Touhou Project: Den mest populära spelfranchisen du inte vet något om

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I takt med att spel blir mer och mer vanligt har vissa speltitlar blivit omedelbart igenkännliga med enbart uttalandet av deras namn. Men om man skulle ta upp Call of Duty för någon i Japan skulle svaret troligen vara artig förvirring. Att nämna Touhou kan dock få lite mer ränta. Touhou popularitet i Japan kan lika mycket lika med populariteten för spel som Call of Duty i väst. Och med hur sammankopplad världen är idag, Touhou kan göra vågor i USA förr eller senare.



Touhou Projekt är en serie kula-helvete-spel som äger rum i Gensokyo, en fantastisk värld bebodd av människor och varelser från japansk folklore. Huvudpersonen i serien är Reimu Hakurei, en mänsklig helgedomens jungfru vars huvuduppgift är att fungera som en 'balanserare' mellan youkai och människor. Andra viktiga karaktärer i Touhou universum inkluderar Marisa Kirisame, Reimus bästa vän och mänskliga trollkarl, Remilia Scarlet, en huvudantagonist och vampyr, och Sakuya Izayoi, en piga med tidsförskjutande krafter. Under åren har Touhou Projekt har fortsatt att expandera när det gäller dess lore- och spelmekanik, med serien som går utöver sina rötter som ett kula-helvete och förgrenar sig till stridsspelet, Metroidvanias, Animes, trycksaker och till och med musikalbum.



provsmakningsanteckningar från stella artois

De Touhou-projektet är hjärnbarnet till Jun'ya Ōta, bättre känd som ZUN. När han gick på gymnasiet fick ZUN en livsförändrande insikt. Det fanns inte tillräckligt med spel med helgedomar. Till en början föreställde sig ZUN att han skulle komponera musik för sådana spel, men så småningom slutade han med att göra det spel han önskade. 1996 skapade ZUN den första Touhou spel, Mycket lyhörd för böner. Det var dock inte förrän i det andra spelet, Story of Eastern Wonderland, gjorde Touhou bli den 'danmaku' vi känner idag. Vad som är mest imponerande med ZUN är att under utvecklingen av majoriteten av ZUN Touhou spel var ZUN den enda mannen som ansvarade för all grafik, musik och programmering. Med tanke på att ZUN är orsaken till ungefär 30 av Touhou spel, det är en bedrift som är värt att berömma. Som om det inte var imponerande nog är ZUN helt självlärd.

Som tidigare nämnts Touhou-projektet kretsar huvudsakligen kring kulahelvete genren av spel. För de som inte känner till begreppet 'bullet helvete' hänvisar det till en undergenre av 'shoot' em up-spel. I kulskal är det inte ovanligt att spelaren står inför en bokstav vägg av fiendens eld och måste undvika kulor som kommer mot dem från alla håll. Det finns så många kulor på skärmen att om spelare rör sig i fel riktning en måttlig pixel, kommer de att dö. Medan för många kan det här låta mer som ett straff än ett spel, men för Touhou fans, det här är bara deras sätt att leva.

Vägen Touhou spel är ganska typiskt för andra kulahelvete. Spelare flyttar sin karaktär med hjälp av riktningsknapparna och skjuter med 'Z' -tangenten. Spelare kan också använda 'Shift' -tangenten för att sakta ner sina rörelser (viktigt för att undvika kulor) och minska spridningen av deras eld. När spelare är på väg att bli överväldigade kan de förlita sig på en 'bomb', som skadar fiender, samlar in alla objekt på skärmen och (viktigast av allt) rensar alla kulor i bombernas sprängradie. En unik mekaniker Touhou spel har är den 'betande' mekanikern, som hänvisar till att spelaren har undvikit en kula som kom farligt nära spelarens hitbox. Betande kulor ökar spelarens poäng men med hög risk eftersom spelaren måste flirta med döden hela tiden. Ett falskt drag eller oavsiktlig kramp kan stava katastrof.



Relaterad: Star Fox 64: Hur Classic Scrolling Shooter ändrade spel

Spelar en Touhou spelet är inte för svag i hjärtat. Men om du är en spelare som verkligen vill ha en utmaning eller bara är intresserad av Touhou fandom, överväga att spela ett eller två spel för att se hur du gillar det. Perfekt körsbärsblomning är en bra utgångspunkt för nybörjare eftersom det nyligen introducerade 'Cherry' poängsystemet kan erbjuda en tillfällig sköld, liksom tillståndet att vara 'fokuserad', vilket gör spelarens hitbox-utseende mer synligt. För spelare som letar efter lite mer av en utmaning, överväga Utförande av Scarlet Devil. För dem som är verkligen masochistisk, försök Underjordisk animism. Poängsättning baseras främst på betekulor, så lycka till.

För dem som letar efter ett mindre hektiskt spel, Touhou har också spel med fötterna i andra genrer. Till exempel, Touhou Hisoutensoku är ett tävlingsspel med 20 karaktärer, alla med sina egna unika draguppsättningar. Hisoutensoku har till och med en Discord-server som håller månatliga turneringar. Om kampspel inte är din kopp te finns det Touhou Luna Nights, en Metroidvania som fokuserar på Sakuya Izayoi och hennes tidsböjande förmågor. Båda dessa spel har häftklammer Touhou mekanik som bete och stavkort.



djävulen är en deltidssäsong

Var gjorde allt detta Touhou media kommer från? Förutom ZUN: s flitiga arbete har många medlemmar i Touhou fanbase bidrar också till det blomstrande universum. Fans av franchisen är kända för att ha gjort sina egna mangas, spel, låtar och till och med animer med Touhou-projektet . Vad som hjälpte till att öka användargenererade medier är det faktum att ZUN själv erkänner och uppmuntrar derivat. Således, Touhou tillhör inte bara ZUN. Det tillhör alla.

Det är galet att tänka på allt detta Touhou media härstammar från en persons arbete. Fans borde verkligen tacka ZUN för hans trohet mot hans franchise, eftersom det gav några fascinerande spel. Precis som hur Prometheus förde eld mot de dödliga, tog ZUN med sig Touhou och en bokstavlig tidvatten av kulor till massorna.

Fortsätt läsa: Hur Shin Megami Tensei: Nocturne blev en av spelets största memes



Redaktionen


10 sätt blixten har förändrats sedan Jay Garrick

Listor


10 sätt blixten har förändrats sedan Jay Garrick

En av flera nya hjältar som introducerades i serierna, skulle Jay omedelbart börja dyka upp över hela DC Universe och till och med fick sin egen serie 1941.

Läs Mer
'The Divergent Series: Ascendant' förlorar sin regissör

Filmer


'The Divergent Series: Ascendant' förlorar sin regissör

Robert Schwentke, som regisserade 'Insurgent' och den kommande 'Allegiant', har beslutat att han inte kommer att gå bakom kameran för franchisefinalen.

Läs Mer