Resident Evil: 5 skäl 1: a personen fungerar bäst för serien (& 5 varför 3: e personen gör det)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns många framgångsrika videospelserier, men Resident Evil's popularitet är på en helt annan nivå och det är ett av de sällsynta undantagen för en fastighet som har funnits populär som ett videospel, filmfranchise och snart är redo att ta itu med tv. Resident Evil har varit inflytelserik när det gäller att etablera spelöverlevnadsskräckgenren och det är fortfarande en av de mest framträdande franchisen i den skrämmande nischen med videospel.



En del av anledningen till att Resident Evil har kunnat uthärda så länge är att det inte har varit rädd att experimentera med sin formel och göra några större förändringar , oavsett om det är med berättande, spel eller till och med kamerastilen som används genom den läskiga upplevelsen.



101: a person: det möjliggör en mer uppslukande upplevelse

Den starka berättelsen och behärskningen av atmosfären och spänningen garanterar alla Resident Evil inträde för att vara ganska skrämmande övning. Första personens perspektiv som antagits i de senaste posterna i serien gör det dock möjligt för spelaren att känna att det är de som kämpar för sina liv.

Denna illusion främjas med hur Resident Evil 7 har lade till VR i ekvationen , som specifikt behöver ett förstapersonsperspektiv för att fungera. Det är en så framgångsrik transformation att den till och med leder till icke-första person Resident Evil titlar omdesignas för VR.

93: e personen: Kameravinklar kan skapa sina egna pussel

Tredjepersonsperspektivet till det tidigare Resident Evil spel är något en koncession för sin tid, men en del av seriens charm beror på hur den direkt använder dessa element för att bygga pussel och skräck. Ett tredjepersonsperspektiv visar mer av miljön och bestämmer aktivt vad spelaren kan och inte kan se, samt från vilken utsiktspunkt.



Resident Evil använder smart detta till sin fördel för att dölja föremål och bygga enkla pussel på subtila sätt. Det är en påminnelse om hur mycket en kameravinkel kan kontrollera och bestämma.

skotsk karateöl

81: a person: det mystikar huvudpersonen

De Resident Evil serier har hittat en sådan hängiven publik delvis för att den har skapat ett antal omhuldade huvudpersoner som utvecklas över flera titlar. Resident Evil 7 och 8 infördes Ethan Winters som den nyaste hjälten , men han är väldigt mycket en surrogat för publiken på grund av förstapersonsperspektivet som tillämpas på karaktären.

king goblin öl

RELATERAD:10 bästa skrämmor i Resident Evil 8, rankad



Mycket lite av Ethan ses någonsin, vilket höljer honom i mysterium i en aldrig tidigare skådad grad för serien. Ethan är tänkt att vara en allas huvudperson, men han får leva i spelarens fantasi på grund av hur det döljer bitar av honom.

73: e personen: Bristen på kontroll över kameran skapar spänning

Publiken kan vara mer vana vid ett förstapersonsperspektiv, särskilt när det gäller deras prevalens hos onlinespelare. Följaktligen kan tredje person ofta känna att spelaren har mindre kontroll över sin miljö, vilket vilseledande kan vara en tillgång i överlevnadsskräckgenren. Resident Evil skapar konsekvent särskilda tredjepartsmiljöer där spelare kommer att behöva gå förbi misstänkta fönster eller speglar där fara känns oundviklig.

Denna spänning är ofta påtaglig på ett sätt som inte är möjligt med en förstapersonsvy. Några av seriens mest effektiva skrämmor härrör från denna brist på kontroll över miljön.

61: a person: Det tillåter mer frihet och kontroll

Ibland kan frånvaron av kontroll och tvingas ner en viss väg vara rätt bränsle för skräck, men förstaperson Resident Evil spel erbjuder en ny nivå av kontroll till upplevelsen som accentuerar utvecklingen av spelbranschen. De första personens vinkel senast Resident Evil spel uppmuntrar till utforskning där spelaren bör undersöka alla krokar och krokar eftersom de är uppenbarligen kameran.

