Nintendos Switch-prissättning måste inte ändras, men det borde det

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Även om Nintendo Switch har visat sig vara väldigt framgångsrik, är systemet inte över kritik. Av dess frågor är en av de mest diskuterade Nintendos tillvägagångssätt för prissättning. Med sällsynt undantag har företaget spärrat sig till prispunkten $ 59,99 och vägrade att vika. Och när företagets prissättning har minskat till 49,99 dollar för titlar som Mytopi många tycker fortfarande att kostnaden är för hög. Det verkade som om Nintendo var helt ointresserad av att ta itu med detta, men det kan förändras.



Nyligen skickade Nintendo ut en kundundersökning som innehöll en fråga om WarioWare serier. Det var en märkligt specifik fråga som frågade om spelare skulle vara intresserade av att köpa nästa bidrag till $ 49,99. Från detta har många extrapolerat som Nintendo vill ta med WarioWare för att växla. Det var ganska uppenbart att franchisen skulle migrera, och det skulle vara perfekt för hårdvaran. Det som verkligen är intressant är dock att Nintendo frågade om priset.



Enligt den nuvarande Switch-eran-trenden kan man förvänta sig att Nintendo helt enkelt släpper nästa WarioWare iteration i full detaljhandel, äta motreaktionen online och vända vinst. När allt kommer omkring finns det förmodligen inte mycket incitament för Nintendo - ur affärsperspektiv - att justera sin prismodell. Dess exklusiva flyttar fler enheter till en högre kostnad år över år än de flesta andra företag kunde drömma om. Nintendo har planterat sig till en högsta prispunkt och marknaden har accepterat det gång på gång.

6-punkts harts

Detta tyder på att Nintendos prissättning endast är omtvistad inom hardcore-kretsarna. Det skulle inte vara en stor överraskning, eftersom det att vara isolerat inom dessa samhällen leder till en närsynthet. Om dessa priser verkligen var svåra, skulle inte miljoner på miljoner spelare slutföra sitt köp. Men bara för att den här styva prissättningsstrukturen i sin helhet är affärsvetlig betyder det inte att den gynnar spelaren eller till och med alla Nintendos produkter.

RELATERAD: Varje Super Mario Odyssey Kingdom, rankat



Det skulle vara i Nintendos intresse att börja utforska hela prisspektrumet igen. Genom att visa flexibiliteten att släppa ett spel till ett budgetpris en månad och full detaljhandel nästa månad, kunde Nintendo bättre hantera samhällets temperatur. Ihållande kontrovers om prissättningen för The Legend of Zelda: Skyward Sword HD gör Nintendo inga optiska fördelar, även om bottenlinjen sannolikt inte kommer att påverkas. Det finns dock något att säga för det mer vänliga förhållandet mellan Nintendo och publiken som fostrades i tidigare epoker, delvis på grund av rättvis prissättning.

Att sänka spelpriserna nedåt och uppåt gör dock mer än bara lugnande spänningar. Det skapar också ett ekosystem där mindre titlar accepteras och kan lyckas. Spel som 1-2 omkopplare och Sushi Striker: The Way of Sushido är verkligen kreativa och engagerande. Men de är inte värda $ 49,99 som Nintendo sålde dem för. Denna prissättningsmodell kan fungera för blockbuster-titlar, men den gör det mindre, skurrigare IP inga tjänster. Det främjar potentiella köpare och begränsar räckvidden för nischkoncept.

hög livskvarn

RELATERAD: Varför är Pokémon fjärde generationen en sådan blandad väska?



Det är inte den sortens kultur som underlättar framgången för icke-tentpole-utsläpp. En del av det som gjorde Nintendo 3DS till ett levande ekosystem - och Wii U i viss utsträckning - var Nintendos förmåga att släppa titlar till många prispunkter. Mindre upplevelser som Pushmo fick motsvarande prislappar, liksom utgåvor som NES Remix eller Game & Wario . Till och med de mest markerade spelen var föremål för dynamisk prissättning på grund av Nintendo Selects-linjen. Slutresultatet av dessa initiativ var ett utrymme där kreativa och konstiga titlar såldes till prispunkter som stödde deras ambition medan de odlade en betalningsvillig publik.

För att vara rättvis gör Nintendo det i en viss utsträckning i Switch-eran. Titlar som BOXBOY + BOXGIRL! och Game Builder Garage fungerar på olika nivåer. Dessa är dock färre och längre mellan än tidigare. Dessutom, när tenoren är att Nintendo kommer att sälja sina spel till fullt pris, visas boxade utgåvor som kommer under som halvhjärtade. Även om detta återigen är en fråga om optik, är budgetpriset för Game Builder Garage kommunicerar brist på tro i produkten i motsats till ett verkligt värde eftersom dess exklusiva företag alla kräver $ 49,99 eller $ 59,99 vardera.

Golden Road mango vagn kalorier

Men det senare kvalet kan hanteras genom att variabel prissättning blir regel istället för undantag. Om Nintendo igen blir bekväm med att ta ut olika belopp per spel kommer ekosystemet att bli starkare. Inte bara kommer det att bli en optisk seger, men det kommer också att bli en kreativ. Detta kommer att öppna dörren för framtida spel som 1-2 omkopplare att legitimt lyckas genom att sätta sin anmälningsavgift till en rimlig nivå. Medan Nintendo förmodligen kunde komma undan med att behålla sin nuvarande strategi, bör företaget allvarligt överväga att ändra det.

FORTSÄTT LÄSA: GameCube Era är det mest kreativa kapitlet i Nintendo-historien



Redaktionen


10 manga att läsa om du gillar en bit

Listor


10 manga att läsa om du gillar en bit

Även om det kanske inte finns många serier som gillar det, finns det många där ute som fans kan njuta av om de gillade One Piece.

Läs Mer
Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Övrig


Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Med tanke på de tunga insatserna i Avatar: The Way of Water, var det oundvikligt att åtminstone en huvudperson så småningom skulle dödas.

Läs Mer