Big Hero 6: Disney lanserar säsong 2 av Baymax Dreams

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Disney Television Animation har släppt de två första shortsen från säsong 2 av Baymax Dreams , baserat på Big Hero 6: The Series .



Disneys officiella pressmeddelande är nedan:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

YouTube-länk : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : När Fred av misstag blandar Baymaxs minne om Mochi med sin favoritfilm från Kaiju, skapar han ett gigantiskt Mochi-monster som attackerar San Fransokyo.



'Baymax Dreams of Too Many Freds'

YouTube-länk : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : När en säkerhetskopieringsmaskin delar upp Fred i hundra små kloner av sig själv, måste Baymax smyga tillbaka de små Freds.



moder jord synd skatt

'Baymax Dreams' säsong två:

Disney Television Animation (DTVA) lanserade säsong två av 'Baymax Dreams.' Baymax Dreams hade premiär 2018 - en serie med tre shorts baserade på den Emmy Award-nominerade tv-serien, 'Big Hero 6 The Series.'

Multiplatforms animationsteam i realtid av artister och tekniker på TVA består av artister och tekniker med bakgrund inom film, tv, virtual reality och interaktivt innehåll. För att skapa Baymax Dreams har de använt innovativa arbetsflöden och spelmotorer för att möjliggöra snabbare iteration och rendering, strömlinjeformad återanvändning av innehåll och interaktiva upplevelser.

'Vår grupp fokuserar på att utveckla arbetsflöden och rörledningar som anpassar utvecklingsverktyg och tekniker för innehållsskapande från andra medier och integrerar dem i kortformat och episodiskt innehåll som möter Disney Television Animations kvalitetsfält', säger Andy Wood, producent, Disney Television Animation.

Den första säsongen av Baymax utnyttjade funktionalitet för renderingsteknologi i realtid och använde icke-linjära arbetsflöden och verktyg som ofta används i spelindustrin, allt stöds av Unity och Disneys Group to Direct & Consumer & International Technology (DTCI). Sedan 2018 har många av dessa funktioner utvecklats ytterligare och förts in internt av Disneys DTCI och TVA, samtidigt som de fortsätter att samarbeta med Unity har möjliggjort ihållande hastighet och kreativ frihet så Disneys team kan följa innovativa sätt för fans att engagera sig i innehåll.

Säsong två av Baymax Dreams ger dessa innovationer och förbättringar liv. Höjdpunkterna inkluderar nya och innovativa funktioner inom visuella effekter, belysning och skuggning. Resultatet är att den här säsongens shorts uppvisar högsta kvalitet trots att de produceras - på en bråkdel av tiden - med hjälp av spelmotorn.

'Vi har sagt från början av vårt lilla experiment att teknisk innovation är kärnmålet, men vi kommer inte att inspirera till varaktig utveckling om inte den kreativa kvaliteten fångar fantasier' delar Gino Guzzardo, verkställande direktör, Multiplatform Content, Disney Television Animation . 'Det tvärsnittet av kreativitet och teknik finns i historien som vi har ärvt som moderna Disney-berättare, så vi driver hela tiden på att fortsätta den traditionen på Multiplatform Content-teamet på Disney Television Animation.'

Kaki Navarre, DTCI: s direktör för innehållsteknik, tillade ”På DTCI Technology är det en toppmöjlighet att utveckla innovativa funktioner och samarbeta med våra kollegor över hela företaget, som denna instans med Disney Television Animation. Realtidsmotorer revolutionerar vad som är möjligt vid skärningspunkten mellan skapande och utveckling av innehåll. Antagandet av detta framåtblickande arbetsflöde öppnar en ny gräns för produktionsteknik och lägger grunden för framtida innovation kring tittarupplevelser på våra digitala plattformar. '

Med hjälp av Unitys VFX Graph & Shader Graph kunde TVAs artister uppnå kreativa resultat i ett användargränssnitt som tidigare bara hade varit möjligt med kod. Skärmen på Baymax mage, eldstaden, till och med detaljerna i vädret på himlen är alla mer detaljerade och livliga - vilket bidrar till en mer dynamisk och engagerande tittarupplevelse. Med hjälp av Unitys High Definition Lighting Pipeline (HDRP) tillät ljuslager och ljusflaggor konstnärer att fatta raffinerade ljusriktningsbeslut, vilket höjer den traditionella ”fysiskt baserade” belysningsmetoden som är typisk i spel. Med alla dessa detaljerade tillgångar var det enormt viktigt att utveckla en pipeline för att effektivt inta och validera dem. Verktyg som DTCI-tekniken utvecklade gav det kreativa teamet på TVA ett intuitivt gränssnitt som kraftigt effektiviserade överlämnandet mellan verktyg för skapande av digitalt innehåll och spelmotorn samtidigt som de smidigt länkar till befintliga produktionsspårningsverktyg.

Säsong två av Baymax Dreams introducerar också mänskliga karaktärer för första gången. DTVA- och DTCI-teamen använde humanoidanimering - uppnådde fördelarna med högkvalitativ animering i kombination med en återkopplingsloop i realtid. DTCI Technology skapade också ett antal artistvänliga verktyg för att påskynda denna kreativa process, vilket gör det möjligt för Disney-artister att effektivt exportera animationssekvenser från spelmotorn tillsammans med hela redaktionella beslutslistor som kan läsas och redigeras i traditionella redigeringsverktyg. Genom att utnyttja spelmotorn och feedbackslingan i realtid kan standardutmaningarna med exakt karaktärsanimering mildras snabbare, vilket påskyndar hela produktionsprocessen utan att kompromissa med kvaliteten.

FORTSÄTT LÄSA: Xbox-karaktärer ombildas som Disney-karaktärer



Redaktionen


MBTI®: 10 anime-tecken som är ENTP

Listor


MBTI®: 10 anime-tecken som är ENTP

Med hjälp av Myers-Briggs Type Indicator®-kategorin ENTP kan anime-fans se vilka karaktärer från deras favoritserier som matchar denna personlighet.

Läs Mer
Lucy Davis avslöjar sin kameo i WW84

Filmer


Lucy Davis avslöjar sin kameo i WW84

Medan hon inte spelade en så stor roll i Wonder Woman 1984, gjorde Wonder Woman's Lucy Davis ett framträdande i uppföljaren.

Läs Mer