Yu-Gi-Oh !: Bästa sjöjungfriskort

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Mermails är en av de mest fascinerande arketyperna som kommer ut ur spelet Yu-Gi-Oh under det senaste årtiondet. De är ett samhälle av undervattensvarelser med antropomorft beteende. Även om Konami inte kunde hjälpa sig att lägga till en massa söta sjöjungfrur till däcket, har de fortfarande fantastiska mönster och en unik spelstil.



Däck är utformat kring att kasta andra vattenmonster från handen för att både kalla monster till fältet och aktivera effekterna av vissa kort. Även om detta verkar kontraintuitivt för hur kortekonomin fokuserade Yu-Gi-Oh! strukturen är, detta har faktiskt resulterat i en av de mest mångsidiga kortlekarna i spelet. Här är några av de bästa monsterna från arketypen.



10MERMAIL ABYSSLINDE

Vid ett tillfälle ett av de dyraste korten i kortlekarna. Nyckeln till Abysslinde satte henne inte på fältet, men vad hände om hon gick. När hon förstörs och skickas till kyrkogården kan spelaren speciellt kalla ett sjöjungfrumonster från däcket förutom Abysslinde. Denna effekt användes ofta i samband med Abyss-sfär, som specialkallade ett monster från däcket men förstörde det under slutfasen. Sphere kunde kalla Abysslinde under slutet av en motståndares tur, förstöra Abysslinde och få spelaren till ett stort bossmonster. Men spelet har blivit så mycket snabbare nu får det här kortet sällan någonsin någon plats i däcket längre.

9MERMAIL ABYSSHILDE

Det fanns en tid då Abysshilde inte skulle ha visat tiden på dagen eftersom hon var för mycket en idé om att förlänga, med andra ord, kalla till monster när spelaren inte behövde det. Det är förståeligt i en äldre meta: om hon skickas till kyrkogården för en vattenmonsters effekt kan hon speciellt kalla en sjöjungfru från handen.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh: 10 bästa elementära HERO-kort



Det betyder att du bränner tre kort från handen - Abysshilde själv, monsteret som påverkas och monster Abysshilde kallar. Men överutvidgning verkar nästan vara namnet på spelet idag, och detta ger bara spelaren ytterligare ett monster att speciellt kalla till mer med. Det är inte nyckeln, men det räcker för vissa länkuppspelningar.

8MERMAIL ABYSSMANDER

Abyssmander är ett intressant monster, som när han först släpptes hans effekt var gränslös värdelös. Dess statistik är inte särskilt imponerande, den kan inte användas för att kasta andra vattenmonster och får bara effekt på kyrkogården. Det kan förvisa sig själv för att öka nivån på alla sjöjungfrunmonster med 1 eller 2, men under lanseringen var de viktigaste Xyz-monsterna Rank 7. Naturligtvis ändrar tid och nya kort allt. Abyssmander är nu nyckeln till strategin att ge sjöjungfru-spelare två nivå 9 eller två nivå 4s för shenanigans som involverar negationsmonster som True King of All Calamities eller Toadally Awesome.

7MERMAIL ABYSSOCEA

Mermail Abyssocea verkar inte vara så galen vid första titt. Oftare än att kalla till henne innebär trots allt att man bränner upp spelarens normala kallelse. Men när det väl träffar fältet tillåter det sjöjungfru-spelare att ta fram valfritt antal nivå 4 eller lägre sjöjungfrumonster från däcket och sedan skicka en sjöjungfru med en nivå som är mindre än eller lika med de tillkallade monstren. Detta gör det enkelt att ta fram två nivå 3 från däcket till fältet, hjälpa till med Link-spel eller till och med göra något som Bahamut Shark för att kalla Toadally Awesome.



milim den tiden blev jag reinkarnerad som ett slem

6MERMAIL ABYSSGUNDE

Abyssgunde är en underskattad MVP för sjöjungfrudäck överallt. De flesta spelare brukar använda henne i ett enda exemplar eller inte alls, medan hon i verkligheten är vansinnigt användbar. När hon kasseras som en del av en sjöjungfruens effekt kan hon rikta sig till en sjöjungfru i graven och speciellt kalla den. Det betyder att hon kan användas som en del av Mermail Abyssmegalos effekt för att kalla till det andra monster som används för att kalla Megalo. Förr i tiden var detta ett sätt att gå in på Rank 7-monster som fungerade som bosskort för kortlekarna. Dessa dagar kan det göra det och användas för ett viktigt länkspel om det behövs.

