10 Dungeons & Dragons World-Building Tips för nya Dungeon Masters

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När du spelar Dungeon & Dragons , det finns inget som att vara Dungeon Master. Medan spelare kan uppleva spännande äventyr och spela sina karaktärer med mer frihet än nästan någon annan typ av spel kan tillåta, har DM-spelare kontroll över hela världen som kampanjen bor i. Förutom att kontrollera alla NPC: er, är en DM ansvarig för att skapa en utplånad värld för spelare att utforska. Vilken typ av värld en DM skapar kan variera kraftigt och dra influenser från allt från deras favoritspel till deras favoritprogram.



Även om detta till en början kan verka skrämmande för nya DM, finns det många sätt att utveckla en kampanjvärld och tillhandahålla en kampanj med mycket mångfald. Så idag ska vi undersöka tio saker som nya Dungeon Masters kan göra för att förbättra sina världsbyggande färdigheter för sina kampanjer!



10Mångfald av platser

Även om detta kan tyckas vara givet, är det ganska integrerat när det gäller världsbyggande för D&D , särskilt för större skala kampanjer. Att ha en varierad spridning av platser för festen att resa till och utforska kan hålla sakerna fräscha och engagerande, samtidigt som de skakar upp saker över en kampanj.

Även i en kampanj inom en nära sammansatt plats som en enskild stad eller stad, som ger variation i underavsnitten som oseriösa slumområden eller den aristokratiska stadskärnan kan inställningen verka mer organisk och trovärdig. Detta kan också hjälpa till att rädda ens värld och de enskilda länderna och städerna från att känna en anteckning.

9Upprätta din smak

Att etablera smaken av en kampanj är av största vikt, eftersom det cementerar den övergripande tonen i ett äventyr. Även om en kampanj är en globalt travsats, tillåter en konsekvent övergripande smak att en kampanj förblir mycket mer konsekvent hela tiden. Är en kampanj en till synes hopplös dyster och gotisk strävan som Mörka själar , eller är det en mer lättsinnig och magisk affär av whimsy som mycket av Dragon Quest serier? Till och med två kampanjer i Steampunk och Sci-Fi-inställningar kan skilja sig från varandra så länge deras smak skiljer sig, så att etablera ton är nyckeln.



president öl recension

RELATERAD: Dungeons & Dragons: 10 Sällsynta magiska föremål som du skulle ha tur att hitta

DMs bör inte känna sig begränsade av tonen och smaken de väljer att etablera och kan avvika från det när det passar, men att skapa en övergripande atmosfär för en kampanj kan göra underverk för sammanhållningen.

8Hantera geografi

Att ha ett grepp om världens geografi som en kampanj äger rum i kan vara en välsignelse för både DM och spelare. Att ha visuell referens till kampanjens inställning kan göra det möjligt för spelare att planera resvägar, och det är ett av de säkraste sätten att jorda spelare i ens värld.



För att göra en värld mer uppslukande bör en DM arbeta för att göra världens geografi åtminstone en känsla av mening. Medan en värld kan ha en uppsjö av klimat och terrängtyper rekommenderas det att man undviker att placera två oförenliga typer av inställningar intill varandra, såsom en tundra och en djungel.

7Visa inte din fulla hand

Medan vi till fullo uppmuntrar att DMs använder en karta över sin värld för sin kampanj, betyder det inte att de inte kan hålla överraskningar och hemligheter för sina spelare att avslöja.

Som DM kan man hålla tillbaka viktig information från spelare om världen och låta spelarna göra upptäckter för sig själva. Dessutom kan hela länder som de som är underjordiska eller ligger under havet hållas som hemligheter för spelare att avslöja!

6Ge djurliv

Djurlivet i en kampanj är en lätt förbises detalj som kan gå långt när det gäller att skapa miljö. Faunan är inte en integrerad del av en berättelse, och den kan ofta vara irrelevant, men den kan skilja sig från varandra.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: The 10 Best Fighter Sub-Classes

Något så enkelt som att nämna närvaron av fåglar när spelare korsar ett berg, eller något mer okonventionellt som en typ av krabba som bara kan hittas inom de kallaste och mest isiga klimaten, kan markspelare mer än man kan förvänta sig. Närvaron av mer fruktansvärda djur och monster på vissa platser kan till och med användas som avskräckande för en viss träsk, öken eller skog.

