Pokémon: 10 mest användbara förmågor, rankade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns få serier som har så mycket varumärkesigenkänning som Pokémon och till och med två decennier efter sin debut är den fortfarande så hyllad som den någonsin varit. Kärnan Pokémon serien fortsätter att driva franchisen, men det finns nu fler startpunkter för nykomlingar att komma ombord, oavsett om det är Pokémon anime, kortspel eller de många spin-off-titlar som finns. Dessutom dessa större förändringar i serien som helhet har det också gjorts revisioner av nyanserna i Pokémon-striden.



De tekniker som Pokémon lär sig har varit närvarande sedan början, men efterföljande titlar har introducerat förmågor som helst fördjupa Pokémon med en extra kraft eller fördel. Några av dessa förmågor är dock otroligt trubbiga eller helt hjälpsamma.



10Heavy Metal är ett bevis på att större inte alltid är bättre

Det är intressant att se hur vissa aspekter av Pokémon-striden använder en Pokémons vikt eller längd och försöker bli kreativa. Heavy Metal är en förmåga som prenumererar på denna regel och den fördubblar i grunden vikten på den drabbade Pokémon. Denna extra vikt är vanligtvis negativ och kommer att resultera i att Pokémon tar ytterligare skada från vissa viktbaserade drag. Det finns några attacker som Heat Crash och Heavy Slam som drar nytta av Heavy Metal förändringar, men det räcker inte för att faktiskt motivera denna förmåga. Det är i slutändan en svik för Pokémon av ståltyp .

9Normalisera är en fruktansvärd equalizer

Det blir allt viktigare i striden att vara medveten om vilka Pokémon-typer är effektiva och svaga mot varandra. Denna nivå av medvetenhet kan ofta vara den avgörande faktorn i en tävling. Normalisera är en förmåga som förvandlar alla Pokémon-attacker till normala rörelser, vilket aldrig är en fördel. Normal-Type attacker är inte supereffektiva mot någon annan typ och de är rentav värdelösa mot Ghost-Type Pokémon. Det är möjligt att Normalisera kan vara lite hjälpsam med rätt fullfest, men det är en förlorad sak om det är en en-mot-en möte.

8Förväntan ger inte spelaren tillräckligt med information och känns som en reta

Pokémon-strider kan vara som ett pokerspel i vissa avseenden och det gör aldrig ont att veta vilken taktik motståndaren har planerat. Förväntan verkar som om det skulle vara en stor tillgång, men det kan faktiskt bara göra spelaren ännu mer paranoid.



RELATERADE: Pokémon: 10 starkaste attacker utan nackdelar, rankade

Förmågan varnar spelaren om motståndarens Pokémon har några supereffektiva attacker eller omedelbara KO-manövrer som Explosion eller Self-Destruct. Förväntan berättar dock inte vilken attack fienden besitter, bara om de har eller inte har något kraftfullt. Den innehåller den viktigaste informationen.

7Run Away är överflödig i det vilda och värdelös i strid

Det finns ingen skam i insikten att seger är omöjlig och att det är bättre att minska sina förluster. Pokémon gör tillåt spelare att fly från striden om situationen blir för intensiv och Run Away är en förmåga som ger Pokémon en högre sannolikhet för flykt. Det som gör Run Away till en förlorad sak är det faktum att mycket av tiden, som i tävlingsstrider, är det omöjligt att fly, vilket gör förmågan irrelevant. Dessutom finns det ett antal objekt som tillåter samma förmåner som Run Away utan några bakslag.



odjuret grand cru

6Stall lämnar Pokémon kvar i dammet

Ibland är en strategi så missvisad att den nästan på något sätt kan verka smart på ett förvirrande sätt. Stall är en förmåga som tvingar Pokémon i fråga att attackera sist i stridens rotation. Det finns inget användbart med detta och det är en förmåga som är på förhand om hur det bara begränsar Pokémon. Det finns tillfällen där användningen av Skill Swap kan göra Stall praktisk, men det är bara genom att panna det mot motståndaren och tvinga dem att hantera dess effekter.

