När det gäller magiska klasser i Dungeons & Dragons , det är svårt att inte omedelbart tänka på guider. Intelligenta trollformler som spelar in sina trollformler i sina trollformler, trollkarlar är bland de mest lästa äventyrarna i D&D. Trollkarlar är karaktäristiskt glaskanoner som har låg HP och försvar, men kan skada ut förödande skador genom sina trollformler. Det finns många typer av trollkarlar som spelare kan bygga, var och en fokuserar på en annan trolldomsskola.
Dessa guider får tillgång till unika trollformler och förmågor kan skilja sig mycket från varandra, vilket gör att två guider inom samma parti kan ge olika fördelar för en fest. Så idag ska vi undersöka de olika underklasserna och trolldomsskolorna som finns tillgängliga för trollkarlarna i Dungeons & Dragons och se vilka som är mest värda en tid!
10Graviturgy Magic
Introducerad i Explorer's Guide to Wildemount , trollkarlar som utövar graviturgi är de som kan förändra tyngdkrafterna med sin magi. Att ha tillgång till Dunamancy-stavningslistan, på nivå två, får svängare med graviturgi-magi tillgång till förmågan att förändra densiteten hos föremål för varelser och föremål, vilket gör dem dubbelt eller hälften så tunga. Dessutom får dessa guider tillgång till förmågorna Gravity Well och Event Horizon på nivå sex respektive fjorton, vilka båda tillåter guiden att använda rymdmanipulation till deras fördel.
Även om denna underklass är intressant och smakfull, är den inte särskilt hög på listan, eftersom många av dess förmågor ofta är besvärliga att använda och tenderar att ha begränsade tillämpningar jämfört med deras samtida.
9School of Conjuration
Som namnet antyder kan trollkarlar från Conjuration-skolan trolla ut livlösa föremål och varelser. Medan vissa magiska skolor i sig är ganska kraftfulla på grund av deras höga skador och enkla tillämpningar av deras trollformler, behöver trollkarlar från denna skola ofta lägga lite mer kreativt arbete än andra för att få resultat.
Detta är inte att säga att den här trollkarlskolan är dålig, det kräver bara att en spelare hela tiden tänker på troliga svar på deras problem baserat på vad de genomförbart kan trolla. Den här skolan får också bonuspoäng för att låta en trollkarl inom skolan teleportera upp till trettio meter när de når nivå sex.
8Förtrollningsskolan
För trollkarlar som vill charma sina fiender är förtrollningsskolan för dig. Att få förmågan hypnotisk blick när de når nivå två kan dessa trollkarlar lätt charma mål. Trollkarlar från förtrollningsskolan är faktiskt några av de mest potenta charmarna i D&D . Medan normalt en varelse är medveten om att den charmas eller har fått trollformler på den, på nivå fjorton får dessa trollkarlar Alter Memories-förmågan, vilket gör att de kan få varelser att glömma att de till och med var målet för dessa ovannämnda magiker.
7Bladesinger
En populär trend i D&D är för spelare att bygga karaktärer som både kan vara a fysiskt hot liksom ett magiskt . Ett av de mest populära sätten för spelare att uppnå detta är att spela som Fighters Eldritch Knight-underklass som ger den normalt fysiska Fighter-klassen magi. Wizards har dock tillgång till Bladesinger-underklassen som gör att en karaktär kan bli ett fysiskt hot genom användning av Bladesong-förmågan.
Denna fantastiska förmåga ökar trollkarlens växelström med deras intelligensmodifierare och till och med ökar deras rörelsehastighet med tio. Medan denna förmåga tillåter denna underklass att omvandla sin intelligens till rå skada, får den också en extra attack varje tur, ungefär som fighter class.
Denna huvudsakliga nackdel med denna underklass är att den bara kan nås av älvor, vilket i hög grad hindrar anpassningsalternativ och spelare med duvhål.
