I den långa och historiska historien om Dungeons & Dragons, oräkneliga fantasiraser både originella och mytologiska har bebott alla möjliga biomer över spelets många inställningar och haven är inget undantag. Av många vattenarter som bor i djupet, finns det ingen som är lika ikonisk eller distinkt som den onda piscinen Sahuagin.
Dessa hajliknande varelser har plågat kustnära bosättningar sedan spelets första upplaga och räknas bland dem Dungeons & Dragons ' mest kända originalskapelser. Tyvärr är de också en av de ofta förbisedda varelserna när det gäller historia och utveckling. När man tittar närmare kommer det att avslöja ganska viktig information om Sahuagin.
10Skolans tjänare
Nästan varje lopp i Dungeons & Dragons har en beskyddare gud , oavsett om det är den gudom som skapade deras art eller helt enkelt en vars mål stämmer starkt överens med deras rasfilosofier. Sahuagin är inget undantag. Sahuagin är skapandet av Sekolah, hajguden. Sekolah manifesterar sig som en enorm stor vit haj och uppmuntrar sina tillbedjare att vara självförsörjande och ger dem sällan några krafter eller välsignelser om de inte offrar.
kirin ichiban alkoholprocent
9Varierande formulär
Som med många vattenlevande arter har Sahuagin en mängd olika färger och några distinkta mutationer som kan avgöra en plats i Sahuagin-samhället. För det första har Sahuagin vanligtvis högre ställning ju högre de är. Detta beror främst på att deras samhälle värderar rovförmåga framför allt annat. För det andra har kvinnliga Sahuagin svansar som sakta blir gula över sitt liv från början. När svansen är helt gul kan de inte längre få barn. Slutligen orsakar sällsynta mutationer Sahuagin att växa två extra armar. Dessa kallas baroner och är ofta härskarna i Sahuagins samhälle.
8Haters Of Magic
Till skillnad från nästan alla andra lopp i Dungeons & Dragons, Sahuagin föraktar och fruktar magi av alla slag. De vägrar att studera eller öva det alls och ser det som en krycka som hindrar en varelse från att utveckla sina naturliga rovfärdigheter. Det enda undantaget från detta är den kontorsmagi som sällan beviljas av Sekolah som motvilligt tolereras. Även då föredrar Sekolah-präster att använda krigsstrid framför alla slags gudomlig magisk förmåga .
7Shark Tamers
Sekolah skapade inte bara Sahuagin, men den passande namnet Shark-Father var också den påstådda stamfadern till hajar och som sådan delar Sahuagin ett nära släktskap med oceaniska rovdjur. Alla Sahuagin har en medfödd förmåga att kommunicera telepatiskt med hajar och ofta hålla dem som husdjur eller jagande djur. Speciellt präster och baroner åtföljs ofta av flera hajar som de personligen har tämjt som både förmyndare och följeslagare. Dessa förpackningar med farliga rovdjur kan sätta Sahuagin på lika villkor med även de farligaste oceaniska monsterna.
6Mycket främlingsfientligt
Som en militaristisk och köttätande art har Sahuagin en blodig historia av krig och våld med varelser både ovanför och under vågorna. Kuo-Toa, Lizardfolk, Morkoth och Locathah har alla mött den onda Sahuagin i strid tidigare. Sahuagin anser dock att havsälvarna är deras forna fiender, och de två arterna är nästan alltid engagerade i långa blodiga krig som kan lämna enorma delar av havet obefogliga för sjöfartyg. Intressant är att ingen ras kan komma ihåg varför de håller ett sådant hat mot varandra.
5Malenti Spies
Som tidigare nämnts kan Sahuagin ofta födas muterad. Med undantag av baroner dödas dessa mutationer som spädbarn, men en annan kategori av mutanter Sahuagin har turen att leva till vuxen ålder.
två vägar väg 2 ruin
Av okända skäl, när Sauhagin föds nära Sea-Elf-bosättningar, kommer Sahuagin att födas med utseendet på en Sea-Elf. Dessa mutanter är kända som Malenti och medan de hatas av sina Sahuagin-släktingar, skyddas och uppvuxna Malenti av klanens ledarskap för att tjäna som spioner i Sea-Elf-samhället.
4Kvalificerade taktiker
Även om de verkar som tanklösa monster följer Sahuagin en etisk kod som kallas 'The Laws of Battle'. Det är okänt vad dessa lagar är för alla utom Sahuagin. De använder den här koden tillsammans med deras högre än genomsnittliga intellekt för att jaga sitt byte med oöverträffad taktik och precision, och kämpar främst med polearms som gädda, spjut och tridents. De har också nät som har modifierats med flera knivskarpa taggar för att skada dem som kämpar mot bindningarna.
3Frenzied Fighters
Sahuagin delar mer än bara en gud med hajarna simmar de bredvid . När deras byte blöder i vattnet kan Sahuagin komma in i onda blodsinnor som gör att de kan röra sig och slå med kraftigt ökad styrka och snabbhet.
dör ironman i serierna
Detta beror på deras starka luktsinne som gör att de kan spåra doften av blod inte bara nedanför utan också över vågorna, vilket gör dem till en amfibiskt hot.
tvåFrån Old Blackmoor
Sahuagin har varit en grundpelare i Dungeons & Dragons under mycket lång tid, debuterade i det andra komplementet någonsin för spelet känt som Blackmoor under ett annat namn: Sea Devils . Blackmoor introducerade också flera andra regler som så småningom skulle bli en del av den senare upplagans kärnregler som sjukdom, strid under vattnet, modifieringar av besvärsregler och variationer i vapen baserat på karaktärsstorlek. I synnerhet var det också det första utseendet på munkklassen såväl som mördarklassen.
1Society Of Hunters
Sahuagins våld är inte utan syfte. För dem är Sekolah domaren i en evig kamp mellan jägare och byte, två begrepp som förkroppsligas i Sahuagins andar av 'Han som äter' och 'Han som är ätit'. För Sahuagin är alla antingen en jägare eller byte och detta tänkesätt når alla nivåer i sitt samhälle. Att visa svaghet är att göra sig rov och i sin tur att ätas.