5Slow Start gör sin Pokémon värdelös för striden

Slow Start är helt upprörande och det är ett utmärkt sätt att göra en kraftfull Pokémon värdelös. Slow Start halverar Pokémons attack och hastighetsstatistik för fem hela varv, vilket vanligtvis är tillräckligt med tid för att Pokémon ska möta deras slut.

RELATERAD: De 15 mest kraftfulla Pokémon-rörelserna, rankade

För att förolämpa skadan återställs femräkningen om Pokémon byts ut ur striden, så det kan inte undvikas. En del av anledningen till att Slow Start är så ofördelaktig för Pokémon är att det gör Regigigas mindre kraftverk, men det är ingen ursäkt för dess existens.

4Stank avvärjer vild Pokémon och har ingen funktion i strid

Det finns Pokémon-förmågor som är avsedda att vara en tillgång ute i naturen, snarare än strid, men de kan fortfarande vara en blandad påse. Tanken bakom Stank-förmågan är att Pokémons skadliga lukt avvärjer vilda Pokémon och minskar mötesfrekvensen om Pokémon är i huvudpartiets slot. Men Stank gör ingenting i strid. Stank har faktiskt fått några mindre förbättringar i senare poster i serien och det har nu en 10% chans att vinka med fysiska rörelser, men det är en så liten förändring som det är inget att bli upphetsad över.

3Defeatist predikar en pessimistisk titt på en Pokémons bestämning

Defeatist verkar som om det skulle vara den typ av förmåga som ger en Pokémon en extra explosion av energi i sina sista ögonblick, men det är i stället tvärtom och en ganska deprimerande syn på den drabbade Pokémonens sinnestillstånd. Defeatists förmåga sparkar in när Pokémons hälsa sjunker under 50%, vid vilken tidpunkt deras attack och särskilda attackstatistik halveras. Det finns ingen fördel att vinna här och det gör bara en försvagad Pokémon ännu mer sårbar. Defeatist i princip bekräftar att Pokémon kommer att förlora om de förlorar hälften av sitt liv.

tvåIlluminate gör Pokémon till en magnet för oönskad uppmärksamhet

Illuminate är en förmåga som i grunden är motsatsen till Stank, men dess effekter är betydligt mer försvårande. Illuminate ökar mötesfrekvensen med vild Pokémon, vilket ofta är något som spelare aktivt försöker undvika. Kanske tidigt i ett spel är det spännande att ha ständiga möten, men det saktar ner resan senare och vissa områden är redan fyllda med stadiga möten . Förutom denna frustration har Illuminate ingen funktion i striden, så det blir ännu mer värdelöst. Det hade inte varit svårt att lägga till en mindre fördel för denna förmåga, men det är fortfarande ett hinder.

1Truant ger motståndaren fria bilder på Pokémon-festen

Truant är banan för många Pokémon-tränares existens och det är en förmåga som ofta klumpas ihop med Slow Start på grund av hur mycket det hindrar dess Pokémon. Truant tvingar sin Pokémon att attackera varannan tur, vilket innebär att fienden får attackera två gånger i rad varje gång. Det är extremt svårt att uppnå en seger under dessa förhållanden. Detta är en annan situation där denna förmåga handikapp är att göra Slaking mindre destruktiv, men det går för långt och gör Pokémon oåterkallelig i processen.

NÄSTA: 10 sätt Pokémon är användbara utanför striden



Redaktionen


Lucifers Lesley-Ann Brandt tog med Maze's Blades Home för övning

Tv


Lucifers Lesley-Ann Brandt tog med Maze's Blades Home för övning

Lucifers Lesley-Ann Brandt ville få Maze att använda knivar så enkelt som möjligt, så hon tog med sig några karambiter för att träna.

Läs Mer
Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Listor


Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Ghost In The Shell genererar massor av kontroverser, men det är utan tvekan bättre än den klassiska anime-filmen den bygger på.

Läs Mer