5Utveckla historia

Ingenting kan grunda och bygga ut en värld som liknar dess historia. Genom att ge en världshistoria, både gammal och ny, tillåter den världen att känna sig mycket mer invånad och organisk. Även om det kan verka frestande för en DM att ge sina spelare information om världen i en stor infodump i början av en kampanj, kan det vara mycket mer uppslukande och givande för spelare att lära sig denna information från första hand.

alkoholinnehåll i öldiagrammet

Oavsett om en fest berättas om en stads historia av en resande handlare eller en vänlig äldste, eller om de hittar de fallna ruinerna av ett en gång så stort slott, kan det vara en uppslukande prestation för spelare att få historia från första hand.

4Subvertera förväntade tropes

Ett enkelt sätt för spelare att omedelbart få grepp om platserna de utforskar är att dra från populära och tidigare etablerade troper från andra former av media som film och videospel.

Men för mycket beroende av sådana tropes kan göra att en värld verkar vara ganska generisk, men att vända dem på huvudet kan odla en intressant miljö som kan hålla spelarna på tårna. Ett enkelt sätt att göra detta är att undersöka vanliga fantasitrender som krigs hungriga orkar och skogsboende älvar och ändra deras kärna. Till exempel kan orkarna i en värld fortfarande vara krigshungriga och våldsamma, men snarare än att vara vilda brutala skulle de kunna beräkna taktiker.

inga regler vietnamesisk porter

3Spela till festens intresse

Även om en DM kan ha en tydlig vision av vad de vill inkludera i sin värld, är många detaljer bara relevanta om spelare aktivt söker efter dem.

Till exempel är ett parti fullt av mer diplomatiska äventyrare mindre benägna att söka efter en berömd gladiatorarena än ett parti av stridiga krigare. Det är bäst att inkludera delar av världen som mer sannolikt passar sina spelare, som teatrar för Bards eller tempel för präster.

tvåFörbered dig för att ditt parti ska gå någonstans

Som någon DM skulle erkänna finns det inget säkert sätt att förutsäga vad ett parti kommer att göra i en kampanj, och ingen planering kan redogöra för oförutsägbara beslut de kan fatta. Detta är inte en dålig sak, som D&D är ett otroligt gratis spel.

DM ger sina spelare så mycket frihet och agentur som möjligt, och det är klokt att undvika att spåra dem till vissa beslut. Med denna grad av spelarfrihet i åtanke bör en DM ta hänsyn till att spelare kan gå någonstans, sätta roliga och engagerande upptäckter vart de än går. Detta ger en viss kontroll i spelarnas händer och gör att äventyret kan fortsätta oavsett var spelarnas kurs kan sättas.

1Låt händelser äga rum utan festen

Tiden kan vara en bra motivator för spelare som kan få en värld att känna sig betydligt mer verklig. Att låta inställningen existera och framsteg utan spelare närvarande gör att världen verkligen kan andas.

Om en DM skapar ett problem i en viss stad eller ett land och spelare tar sig tid att svara eller spåras på sidan, är det bara vettigt att problemet blir värre eftersom det lämnas obevakat.

NÄSTA: De bästa prästdomänerna i Dungeons & Dragons, rankade



Redaktionen


Ghost Rider vs. Doctor Strange: Vem skulle vinna?

Listor


Ghost Rider vs. Doctor Strange: Vem skulle vinna?

Ghost Rider och Doctor Strange är två mycket kraftfulla serietidningar, men vem skulle vinna om de stod mot varandra?

Läs Mer
Naruto: 5 sätt del 1 var bäst (& 5 där Shippuden överträffade det)

Listor


Naruto: 5 sätt del 1 var bäst (& 5 där Shippuden överträffade det)

Naruto kan delas in i två delar, den ursprungliga berättelsen och Shippuden. Vilken var dock den bästa av de två?

Läs Mer