snabblänkar
Dungeons & Dragons har funnits i en eller annan form i nästan 50 år, och spelsystemet har förfinat sina monster och sin magi regelbundet under decennierna. I spelet har spelarkaraktärer mött allt från bokstavliga insekter till dödliga drakar men häftiga äldre gudar. Det är inte förvånande att D&D:s fans tenderar att vara besatta av spelets mest kraftfulla utmaningar.
Men ganska svaga fiender är också spelets bröd och smör. D&D:s hjältar stiger med tiden och det är viktigt för äventyrare på första nivån att inte dö innan de får en chans att glänsa. Utmaningen att balansera hanterbara fiender med roligt berättande och intressanta utmaningar är alltid en del av ett roligt RPG, och D&D:s monster är några av de bästa.
Uppdaterad av Matthew Z. Wood den 11/3/2022 : CBR uppdaterar sina D&D-artiklar med jämna mellanrum för att bättre återspegla spelets tillstånd. I det här fallet är artikeln nu fokuserad på Dungeons and Dragons 5:e upplaga. Även om One D&D kommer att medföra några stora förändringar i RPG:s framtid, kommer formidabla och lustiga monster alltid att vara en stapelvara i fantasyspel.
Starkaste monster
The Atropal är rester av dödfödda gudar
Tomb Of Annihilation, Utmaningsbetyg: 13

De atropala är inte riktigt gudar men det var de nästan en gång. Istället föddes de in i glömskan och blev kraftfulla, plågade, odöda fasor. De befaller vanligtvis legioner av mindre odöda och har tillgång till enorma energiförråd från det negativa materialplanet . Som sådana kan de tillfoga en part enorm skada.
Att låta en atropal vila är lika mycket en snäll handling som allt annat. De odöda gudarna är arga på universum som förkastade dem men har väldigt lite de vill ha. Deras patetiska former kan inte ändras av magi och även om de är nästan omöjliga att förstöra, är det det enda sättet att ge dem någon form av frid.
Betraktare är ikoniska ögontyranner
Monster Manual sid. 24, utmaningsbetyg: 13

Betraktare är några av D&D:s mest ikoniska monster , ofta pryder omslagen till Monster manualer . Dessa stora, flytande huvuden har en förstorad mun, ett gigantiskt centralt öga och kroppar täckta av många gripande ögonstjälkar. De har förekommit i varje upplaga av Dungeons & Dragons sedan starten och anses vara ett av dess klassiska monster.
En betraktares ögon har var och en olika magisk förmåga medan dess centrala öga kan projicera en antimagisk kon, vilket omintetgör fördelarna med magiska föremål och gör trollkastare ineffektiva. Par med kraftfulla magiska attacker, inklusive förstening och sönderfall, de är de typer av hot som kan ödelägga hela regioner. Endast äventyrare på hög nivå kan möta dessa monster.
Demilich är en av D&D:s dödligaste odöda
Monstermanual, utmaningsbetyg: 18

Inte ens döden är alltid för evigt. Till och med en lichs odödliga form kan försvinna under århundradena, särskilt om den glömmer att livnära sig på dödliga själar eller att förnya de besvärjelser som upprätthåller dess existens. En demilich är en lich vars kraft har börjat avta. Detta kommer dock med vissa fördelar.
ballastpunktsgrapefrukt
En demilich är vanligtvis en flytande skalle som är praktiskt taget immun mot de flesta skador. Det faktum att den svälter efter själar gör att den kan konsumera essensen av alla som den tittar på. De har förlorat mycket av sin spellcasting-kraft men de är desperata och smarta, och deras medfödda förmågor kostar dem inte några spell slots.
Dracolich är en kraftfull odöda drake
Monster Manual sid. 69, utmaningsbetyg: 17

