Skyrim vs Breath of the Wild: How One Does Open-World Better

Vilken Film Ska Jag Se?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim tog spelvärlden med storm när den släpptes 2011 och fastställde därefter hur en framgångsrik öppen värld såg ut. Följande Skyrim , många fler öppna världsspel dök upp, och flera försökte replikera vad det uppnådde. Emellertid 2017-utgåvan av open-world-spel The Legend of Zelda: Breath of the Wild sätt omedelbart en ny standard.



Båda är fantastiska öppna världsspel på sina egna sätt: Zelda har mer av ett äventyrsfokus och Skyrim har ett RPG-fokus. Det finns dock några överlappande aspekter av de två spelen där Breath of the Wild är överlägsen.



vänster hand mjölk stout recension

Syftet med en öppen värld är i teorin att låta spelaren göra vad de vill och utforska efter eget hjärta. Men i Skyrim att korsa kartan är mer besläktad med att resa än att utforska. För att komma till nästa destination måste spelarna markera platsen på kartan och sedan följa ett navigeringsfält snarare än att upptäcka nästa intressanta plats genom utforskning. Spelare tittar oftare än inte på sin HUD medan de rör sig och saknar under tiden alla små detaljer i den intrikat designade världen i en brådska för att nå nästa plats.

Breath of the Wild undviker denna målfokuserade resa genom att utforma världen för att uppmuntra upptäckten och uppskattningen av resan. Istället för att kartplatser tillhandahålls måste spelarna undersöka området och bestämma sig för en intressant plats att undersöka. I själva verket kan spelet till och med slutföras med HUD av, eftersom det alltid finns NPC för att ge tips som hjälper till att upptäcka utan att hålla i handen, något jämnt Skyrim föregångare, Morrowind , gjorde bra ifrån sig trots att släppa ett decennium tidigare.

Istället för att ha en intetsägande, realistisk värld som Skyrim , Breath of the Wild tar sig friheter och har absurda men intressanta saker toppar från horisonten eller ligger i mitten av ingenstans och knuffar spelarna för att undersöka. På ett udda sätt, Breath of the Wild känns till och med mer uppslukande än den mer jordade världen av Skyrim på grund av små detaljer: Att bära metall under en storm kan leda till elektrocution, väggarna är hala att klättra när det regnar och kalla terräng tvingar Link att klä sig på rätt sätt.



En annan faktor som bidrar till nedsänkning ligger i hur de två titlarna närmar sig tvärgående. I Breath of the Wild , att korsa kartan är kul. Det finns alternativ att klättra, klättra, rida eller till och med åka på skölden. I Skyrim , traversal är tråkigt, särskilt när spelare inte har en häst.

Med större fokus på att gå från en sökningspunkt till en annan kan spelare ofta känna sig tvungna att lita på snabbmekanismen istället för att fördjupa sig i den öppna världen. Breath of the Wild har också snabba resor, men spelare kan känna sig mer tvungna att bestiga ett berg och glida från toppen än att använda den nedsänkande funktionen.

Relaterad: Zelda: The Breath of the Wild Sequel Should Be This Era's Majora's Mask



röd rand abv

Ett annat plus av Breath of the Wild är de många lösningar det erbjuder för problem. Spelare kan gå över en flod genom att klippa ett träd för att bilda en bro, simma genom det eller klättra uppför ett berg istället. De kan besegra en fiende genom att rulla en stenblock mot dem eller genom att sätta eld i lägret medan de sover. Det erbjuder inte bara spelarefrihet för Vad att göra - som Skyrim - men också hur att göra det. Dessa element skapar en underbar och rik värld som övertygar spelarna att utforska varje hörn av den och även försvara den från Ganon.

I skarp kontrast, Skyrim värld känns estetiskt intetsägande och inte något värt att spara från Alduin. Men medan Skyrim känns som en grind under mellanrummet från ett uppdrag till ett annat, uppdragen själva är fantastiska och något Breath of the Wild är underutvecklad i. Medan Skyrim s uppdrag leder spelare till att upptäcka engagerande delplott eller historia, Breath of the Wild är nästan karg i den här avdelningen. Många av dess uppdrag leder till oinspirerande belöningar, till exempel ett Korok-frö eller ett brytbart nytt vapen. Medan båda titlarna kämpar för att berätta en huvudhistoria som är värt att spela, Skyrim Sidan berättelser är definitivt några av höjdpunkterna i spelet.

Men trots denna brist på NPC-berättelser och världsbyggande historia skulle det vara orättvist att ringa Zelda värld tom i innehåll. Visst finns det mindre uppdrag, NPC och byar i jämförelse med Skyrim - även om det förstnämnda är större - men spelets stora storlek jämfört med dess innehåll tjänar ett annat men mycket viktigt syfte, vilket är känslan av vördnad och äventyr.

Om Breath of the Wild uppföljaren kan upprätthålla den känslan samtidigt som den ger mer historia och sidohistorier för uppdrag - något dess föregångare, majoras mask , gjorde utmärkt - det kan till och med överträffa Breath of the Wild . The Elder Scrolls VI å andra sidan kan dra nytta av att förlita sig mindre på HUD-elementen och mer på att skapa osynliga riktningar inom designen av sin värld. Det verkar som om båda spelen har lite de kan lära sig av det andra.

Fortsätt läsa: Vad den äldre rullar 6 behöver göra



Redaktionen


Resident Aliens Harry förlorade en vän - men fick en annan

TV


Resident Aliens Harry förlorade en vän - men fick en annan

Resident Aliens säsong 2-final såg Harry förlora en speciell person i sitt liv, men han fick snabbt en annan vän genom att avslöja sin hemlighet.

Läs Mer
Valorant: Hur du får tillgång till Beta

Videospel


Valorant: Hur du får tillgång till Beta

Riot Games har gjort att få tillgång till Valorant closed beta är en enkel process, men en som kräver lite tur.

Läs Mer