Tredjepersons vinklar kan tvinga information om spelaren baserat på vad som finns i ramen, men första person erbjuder mer frihet, vilket i slutändan kan leda till skrämmande scenarier.

53: e person: Den har högre kapacitet för hoppskräcken

Hoppskrämmer är ett nödvändigt ont i skräckgenren. Det finns ett rätt och fel sätt att hantera dem och den typ av kamera som spelet använder spelar en viktig faktor i konstruktionen av dessa hoppskräcken. Det är skrämmande att konfrontera faran, men ett tredjepersonsperspektiv med inställda vinklar skapar spänning när det finns ljud i fjärran och ett monster är runt hörnet.

RELATERAD: Resident Evil: De 5 hårdaste bossarna i serien (& 5 som är överväldigande)

Dessa estetiska element tar bort kontrollen från spelaren och de tvingas vänta på varelse för att göra den första attacken , medan deras ljud förstärker rädslan före attacken.

41: a person: Det är lättare att skjuta

Det tidigare Resident Evil spel är långt ifrån perfekta och remakes har hänt just för att vissa av deras kontroll- och spelbeslut nu känns föråldrade eller inkonsekventa med resten av franchisen. Skytte är viktigt för Resident Evil och med tredjepersonsperspektivet tas mycket siktning för givet eller görs automatiskt för spelaren eftersom kameran lägger till ett extra djup i allt.

Detta kan göra att fotograferingen känns något slumpmässig eller felaktig. Förstapersonsperspektivet gör att det känns som spelaren är ansvarig för varje skott och att de är direkt bakom hårkorset.

bästa anime låtar genom tiderna

33: e person: Det är lättare att bestämma hela miljön

Utforskning är viktigt i Resident Evil, men hur spelarna handlar om detta är olika beroende på om spelet är i första- eller tredje person. Första personens perspektiv visar bara den del av miljön som spelaren tittar på och de behöver korsa hela miljön för att få en känsla av allt.

Robert Bruce Beer

Ett tredjepersonsperspektiv visar effektivt majoriteten av rummet på en gång. Det är mycket lättare att orientera sig och bedöma hela området innan någon åtgärd vidtas. Det är betydligt lättare att bygga en strategi när hela bilden omedelbart är tydlig.

två1: a person: Head-On Attack är mer skrämmande

Resident Evil har några särskilt aggressiva varelser som lägger till ett extra lager av skräck i det redan farliga förfarandet. Det fungerar ofta bäst att hålla dessa fiender på avstånd, men ibland är konfrontation oundviklig och en attack inträffar.

Denna ångestnivå blir så mycket värre i första person eftersom det ser ut som om dessa monster tar tag i spelaren direkt och sliter dem i bitar. Det är skrämmande att se tentaklar kasta någon från tredje person, men det är ännu värre när de flyger direkt in i kameran och överväldigar skärmen.

13: e personen: Protagonistens skada ses

Första personens perspektiv för Resident Evil erbjuder många fördelar för skräck, men det finns några oväntade sätt att se hela karaktären faktiskt kan vara mer skrämmande. I första personens utsiktspunkt är det egentligen bara huvudpersonens händer som visar skador.

Men den tredje personen Resident Evil titlar kan verkligen förstärka hur mycket skada den ihållande hjälten har förvärvat. Dessa titlar kan täck huvudpersonen i blod och visa dem gripa i smärta när de haltar genom omgivningarna. Förstapersonsalternativen överlämnar istället detta till fantasin.

NÄSTA: 10 bästa zombie-manga (enligt min anime-lista)



Redaktionen


Star Wars har blivit sin största fiende ... Star Trek

Filmer


Star Wars har blivit sin största fiende ... Star Trek

Med Star Wars nyligen intåg i tv och ta ett steg tillbaka från den stora skärmen, har franchisen blivit som sin största rival: Star Trek.

Läs Mer
Walking Dead Star Talks överraskar kommande avgång

Tv


Walking Dead Star Talks överraskar kommande avgång

The Walking Dead-stjärnan Chandler Riggs diskuterar sin chockerande avvikelse från AMC-dramat.

Läs Mer