Drakar är lätta några av D&D:s mest potenta monster . Genom hela fiktionen är drakar farliga varelser, men i D&D kombinerar de otrolig styrka med spellcasting och intelligens. Tillsammans med naturligt hög statistik och enorma reservoarer av träffpoäng, förtjänar även unga valpar spelares respekt.
Medan drakar är långlivade, väljer forntida wyrms ibland döda och blir dracoliches. I den här formen behåller de mycket av sin fysiska kraft och kan kasta kraftfulla trollformler. Ännu värre, de kan skapa och kontrollera odöda, vilket betyder att ett fruktansvärt öde väntar alla äventyrare som faller under en dracolichs klor.
Äldre hjärnor är Mind Flayers onda härskare
Volos guide till monster sid. 173, utmaningsbetyg: 14

Illitider är dödliga eftersom till och med en kan förlama ett helt parti men deras ledare är mycket mer potenta. Varje illitiskt samhälle i Underdark leds av en Elder Brain. Ungefär som Marvels Kree Supreme Intelligence är det en samling hjärnor med oöverträffade psykiska krafter, begränsade till en gigantisk burk.
Även om Elder Brains i huvudsak är orörliga, betyder det att äventyrare bara möter dem när de är omgivna av andra illithider och deras husdjur. Den är betydligt kraftfullare än de flesta magiker och trollkarlar på hög nivå, och dess krafter gör det utomordentligt svårt att skada också. De är i grunden oerhört kraftfulla trollkastningstankar och är dåliga nyheter för även de största äventyrarna.
Liches är de odödas mystiska suveräner
Grundläggande regler sid. 325, utmaningsbetyg: 21

I D&D, när en mäktig spellcaster försöker undvika döden, använder de ibland nekromanti för att bli odödliga. För att bli en lich placerar en spellcaster sin själ i en mystisk phylactery genom att utföra Ritual of Becoming. I grund och botten slutar de sig själva, men håller sin själ i närheten och livar upp sina kroppar som kraftfulla odöda trollkastare.
En lich behåller alla deras minnen från deras liv såväl som deras förmågor. De är odödliga spellcasters som är nästan omöjliga att döda. Liksom figurer från mytologin fungerar deras phylactery som en Separable Soul som håller deras liv, och lichen kan bara få permanent vila genom att förstöra den. En lichs phylactery kan vara vilket föremål som helst och att lösa dess enda svaghet kan vara dess egna miniatyruppdrag. Som ett resultat är lavar inte bara farliga, de är unikt utmanande och intressanta motståndare.
racer 5 alkoholhalt
Mind Flayers har ett arsenal av psykiska krafter
Monster Manual sid. 221, utmaningsbetyg: 7

Illithiden är en ras av mycket intelligenta monster i D&D, allmänt kända som mind flayers. Blev känd i Stranger Things , deras smeknamn kommer från deras intensiva psioniska krafter, som de använder för att konsumera hjärnorna på kännande bytesdjur. De är relativt vanliga runt grottorna och städerna i Underdark och anser sig vara den dominerande arten av D&D Multiverse.
Mind flayers attackerar vanligtvis via ett antal psioniska förmågor, inklusive Mind Blast, som avfyrar en konformad chockvåg mot sina offer. Denna attack kan inaktivera en äventyrare och lämna deras läckra hjärnor öppna för konsumtion av Mind Flayer. Det faktum att till och med grundläggande illithider har en attack som kallas 'Extract Brain' borde ge spelarna en fingervisning om vad dessa farliga varelser kan göra, trots deras relativt låga Challenge Rating.
Röda drakar är ett grundläggande D&D-hot
Grundläggande regler, sid. 286, Stridsbetyg: 4-22

Dragons finns där i D&D:s namn, så det är svårt att undvika deras inflytande på spelet som helhet. Onda drakar är vanligtvis uppdelade efter färg och elementär tillhörighet, och de eldälskande röda drakarna är en av de dödligaste fienderna i D&D. Smarta och giriga, äldre Red Dragons samlar trollformler och magiska föremål och vet hur man använder båda. Föga överraskande kan de flyga och andas eld, vilket gör att de kan besegra små arméer solo.
D&D har också sin del av bra drakar, och Gold Dragons kan nästan matcha sina röda motsvarigheters kraft. De tenderar att vara subtila formskiftare och kunskapssökande, dock inte våldsamma krigare. Medan unga drakar kan vara en lämplig utmaning för en fest på låg- eller mellannivå, kan en gammal röd drake störta gudar från deras troner.
Tarrasque är nästan ostoppbar
Grundläggande regler sid. 350, utmaningsbetyg: 20

