Vilka Survival Horror Games kunde lära sig av Dead Spaces miljö

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När det kommer till att blanda skräck med tillfredsställande actionspel, är det ingen genre som gör det bättre än överlevnadsskräckgenren. Ända sedan Capcom satte genren på kartan med Resident Evil , otaliga andra spel som Silent Hill och Det onda inom har levererat en tillfredsställande blandning av terror och bemyndigande till fansen. Men även om genren i sig har fortsatt att leverera intressanta nya tag, delar många överlevnadsskräckspel fortfarande en avgörande detalj: deras inställning. Med en överväldigande majoritet fortsätter dessa titlar att utspelas i modern tid medan genren har så mycket potential att gå i andra riktningar.



rullande rockrecension

Man behöver bara titta på framgången Dött utrymme , en serie som tog sin inställning till en avlägsen framtid, för att se potentialen i överlevnadsskräckspel som utspelar sig i olika tidsperioder. Den här serien levererade en skrämmande upplevelse som inte bara fungerade bra inom genren utan använde sin inställning för att informera om spelet och handlingen. Överlevnadsskräck måste expandera, och genom att följa efter Dött utrymme s huvudroll kan det producera några otroliga periodiska skräckupplevelser. Så här kan genren utvecklas genom att luta sig in i olika miljöer, leverera fräscht spel och berättande helt enkelt genom att ger nya tidsperioder för skräcken att spela ut .



Anledningen till att de flesta överlevnadsskräckspel utspelar sig i dag är visserligen främst att det är en tidsepok som spelarna är mest bekanta med. Att blanda övernaturlig skräck i nutidens moderna tekniska värld är en effektiv teknik och låter spelare sedan förstöra övernaturliga hot med moderna vapen är fortfarande lika roligt idag som det var när spelare lade vantarna på originalet Resident Evil . Det är dock inom genrens egen mekanik som det börjar bli tydligt hur ett spel som utspelar sig i det förflutna eller framtiden skulle kunna fungera briljant.

Survival horror är en genre som bygger sin mekanik på tre huvudprinciper. Dessa är noggrann resurshantering av vapen och utrustning, en förmåga att direkt bekämpa fiender och ett distinkt fokus på en skräckberättelsestruktur. Så genom att ta dessa mekaniker och transplantera dem till en miljö som vilda västern, börjar det bli tydligt hur detta skulle kunna fungera. Ett spel som innehöll ett övernaturligt hot mot en gränsstad i väst, isolerad från andra och låg på förråd, kan vara en perfekt miljö. Spelare skulle inte bara behöva navigera i monsterfyllda salonger och ökenlokaler, utan också kämpa med periodspecifika vapen för att ta ut fiender. Att tvinga spelare att förlita sig på långsamma omladdningsvapen med låg ammunitionskapacitet kan bara bidra till att öka spänningen.



svart voodoo öl

Dött utrymme gjorde exakt detta genom att knyta dess gameplay och berättelse till dess miljö på effektiva sätt. Spelare använder nästan uteslutande futuristiska gruvverktyg eftersom spelet utspelar sig ombord på en gruvstation som flyter ovanför en planet. Dess berättelse handlar om en olycksbådande kultliknande religion, och hur dess anhängare har åstadkommit en fasansfull förvandling hos arbetarna och invånarna i gruvkolonin. Den här typen av idéer kan fungera för en mängd olika miljöer och kan föra överlevnadsskräck till nya områden som ännu inte utforskats av utvecklare.

Ett annat överlevnadsskräckspel som ändrade sin inställning är den kultklassiska Nintendo GameCube-titeln Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Detta spel gjorde det möjligt för spelare att resa genom en mängd olika miljöer förutom nutiden, inklusive medeltida Persien och antikens Rom, var och en med sin egen unika spelmekanik. Även om dessa exempel är få och långt mellan, är båda spelen starka argument för att utöka genren, eftersom var och en kändes som en frisk fläkt för erfarna survival-skräckfans.



Med den nuvarande massiva framgången Resident Evil för att effektivt återuppliva kärleken till överlevnadsskräckgenren, nu är det dags för utvecklare att experimentera och leverera nya versioner av den solida formeln som gör det så roligt att spela den här typen av spel. Med det efterlängtade Dött utrymme andlig efterträdare Callisto-protokollet kommer i år och en nyinspelning av den första Dött utrymme spelet som är utspelat i januari nästa år, kan de vara skottet på armen som behövs för att inspirera till nya tag på överlevnadsskräck.

hur många gånger har kenny dog


Redaktionen


10 mest underskattade tonårsfilmer från 80-talet

Filmer


10 mest underskattade tonårsfilmer från 80-talet

Från For Keeps och Real Genius finns det många förbisedda tonårsfilmer från 80-talet som moderna tittare borde ge en ny chans att briljera.

Läs Mer
Resident Evil Village: Hur man kan fly från slottet Dimitrescu

Videospel


Resident Evil Village: Hur man kan fly från slottet Dimitrescu

Resident Evil Village introducerar det fruktansvärda huset Dimitrescu och kräver att spelare tar sig igenom den labyrintliknande herrgården.

Läs Mer