fiender. Det erbjöd fansen en helt ny upplevelse som återanpassade allt det välbekanta Dödlig strid tropes på fräscha och spännande sätt.

Trots motviljan mot tidigare spin-offs, Mortal Kombat: Shaolin Monks var en överraskande hit för Midway och sålde bara över en miljon exemplar under sin tid i butikshyllorna. Kritiker var särskilt vänliga mot det också, med sin nuvarande poäng på Metakritisk sitter på en mycket respektabel 7,7 från kritiker. Spelet har också ett prisvärt 8.9 User Score, vilket inte bara gör det till en högt ansedd spin-off-titel utan till ett av de högst rankade spelen i serien hittills. Ända till denna dag, Shaolin munkar är lätt ett av de finaste co-op-spelen på sin tid.

Midway var snabb att utnyttja detta genom att beställa en uppföljare, vilket skulle ha varit Mortal Kombat: Fire & Ice . Inte mycket är känt om detta projekt, även om titeln skulle föreslå att Scorpion och Sub-Zero skulle vara front och center, något fans skulle skumma i munnen för. Så väl älskade som Liu Kang och Kung Lao är bland fandomen, det kan inte förnekas att Scorpion och Sub-Zero är de mest ikoniska, även för dem som aldrig har spelat en Dödlig strid spel. Deras inneboende misstro gentemot varandra, i kombination med deras inbördes likheter, kunde ha erbjudit en unik inblick i deras komplicerade förhållande till den klassiska MK spel kunde aldrig ha.



Relaterat: Varför flera anställda avgick från Skullgirls Dev Lab Zero Games

Det finns inte mycket känt om spelet, även om det sannolikt skulle ha presenterat de långvariga rivalerna som sätter undan sina skillnader för att möta ett större hot, troligen Quan-Chi eller Shinnock, med tanke på deras nära band till de färgkodade ninjorna. Spelmässigt skulle det sannolikt ha utvidgat det enkla men ändå överraskande flerskiktsstridsystemet som Shaolin munkar hade, som använde enkla att lära sig kombinationer med uppgraderbara speciella drag.

Liksom med Shaolin munkar , Scorpion och Sub-Zero's speciella drag skulle sannolikt ha räknats in direkt i spelet, kanske genom att Sub-Zero fryser vatten för att skapa plattformar, eller Scorpions spjut används för att aktivera växlar i fjärran. Idéer som detta berördes kort in Shaolin munkar men kunde ha genomförts mycket bättre en andra gång. De kunde till och med ha gått ett steg längre och tillåtit Sub-Zero att frysa fiender på plats så att Scorpion kunde svepa sitt spjut runt dem, förvandla fiender till provisoriska vapen, eller så kunde han smälta ner dem med sina eldiga attacker. Möjligheterna för teambaserade attacker är nästan oändliga.



Utvecklingen sträckte sig enligt uppgift 2005-2006 tidigare Eld & is var i slutändan avbröts av Paradox Studios , som citerade ekonomiska begränsningar som den största bidragande faktorn. Endast en prototypnivå byggdes och några tidiga karaktärsmodeller skapades, men det kom tyvärr aldrig mycket längre än så. Det sista omnämnandet av projektet kom när Dödlig strid medskapare Ed Boon talade om ett misslyckat Shaolin munkar HD-remaster planerad för både PS3 och Xbox 360, som svider lite mer eftersom en framgångsrik port i spelet kunde ha lett till Eld & is att återuppstå.

Allt detta är bara spekulationer om hur spelet kunde ha visat sig, men med tanke på hur bra Shaolin munkar var, Eld & is kan mycket väl ha varit en förbättring på alla tänkbara sätt. Ge oss en intressant dynamik mellan dess två ledningar, liksom massor av fräscha och spännande platser att dekorera med blod och inälvor. Även om vi kanske aldrig riktigt vet hur det här spelet skulle ha visat sig, kan vi inte förneka att vi är otroligt ledsna att det aldrig kom till.

FORTSÄTT LÄSA: Mortal Kombat: Originalfilmen fick göra kampscener längre på grund av publikens feedback



Redaktionen


Doom Patrol replikerar en WandaVision-plotpunkt - men det finns ett problem

TV


Doom Patrol replikerar en WandaVision-plotpunkt - men det finns ett problem

Säsong 4 av Doom Patrol remixar vad MCU gjorde med en ond Scarlet Witch i WandaVision, men den här tolkningen erbjuder inget nytt.

Läs Mer
My Hero Academia: 10 videospelkaraktärer som kan gå till U.A. Gymnasium

Listor


My Hero Academia: 10 videospelkaraktärer som kan gå till U.A. Gymnasium

I My Hero Academia, U.A. High School är där superkraftiga tonåringar lär sig att vara vuxna superhjältar. Vilka spelkaraktärer kan registrera sig där?

Läs Mer