Med utgivningen av Elden Ring tidigare i år har FromSoftware verkligen drivit sina spel in i mainstream-medvetandet. Utvecklaren är välkänd och älskad av fans för sitt oförlåtande och tuffa men briljant tillfredsställande spelupplägg. Vilken av dess många ikoniska titlar som är den bästa är dock en oändlig debatt som har kommit tillbaka till spetsen för speldiskussioner sedan framgången med Elden Ring . Införandet av båda Demons själar och Blodburen som en del av en PlayStation Plus Extra-prenumeration har ytterligare blåst nytt liv i dessa fan-favoritupplevelser.
Även om PlayStation 5 remake av Demons själar utvecklades faktiskt inte av FromSoftware, den är trogen den ikoniska utvecklarens ursprungliga bidrag från 2009. Bluepoint Games remake 2020 rankades av kritiker som det bästa FromSoftware-spelet fram till Elden Ring släpptes till otrolig kritik. I alla fall, Demons själar har ett stort fel som i slutändan gör att den inte klarar sig Elden Ring och Blodburen , eftersom den inte respekterar spelarens tid på samma sätt.
stor delad espresso ek åldrad yeti

Självklart, FromSoftware-spel är notoriskt svåra , så spelarna förväntar sig att dö och försöker igen mycket. Men de förväntar sig också att kunna göra rättvisa framsteg och känna att de har uppnått något och kommit närmare sitt mål på de flesta körningar, även om de skulle dö senare. Tyvärr, Demons själar ger inte fansen den känslan nog, vilket ofta gör dem alltför frustrerade och uttråkade med spelets repetitivitet. Å andra sidan, båda Elden Ring och Blodburen , utan tvekan FromSoftwares bästa spel, undvik denna fallgrop briljant på två viktiga sätt.
vem är bättre goku eller vegeta
Först erbjuder de spelare andra platser att utforska när de har fastnat, vilket minskar spelens repetitiva karaktär. Elden Ring s otroligt lockande och givande öppen värld tillåter naturligtvis spelare att fritt utforska nya områden och hitta en annan utmaning än den de kan ha fastnat på. Blodburen , även om den är mer linjär, har flera områden för spelare att komma åt via Hunter's Dream-hubben. Till dess förtjänst, Demons själar innehåller på liknande sätt detta element, vilket öppnar flera världar och nivåer för spelare att utforska i den ordning de väljer. Tyvärr räcker inte detta element ensamt för att hindra fansen från att känna att deras tid inte har respekterats.

Nyckeln till Elden Ring och Blodburen Framgången för att kompensera fansens frustration är att båda spelen i deras världar också hjälper spelaren att känna sig belönad för sin tid och ansträngning med påtagliga framsteg. Till exempel upptäcker spelare Elden Ring s lägereldar mycket oftare, vilket gör att de kan spara sina framsteg manuellt och halvvägs genom nivåerna. Alternativt, men lika framgångsrikt, Blodburen använder sin världsdesign i hög grad för att öppna upp frekventa genvägar som gör att spelare kan återvända till senare delar av nivån mycket snabbare efter att ha dött. Som ett resultat av detta känner spelare att deras tid har respekterats eftersom de lättare kan lägga sina framsteg och inte tvingas spela om en hel nivå flera gånger på exakt samma sätt, och blir allt mer frustrerade och uttråkade av dess repetitivitet.
Demons själar Den största besvikelsen är bristen på liknande funktioner. Även om spelet innehåller några genvägar, är de inte frekventa eller tillräckligt fördelade för att verkligen hjälpa spelare. Spelet inkluderar inte heller kontrollpunkter inom varje nivå, utan tvingar istället spelarna att slutföra en hel körning och besegra nivåns chef innan de låser upp en ny kontrollpunkt att börja från. Som ett resultat kan en misslyckad löpning kännas som bortkastad tid, där spelaren måste spela om allt precis som det var innan. Denna brist på påtagliga framsteg kan frustrera spelare och bli tråkiga.
kärlek triangel anime två pojkar en tjej
Demons själ s Remake 2020 var det perfekta tillfället att ta itu med denna nyckelfråga. Naturligtvis ville spelets utvecklare, Bluepoint Games, vara trogen FromSoftware-originalet, men det betydde inte att den var motvillig till små justeringar av spelet. Till exempel förbättrade Bluepoint undvikandemekaniken för att tillåta rullning i alla riktningar, istället för bara framåt, bakåt, vänster och höger, som det var tidigare. Att lägga till några fler genvägar eller kontrollpunkter kunde ha varit en lika liten förändring som avsevärt skulle ha förbättrat spelarupplevelsen, vilket skulle ha gjort det annars fantastiska spelet i paritet med FromSoftwares bästa titlar .