5MERMAIL ABYSSPIKE

Ett av de få faktiska Normal Summoned-monsterna i däcket. Medan allt annat vanligtvis tas fram genom något speciellt kallelse, är Abysspike en nivå 4 som får sin effekt oavsett hur den kallas. Dess effekt är också ett utkast, vilket gör det dubbelt så användbart. Det kastar ett vattenmonster och låter sedan spelaren lägga till alla nivå 3 vattenmonster från deras däck till deras hand. Även om nivån är specifik är det fortfarande ganska imponerande med tanke på att den inte är begränsad till sjöjungfriskort alls.

4MERMAIL ABYSSMEGALO

Abyssmegalo brukade vara det bästa kortet i hela arketypen, men tiderna förändras. Dess förmåga att speciellt kalla till sig genom att kasta två vattenmonster sågs som värt att få ett 2400 attackmonster, och kasseringen mildras naturligtvis av hur däcket fungerar. Det var sekundär förmåga att söka en Abyss-trollformel eller fälla var nyckeln, eftersom det fick Abyss-Sphere, som kunde kalla en Abysslinde och få en andra Abyssmegalo eller något annat från däcket. Dessa dagar är teman för stavnings- och fällsökning inte lika användbar, men det är fortfarande ett nyckelkort för både dess nivå och förmågan att hyra ett vattenmonster på fältet för att attackera två gånger.

3MERMAIL ABYSSGAIOS

Med så kort episk som denna, finns det inget sätt Abyssgaios skulle vara helt fantastiskt. Abyssgaios ser ut som Neptunus i all sin havsgudens ära och är gjord av två nivå 7-monster, vilket är absurt lätt att göra med valfritt antal kort i kortlekarna. Även om det har Xyz-material kan nivå 5 eller högre monster inte ens attackera.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh !: De 10 kraftfullaste Xyz-monsterna

det var jag, dio!

En gång per varv under spelarens tur kan ett Xyz-material lösgöras för att göra alla uppåtvända monster som motståndarens kontroller negeras till slutet av vändningen. Den har en ganska kraftfull 2800 ATK, som kan boostas av Abyssalacia och några av däcken utrustar, vilket gör det till ett hårt kort för motståndaren att faktiskt sluta.

tvåMERMAIL ABYSSALACIA

Det enda länkmonstret i däcket, det visade sig vara allt som däcket inte ens visste att det behövde. Förutom att vara en Link 2 med perfekt nedåtvända pilar för att tillåta sjöjungfru-spelare att fortsätta med extra däck, har den två fantastiska effekter. På motståndarens tur kan spelare skicka ett kort från sin hand till kyrkogården för att lägga till ett sjöjungfrumonster från kortlek till handen. Sedan, om det förstörs, kan spelaren skicka ett vattenmonster från deras däck till kyrkogården och speciellt kalla ett monster från graven till fältet i försvar. Med två sätt att utlösa effekter på motståndarens tur, det verkar nästan orättvist det tillåter också monster det pekar att ha ytterligare 500 ATK.

1MERMAIL ABYSSTEUS

Abyssteus är det viktigaste kortet i sjöjungfrun, utan att räcka. Det är inte ett nötigt monster vid endast 1700-attacker, vilket är skamt även för nivå 4, nevermind en nivå 7. Men det kan kallas genom att bara kasta ett kort, vilket gör det till ett av de minst resurskrävande korten att kalla i däck. En gång kallad kan spelaren söka efter ett nivå 4 eller lägre sjöjungfru monster. Det betyder att det ersätter det kort som krävs för att kalla det till ett minimum. Med tanke på att det också ger tillgång till monster som Abyssgaios och andra Rank 7s (och till och med Rank 9s), älskar varje sjöjungfru-spelare detta kort.

NÄSTA: Yu-Gi-Oh !: Mest kraftfulla LINK-monster



Redaktionen


När och var man kan titta på Emmys: En guide till TV: s stora natt

Cbr-Exklusiva


När och var man kan titta på Emmys: En guide till TV: s stora natt

Med 71: a Primetime Emmy Awards drygt en vecka borta, här är en guide om hur du kan ställa in.

Läs Mer
Maktens ringar använde ett hemligt vapen för att göra orcher mer skrämmande

TV


Maktens ringar använde ett hemligt vapen för att göra orcher mer skrämmande

The Rings of Powers Orcs kan ha varit ännu bättre än Lord of the Rings-versionerna, och en anledning var ljuden som tillkännagav deras närvaro.

Läs Mer