6School of Necromancy
School of Necromancy är ofta förknippad med skurkaktiga karaktärer snarare än spelare, och gör det möjligt för spelare att uttala trollformler som gör det möjligt för dess hjul att väcka de döda. Besitter Grim Harvest-förmågan som gör det möjligt för trollkarlar i denna skola att suga livet från sina fiender , de kommer verkligen till sin rätt när de når nivå sex. När de väl har nått denna nivå lär de sig omedelbart trollformeln Animate Dead och ökar styrkan hos alla odöda trälar de höjer!
5School of War Magic
Trollkarlar är traditionellt en av de skräckligaste klasserna i D&D , de som studerar School of War Magic är några av de mest robusta magiska användarna. Med hjälp av Arcane Deflection-förmågan kan dessa guider ge sig en AC-bonus på +2 när de träffas eller misslyckas med ett sparande. Dessutom, när de når nivå fjorton, får de Durable Magic-förmågan, vilket ger dem ytterligare en +2 till deras AC så länge de behåller en koncentrationsformulering. Även om en av de största nackdelarna med en koncentrationsförtrollning är att dess hjul är sårbart, kan detta bidra till att mildra potentiella skador.
4School of Abjuration
Precis som School of War Magic är School of Abjuration inriktad på att hålla en trollkarl vid liv genom avdelningar när de kastar sina förtrollningar.
Trollkarlar från Skadeförskolan kan skapa skyddande avdelningar runt sig själva. Om guiden skulle ta skada tar församlingen skadorna i guiden. Det fungerar i huvudsak som en magisk försäkring. När guiden når nivå sex kan de till och med använda dessa avdelningar för att skydda sina allierade också.
Medan några av de mest dödliga skadliga effekterna i D&D kommer i form av trollformler, på nivå fjorton, trollkarlar från denna skola får stavningsmotstånd, vilket ger dem en fördel när de sparar kast mot trollformler.
3School of Evocation
School of Evocation är en av de mest mekaniskt raka av trolldomsskolorna, ett utmärkt val för spelare som doppar tårna i guiden klass för första gången. Medan andra underklasser fokuserar på mer abstrakta magier och överlevnad, gör School of Evocation ens skadliga trollformler desto mer användbara. Att låta sina allierade som fastnar i sina större trollformler automatiskt klara sina sparande kast, gör guiderna från denna skola alla sina skadliga cantrips ännu mer dödliga när de når nivå sex. På högre nivåer gör Empowered Evocation och Overchannel-förmågor som uppnåtts på nivå tio respektive fjorton trollkarlens skadliga trollformler hantera ännu mer skada.
tvåDivination School
Divination School är en av de mest bedrägligt kraftfulla skolorna som finns tillgängliga för trollkarlar. Medan de inte bryr sig så mycket om överdriven skada som trollkarlar från Evokationsskolan, kikar trollkarlar från Divination School bakom tidens slöja, ser in i framtiden och gör sitt eget öde.
Så snart en trollkarl från denna skola når nivå två lär de sig en av sina mest integrerade förmågor: Portent. Efter varje lång vila tillåter denna förmåga guiden att kasta två tärningar. Dessa rullar kan då ersätta valfri rull av antingen guiden eller någon annan varelse. Rullar med hög portent kan säkerställa ens framgång, medan låga rullar kan tvingas på sina fiender!
1Chronurgy Magic
Trollkarlar som utövar kronurgi är magikstudenter som manipulerar själva tiden. När guiden når nivå två får de den utmärkta Chronal Shift-förmågan. Två gånger en lång vila kan en utövare av Chronurgy Magic rulla om sina egna rullar eller rullar av andra varelser. Dessutom, på nivå två, kan dessa guider lägga till sin intelligensmodifierare till sitt initiativ, vilket ger dem en otrolig initiativbonus när guiden bara är nivå två!
Som utövare av
Momentary Stasis på nivå sex. På nivå fjorton får dessa guider till och med förmågan att ignorera och välja en målrulle på bekostnad av en utmattningspunkt.