Mycket lyckligtvis, Tarrasque är unik , men dess blotta existens i en D&D-kampanj innebär att hela civilisationer är i fara. Tarrasque är en oförstörbar gigant som drivs av ilska och kan lätt förvandla de mäktigaste kungadömena till ruiner på en eftermiddag. Dess mest anmärkningsvärda förmåga är att den är skrämmande förnyelse som, i kombination med dess enorma HP-reservoar, gör den effektivt oavdödlig.
Precis som D&D:s drakar gör blotta åsynen av en Tarrasque de flesta motståndare av rädsla. Det kan orsaka enorm skada på fiender och svälja motståndare i människostorlek hela. Ännu värre, det är inte bara immun mot det mesta av magi, dess ryggsköld speglar ofta magiska attacker mot dess angripare. Tarrasque är i grunden en tankelös kaiju och att sätta stopp för det är svårare än att döda de flesta gudar.
Svagaste monster
Kraniumråttor är Illitids svagaste skapelser
Mordenkainen Presents: Monsters Of The Multiverse, Utmaningsbetyg: 0

Alla monster i D&D är inte enorma, hemska bestar som dras från mytologins mörkaste djup. Illitiderna gillar att experimentera på djur, och kraniumråttor är helt enkelt en förbättrad form av ohyra. De är smartare, starkare och smygande än sina bröder, och de är utmärkta tjänare men fattiga kombattanter.
Kraniumråttor är smarta och listiga och är utmärkta spioner, även om deras glödande hjärnor ibland ger bort dem. De är farliga i stora svärmar, eftersom de kan kommunicera och organisera, och deras smarta tassar är kapabla att skapa rudimentära fällor. Kraniumråttor letar aldrig efter bekämpa äventyrare men de kan fortfarande göra en fest verklig skada.
The Crawling Claw är en lågbudget odöda skräck
Monstermanual, utmaningsbetyg: 0
The Crawling Claw är, föga överraskande, den animerade handen av ett lik. Necromancers skapar dem av allt från en orcs hand till en tvättbjörns tass, och de är ofta förtrollade att agera som underliga tjänare för mörka trollkarlar.
Krypande klor är långsamma skräck och utgör inte mycket av ett hot på egen hand. De ger dock en skrämmande smak åt en kampanj, och kan vara en indikator på en dödligare ondskas närvaro i ett till synes idylliskt samhälle.
Flumphs är godhjärtade flygmaneter
Monstermanual, utmaningsbetyg 1/8

Flumphs debuterade in Avancerade Dungeons & Dragons ' Fiend Folio . De ser ut som stora, luftburna maneter, men de är mer som utomjordiska upptäcktsresande fångade i en jordisk värld. De längtar efter att nå ut till andra intelligenta raser och varna dem för kosmos fasor. Det faktum att de både är ömtåliga och läskiga gör det här svårt.
coors ljusa smaker
Flumphs har några speciella krafter, inklusive sura tentakler och en skunkliknande spray. Även om de flyger, har de också en notoriskt dum svaghet, och att vända dem på ryggen gör dem orörliga. Det är inte många monster som är utrustade med sådana fuskkoder.
Goblins är Evils grundläggande fotsoldater
Grundläggande regler sid 138, Utmaningsbetyg: 1/4

Goblins är svaga men många humanoida monster som vanligtvis dyker upp i början av någon standard D&D-kampanj . De är raka fiender och tillsammans med gigantiska råttor och spindlar brukar de vara en del av varje ny kampanjs handledningssessioner. De är fysiskt svaga men tillförlitligt illvilliga och relativt intelligenta, vilket gör dem enkla men tillfredsställande motståndare till bästa.
Det betyder inte att troll inte kan vara problematiska. En troll är ingenting, men de attackerar nästan alltid i flock. De är smarta nog att arbeta tillsammans och deras lyar har ofta rudimentär säkerhet, som lätt förstörda repbroar och stenblock som kan lossas på intet ont anande hjältar. Det är bäst att ta en massa troll på allvar, särskilt tidigt i en kampanj.
Kobolds är drakars illvilliga dyrkare
Grundregler pg 142, Utmaningsbetyg: 1/8

Kobolds introducerades i D&D:s första upplaga som en annan grundläggande fiende för äventyrare. Ännu fler och fegare än troll, de är också svagare kombattanter. Men de har få element som skiljer dem från generiskt kanonmat för datorer att skära igenom.
tre floyds imperial stout
Kobolds är avlägset släkt med drakar och som ett resultat har de en större affinitet för magi än de flesta monster på låg nivå. De bildar också ofta drakdyrkande kulter och kan vara tjänare för mycket kraftfullare varelser. Slutligen älskar de fällor och är duktiga på att sätta upp förvirrande bakhåll, såra motståndare och falla tillbaka djupare in i sina lyars bäst försvarade kvadranter. I händerna på en listig DM är kobolds en överraskande effektiv fiende som engagerar spelarnas hjärnor och inte bara deras svärd.
Lemurer är helvetets svagaste invånare
Grundläggande regler sid. 278, Utmaningsbetyg: 0

D&D har några av de mest intressanta och dödliga demoniska varelserna i alla fantasyrollspel. De har döpt demoner och helvetesprinsar och alla möjliga varelser i den djävulska näringskedjan för äventyrare att slåss eller fly ifrån. Lemuren sitter längst ner i den övernaturliga högen.
Lemurer är högar av ruttnande kött som bärs in i en grotesk tvåfotad tillvaro närhelst en själ fördöms till underjorden för brott som begåtts i livet. Creatures of the Nine Hells, lemurer är tekniskt sett djävlar men har lite av sin list eller kraft. De kan normalt inte dödas permanent och de har några elementära motstånd men de är lätt det mest smärtfria sättet att introducera spelare till demonernas och djävlarnas eviga blodkrig.
Mykoniderna är ett mystiskt svampfolk
Monster Manual sid. 230, Utmaningsbetyg: 0-2

Mykonider är underjordiska svampmänniskor som finns i alla former och storlekar. Liksom många humanoida raser är de inte särskilt kraftfulla men de är en del av Underdarks ekosystem och kan erbjuda några unika utmaningar för D&D:s hjältar.
Mykonider är inte aggressiva men de är territoriella och när de är i fara kan de avge sporer som kan påverka karaktärernas humör. Detta inkluderar att tillfoga sina fiender rädsla och hallucinationer och bedöva motståndare. De pratar inte men kan ge tillfällig telepati till potentiella vänner. Slutligen utövade Myconic Sovereigns ett slags svampalkemi i tidigare upplagor av D&D. Att ta tillbaka denna idé kan göra svampfolket intressanta vänner eller fiender.
Skelett är grundläggande odöda kanonfoder
Grundregler, utmaningsbetyg 1/4

Skelett och zombies är D&D:s mest grundläggande odöda hot. Speciellt skelett är utmärkta mobs på låg nivå. De är snabba, de är odöda och immuna mot många typer av skador, och stickvapen går bara över deras ben. Som sådana är de farligare än många nybörjare kan anta.
Skelett ger också en del berättarmöjligheter. Deras kraft är beroende av deras storlek, så ett råttskelett är ett hot mot nästan ingen utom en jättes skelett som kan utgöra en riktig utmaning. De kan också dölja mer kraftfulla fiender som bengolemer och till och med lavar bland sina antal. Det är också frågan om vars Skelettäventyrare kämpar för att överväga eftersom varje odöd krigare representerar en individuell tragedi.